Glosario de términos de billar
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A continuación se muestra una lista de los términos y conceptos más utilizados en el billar . La mayoría de estos términos son informales.
Definiciones básicas
A
- Abricol (en billar ruso): un golpe en el que la bola blanca golpea primero el tablero y luego la bola objetivo.
- Alager ( fr. à la guerre ) es un juego en el que cada oponente tiene su propia pelota. (Juego de dos tazones) [1]
- American es un nombre informal popular para una pirámide libre .
- El billar inglés es una especie de juego de billar.
- El Ártico es una variación del juego Alager
- El billar artístico es un tipo de juego de billar que utiliza solo tiros con truco .
- Ataque (gen., excepto carambola y sus variedades): golpear la bola blanca (en adelante, simplemente golpear ) con el objetivo de conducir una bola objetivo (y en algunos tipos de billar y bola blanca) hacia la tronera.
b
- Batifon es un juego de dos bolas, cuando un jugador juega contra todos.
- Billia (carambola) - serie de golpes realizados antes del primer error, es decir, hasta que las bolas caen correctamente en las troneras, se hacen carambolas o se anotan puntos en los bolos.
- Bola blanca (gen.) - una bola (en billar y snooker - blanca, en forma de pirámide - varios tonos de amarillo, rojo o marrón), que se usa para golpear una bola objetiva. Una excepción al usar una bola blanca ocurre en la Pirámide Libre (antiguo nombre - Americano), donde cualquiera de las bolas en la mesa puede actuar como bola blanca, y en algunos tipos de carambola y en el billar inglés, donde cada uno de los jugadores usa solo la misma bola como bola blanca (de dos bolas claras presentes en la mesa de carambola, es decir, la bola blanca con puntos (o amarillo claro) es la bola blanca para un jugador, y la bola blanca pura es la bola blanca del jugador). otro jugador. Golpear la bola blanca de otra persona es una falta).
- Bolker line ( línea de baulk en inglés ) (en snooker) - una línea dibujada más cerca del final de la mesa de juego; el área indicada por él ocupa exactamente ¼ de la longitud total de la mesa; la línea de bólter no tiene ningún significado específico para la variante principal de snooker, sin embargo, afecta significativamente al juego en su variante llamada Power Snooker . El área detrás de la línea de cerrojo en esta variación del juego se llama "PowerZone". Si la bola blanca está dentro de la "PowerZone" y el jugador mete cualquier bola, entonces la cantidad de puntos recibidos se duplica.
- Break ( ing. break ) (en snooker) - ver Serie
En
1. El movimiento de rotación de la pelota como consecuencia del impacto. Hay cuatro tipos principales de tornillos: izquierdo, derecho, superior ("carrete"), inferior ("tirar"), así como sus combinaciones.
2. Una de las variedades del juego piramidal, cuando los puntos por bolas colocadas correctamente en una fila aumentan de acuerdo con el puntaje ordinal de golpes, es decir, para la primera bola colocada - en un solo tamaño, para la segunda - en un doble, para el tercero - en un triple, etc.
- Salida (en el billar ruso - exhibición) (gen.) - un golpe, como resultado del cual la bola blanca rueda hacia atrás ("se va") al lugar donde el jugador pretende jugar la siguiente bola.
- Eight (eng. 8-ball) es una especie de juego de billar con una bola blanca y 15 bolas objetivas, en el que gana el jugador que, sin falta, primero mete la bola número 8.
G
- Guba (gen., excepto carambola y sus variedades) - una parte biselada del lado elástico, ubicada en la alineación del bolsillo.
D
- Doble beso ( eng. double kiss ) (en snooker y pool): una doble colisión mutua de una bola objetivo y una bola blanca.
- Dar en el registro : otorgar un hándicap por bolas jugadas o puntos, que se transfieren al jugador que recibe el hándicap a medida que se colocan las bolas o se anotan los puntos.
- Dar de billar - cuando el jugador que da un hándicap, después de romper la pirámide, saca las bolas del billar de acuerdo con el hándicap establecido y se las entrega a la persona que recibe el hándicap.
- Nine (eng. 9-ball) - una especie de billar con una bola blanca y 9 bolas objetivas, en el que el jugador gana, sin falta, el primero en anotar una bola con el número 9.
- Ten (eng. 10-ball): una especie de billar con una bola blanca y 10 bolas objetivo. La principal diferencia con el juego de nueve, además de una bola adicional, es el orden obligatorio de bolas, es decir, las bolas caídas accidentalmente (tontos) se vuelven a poner sobre la mesa.
- Salto (salto inglés) - (en la piscina) una técnica de golpe en la que la bola blanca vuela por los aires. Se utiliza para eludir las máscaras.
- Jumper (saltador inglés) - (en la piscina) una breve señal para golpear la técnica del salto.
- La pirámide dinámica (nombre informal - pirámide de Neva) es una de las disciplinas oficiales de la pirámide (billar ruso) .
- Casa (en el billar ruso y algunas otras variedades) - el área de la mesa de juego (ocupa 1/4 de la superficie total de la mesa), desde donde se puede jugar el juego de la mano .
- Doblete (gen.) - un golpe en el que la bola objetivo golpea primero el tablero y luego se dirige hacia la tronera.
- Dúo - en el billar ruso - golpeando la bola blanca y la de otra persona en el bolsillo / bolsillo, en la piscina - cuando la bola blanca anota dos bolas necesarias.
- "Fool" (en billar ruso y pool; en snooker - casualidad , es un tonto ) - un golpe accidental de la bola en el bolsillo.
F
- La tronera amarilla (en snooker) es un concepto convencional que se introdujo en el snooker desde los años 80 . Significa bolsillo del extremo izquierdo.
W
- La bolsa verde (en el snooker) es una convención que se introdujo en el snooker desde la década de 1980. Significa bolsillo del extremo derecho.
- Liebres (en el billar ruso): dos bolas objetivo ubicadas una cerca de la otra (ver Planta ).
Y
- Juego de mano (gen.): el derecho de uno de los jugadores a ejecutar un golpe desde cualquier lugar (en algunos tipos de billar, desde áreas especialmente designadas para esto).
K
- Comeback ( ing. comeback - return) - una situación en la que un jugador que está significativamente atrasado en el puntaje lo compara o gana el partido en su totalidad.
- Cañón
1. Un tipo de juego de billar, que cuenta con unas diez variedades, en el que es común el uso de tres bolas con un diámetro de 60 mm, pintadas o marcadas con puntos, y una mesa sin bolsillos de 10 pies de largo, a veces 5 fichas de madera (miniaturas). bolos) se les añaden colocados en el centro de la mesa.
2. Una especie de golpe que se aplica a la bola objetivo mediante el rebote de una bola o un grupo de bolas.
- Cue (gen.) - un accesorio de billar diseñado para golpear la bola blanca. Los tacos de billar ruso , pool y snooker varían en tamaño, material y peso. En la piscina, además del taco de juego, se utilizan un taco de rotura y un saltador.
- Patadas ( ing. patadas ) (gen.) - un golpe en el que el taco se desliza sobre la superficie de la bola blanca.
- Ocho chino o pool chino , el billar chino es una especie de billar de bolsillo, común en China [2] [3] .
- Albañilería : golpear la pelota en el bolsillo; otro significado es la habilidad del jugador para embocar bolas.
- Klapshtos ( alemán klapp stoß ) - un golpe en el que la bola blanca después de una colisión con una bola objetivo permanece en su lugar.
- La pirámide clásica es una de las disciplinas oficiales de la pirámide (billar ruso) .
- Grupo (gen.) - un grupo de dos o más bolas ubicadas muy cerca una a una.
- Liquidación ( liquidación en inglés ) (principalmente en snooker; en billar ruso - despejar la mesa ) - conducir todas las bolas objetivo restantes en los bolsillos durante una serie.
- Despeje total ( eng. despeje total ) (en snooker): conducir todas las bolas objetivo (desde la primera hasta la última) hacia las troneras durante una serie.
- Colle (de la palabra francesa "colle" - pegado) - una pelota que se mantiene firme contra el costado.
- La pirámide combinada es una de las disciplinas oficiales de la pirámide (billar ruso) .
- Contratoque (en el billar ruso) o doble beso : un golpe repetido a la bola blanca reflejada en el tablero u otras bolas de la bola objetivo.
- Cross-doble ( inglés cross double ) (en billar ruso - croise o croise-turnaround ) - una especie de doblete, en el que su bola (bola blanca) cruza la línea de caída de la bola jugada desde el tablero.
- Qing ( ing. сueing ) - ejecutar un golpe, posesión (trabajo) de un taco.
- Cannon ( inglés cannon ) (en snooker) - una colisión imprevista o intencional de la bola blanca con otras bolas.
L
- Una tronera (generalmente, excepto la carambola y sus variedades) es un hueco especial en la mesa de juego donde se martillan las bolas.
m
- Maz o mazik es un tema del equipo de billar. Mazik se usa en lugar de una señal para golpear la bola blanca. No se usa en el billar moderno [4] [5]
- Break máximo o máximo (en snooker) - la serie máxima posible (dentro de las reglas ) de uno de los jugadores.
- Máscara (en la piscina) - una posición en la mesa de juego cuando la bola blanca está cerrada de la bola objetivo por otra bola y no puede pasar a ella en línea recta [6] .
- Masse (gen.) - un golpe (generalmente con una fuerte rotación lateral superior), que se aplica verticalmente de arriba hacia abajo en la mitad superior del lado de la pelota, de espaldas al jugador, como resultado de lo cual la pelota rueda en un arco. Uno de los tiros técnicamente más difíciles. Se utiliza en carambola y billar artístico.
- La máquina de escribir (generalmente, también hay nombres de descanso (en snooker) o simplemente "Tescha" en el billar ruso) es un dispositivo especial que se usa como soporte adicional para la señal al golpear.
- Tiza (gen.): un dispositivo especial que frota la etiqueta del taco antes de golpear. Evita que el taco se deslice de la bola blanca cuando se golpea (kiks).
- La pirámide de Moscú es la más popular de las disciplinas no oficiales de la pirámide (billar ruso) .
H
- Presionar : un golpe cuando el jugador coloca el extremo del taco en la bola blanca, que está cerca de la otra bola en la tronera y la empuja gradualmente en la dirección correcta, lo que obliga a esta última a caer en la tronera. Un golpe prohibido en el billar.
- Nakat (gen.) - un golpe sobre el centro de la bola blanca, como resultado de lo cual la bola blanca, después de una colisión con una bola objetivo, continúa moviéndose hacia adelante.
- Calcomanía (o talón) (gen.) - un círculo de cuero especialmente tratado pegado al extremo del frente del taco, que está en contacto directo con la bola blanca cuando se ejecutan strikes. Puede variar en grado de dureza en blanda, media y dura. En saltadores y tacos de robo en piscina se utilizan adhesivos de textolita.
Ah
- Pull -back (gen.) - un golpe debajo del centro de la bola, como resultado de lo cual la bola blanca, generalmente después de una colisión con una bola objetivo, rueda hacia atrás.
- Apuestas (o golpe posicional ) (generalmente, excepto carambola y sus variedades): un golpe con el objetivo de retirar la bola, más a menudo la bola blanca, a una posición difícil para el oponente. Además: cuando se juega pool-8 y pool directo (tipos de pool), una situación prevista por las reglas cuando el jugador que ejecuta el próximo golpe anuncia de antemano que tiene la intención de pasar el próximo golpe a su oponente, independientemente del resultado de su golpe ejecutado hit (hit o no hit de la bola declarada en la tronera). El anuncio de Rollback o Safe debe hacerse en voz alta, antes del golpe, para que el oponente y el árbitro lo escuchen y lo entiendan claramente.
- La siguiente bola (en snooker y algunas variedades de billar) es una bola que puede ser golpeada sin violar las reglas con el primer toque de la bola blanca o embocada.
P
- Partido (gen.) o marco (en snooker) - un período de tiempo en un partido que comienza con el golpe inicial y termina, por regla general, con la colocación de la bola ganadora para uno de los jugadores, o el final de la victoria. racha, o el reconocimiento de uno de los jugadores de su derrota.
- Pachecot es un tipo de juego de carambola que se juega con bolos.
- Punto muerto (en snooker): una situación en la que el desarrollo posterior del marco es extremadamente difícil o casi imposible. En este caso, se programa una repetición de fotogramas y se cancelan todos los resultados del juego subjugado.
- Repetición en negro ( inglés re-spot black ) (en snooker): una situación en la que, después de que se emboca la última bola, la puntuación en el cuadro se iguala. En este caso, la bola negra se coloca en su marca y luego se realiza un sorteo, según el resultado, uno de los jugadores recibe el derecho al primer golpe. El que anota negro gana el marco.
- Jump (gen.) o jump ( eng. jump ) en snooker y pool): un golpe en el que la bola blanca salta sobre la bola de enmascaramiento. En la piscina, se realiza con una señal acortada: un saltador.
- Guante (gen.) - un guante especial para billar, usado en la mano izquierda (para zurdos en la derecha). Se utiliza para un mejor y más estable deslizamiento del taco en la mano. Por regla general, tiene tres "dedos" (pulgar, índice y medio), cortados en la región de la primera falange.
- Pirámide (gen., excepto carambola y sus variedades) - la disposición inicial de bolas de objetos en forma de triángulo equilátero. (Nota. En algunos tipos de billar, por ejemplo, en Poole-9, una pirámide de 9 bolas está dispuesta en forma de rombo).
- Pyramid es el nombre oficial del tipo de juegos de billar, anteriormente conocido como "billar ruso" (" americano ", "Sibirka", "Nevskaya", "71 puntos", etc., solo unas 20 variedades). Común a ellos es el uso de un juego de 15 bolas numeradas blancas y una de color de 68 mm de diámetro y una mesa de 12 pies de largo con bolsillos estrechos casi sin redondeo. El nombre Pirámide en lugar del nombre billar ruso se introdujo para cumplir con los principios internacionales para nombrar juegos deportivos, según los cuales no se deben usar raíces nacionales o geográficas. Por la misma razón, la piscina ha dejado de llamarse oficialmente piscina americana.
- Planta ( planta inglesa ) ( billar. Para una piscina y una pirámide, los términos par y liebres se usan respectivamente ) - el nombre general para dos variantes de la situación cuando el juego se desarrolla en un par de bolas apretadas entre sí. Según cuál de las líneas, la “línea de centros” (que une los centros de las bolas de un par) o la “línea de una tangente común” (perpendicular a la línea de centros, trazada por el punto de contacto de las bolas de un par), conduce a la tronera: la bola deseada se juega golpeando otra bola, parándose en un par apretado con la bola dirigida hacia la tronera, o golpeando la bola deseada, según la trayectoria especial de su rebote desde la bola de apoyo, que es la segunda del par. En el primer caso, la bola prevista irá a lo largo de la línea de centros, en el segundo, a lo largo de la línea de una tangente común. [7] . En este caso, hay efectos adicionales: 1) contragolpe directo debido a la fricción en el par, 2) contragolpe por atornillado y 3) un ligero enrollamiento de la bola objetivo debido a la transferencia de rotación de la bola tiradora, si se lanzó con un fuerte tirón. Estos efectos, que se muestran de manera más prominente en pelotas rayadas o sucias, permiten al jugador (agregando tornillos, refuerzos y eligiendo el punto de impacto) ajustar ligeramente la dirección resultante de la pelota jugada desde el implante . Gracias a estos efectos, incluso si la línea de centros o una tangente común no es muy precisa en la tronera, la bola deseada puede dirigirse hacia la tronera.
- Undercut (gen.) - una situación en la que, después de golpear una bola objetivo, la bola blanca o alguna otra bola golpea una bola incómodamente parada o un grupo de bolas (grupo, restos de una pirámide continua), para moverlas a un posición más conveniente.
- Bola objetiva (gen.) - una bola que es golpeada con una bola blanca.
- Miss [8] ( ing. miss ) (en snooker y pool) - un golpe en el que la bola blanca no toca el primer contacto con la siguiente bola.
- Empujado (gen.): una situación en la que un jugador ha golpeado la bola blanca más de una vez con una bola blanca mientras realizaba un golpe específico, o una situación en la que se tocan la bola blanca, la bola blanca y la bola objetivo al mismo tiempo.
- Pool ( pool en inglés ) es una especie de juego de billar.
- Push-out ( Push- out en inglés ) (en el grupo 9) - una situación prevista por las reglas del Grupo 9, cuando un jugador que tiene derecho a ejecutar el primer golpe del juego (es decir, un golpe inmediatamente después de que se hayan roto las bolas) tiene la intención de mover la bola blanca u otras bolas a una nueva posición y dar al oponente el derecho a elegir la opción de continuar el juego. El oponente, después de un empujón ejecutado correctamente, tiene la oportunidad de continuar el juego él mismo (aceptar el empujón), o devolver el derecho del próximo golpe al jugador que realizó el empujón (rechazar el empujón). El empujón debe ser llamado antes de que se ejecute el puñetazo. Push se introdujo en las reglas de Pool-9 para igualar completamente las posibilidades de los jugadores al comienzo del juego.
R
- Robo (gen.) - el golpe inicial en el partido, lo hace la bola blanca sobre las bolas que están en la pirámide; a veces se utiliza el término "dividir". En la piscina, se puede realizar con un taco especial.
- Re-rack ( ing. re-rack ) (en snooker) - reproducir el cuadro (por ejemplo, en el caso de un punto muerto en el juego).
- Corte (gen.) - el ángulo en el que la bola blanca golpea la bola objetivo.
- Golpe efectivo (gen.) - un golpe que termina con una bola que cae en un bolsillo (en carambola - correspondiente a las reglas del juego en términos del número de toques de las tablas y bolas), después de lo cual el jugador tiene derecho para continuar el juego.
- Sorteo (gen.) - el procedimiento para determinar el orden de los participantes en el juego.
- Billar ruso : una especie de billar de bolsillo (ver Pirámide )
C
- La pirámide libre es una de las disciplinas oficiales de la pirámide (billar ruso) .
- Free ball ( ing. Free ball ) (en snooker): una situación en la que un jugador, como resultado de un intento fallido de salir del snooker de otro jugador, no puede golpear una determinada bola objetivo. En este caso, el jugador tiene derecho a pedir cualquier otra bola objetivo (al precio de una roja) con el posterior entronque de una de color.
- Propio ( simple. cuñado ) (en el billar ruso) - una bola blanca, una bola en la que un jugador golpea con un taco.
- Cuñado (en la pirámide) - un golpe, cuyo propósito es enviar la bola blanca al bolsillo. En las reglas de varios juegos de pirámides, la posibilidad de realizar y el resultado de tal huelga se determinan de manera diferente. Por ejemplo, en la Pirámide Clásica (71 puntos) conduce a una falta, en la Pirámide Svobodnaya (Americana) no es diferente de otros golpes, en la Pirámide Dinámica y la Pirámide Combinada (Nevskaya y Sibirka, respectivamente), la continuación del juego después de que un cuñado productivo y un "alienígena" productivo difieren.
- El Sector D (en snooker) es un área especialmente marcada en la mesa de juego desde donde un jugador realiza un quiebre o un tiro de su mano.
- Set ( set en inglés ) (en carambola) - un período de tiempo en un partido, en su significado es casi similar al concepto de "fiesta".
- Century break ( ing. Century break ) (en snooker) - la serie de un jugador de 100 o más puntos.
- Serie (gen.) - una secuencia de golpes de ataque efectivos de uno de los jugadores (en carambola, este término tiene un significado ligeramente diferente[ ¿Qué? ] ).
- billar -
1. Una especie de juego de bolsillo de billar. Más común en el Reino Unido.
2. La posición en la mesa de juego cuando la bola blanca está cerrada de la bola objetivo por otra bola y no puede pasar a ella en línea recta desde ambos lados
[6] .
- Touching ball [8] ( bola táctil en inglés ) (en snooker): una situación en la que la bola blanca está junto a otra bola, en contacto con ella.
- La araña también es un descanso de araña ( ing. descanso de araña ) (en snooker), un dispositivo para instalar una señal. Ver descanso .
- El billar directo o 14+1 es un tipo de billar con una bola blanca y 15 bolas objetivo que se pueden entronerar en cualquier orden. Cuando la bola blanca y una bola objetivo permanecen sobre la mesa, la pirámide de 14 bolas (sin la "parte superior") se coloca sobre la mesa y el juego continúa. El ganador es el jugador que primero mete el número requerido de bolas (por ejemplo, 125).
- Separar
1. También split-shot (
ing. split shot ) o split-hit (
ing. split hit ) - un golpe en el que es difícil determinar a simple vista cuál de las bolas objetivo poco espaciadas tocó primero la bola blanca. Por lo general, en las reglas del torneo se considera una falta, en las reglas de aficionados se considera un golpe de puntuación.
2. En pool, tiro que envía dos o más bolas en contacto en diferentes direcciones.
3. En snooker, un tiro en el que la bola blanca se envía a un grupo de bolas rojas para romperlas.
T
- Suegra (en el billar ruso): lo mismo que "descansar" en el billar. Un dispositivo para instalar un taco (se usa si tocar con la mano es imposible o extremadamente difícil).
- Escriba ( punta en inglés ) (en snooker): una pegatina en una señal.
- Trick shot ( eng. trick shot ) (gen.) - golpe "truco".
- Trío : un golpe en el billar ruso, cuando la bola blanca dirige dos bolas muy juntas hacia una tronera y se refleja en la otra tronera.
- Triplete : un golpe en el que la pelota que se juega se refleja primero en dos tablas y luego entra en el bolsillo.
- Turnyak o barra horizontal : la parte gruesa del taco.
- Touche ( fr. touche ) (en billar ruso): tocar la bola sobre la mesa con un taco, una mano, una máquina de escribir, se cuenta como un golpe.
Wu
- Extensión [9] (gen.) - un dispositivo mecánico que sirve para aumentar la longitud del taco, que se lleva en la parte posterior.
F
- Falta ( falta inglesa ) o penalización : cualquier violación de las reglas del juego por parte de los participantes. En el snooker, después de que uno de los jugadores recibe una penalización, su oponente recibe puntos adicionales (dependiendo del tipo de infracción, de 4 a 7), el derecho a elegir una huelga también pasa a él.
- Handicap - un acuerdo sobre la ventaja inicial en el número de bolas, puntos, golpes, etc.
- Fluke ( eng. fluke ), fuchs o simple. "tonto" - un golpe accidental de la pelota en el bolsillo. Dependiendo del tipo de jugada, un tonto puede considerarse tanto un golpe productivo (Pool-9, Pyramid Free (americano)), como un golpe ineficaz (Pool-8, Pool-10, Pool-14.1, Pyramid Classic). En algunos casos, esto es una falta , por ejemplo, cuando, al jugar al billar, cuando el siguiente golpe en el rojo, el color cae en el bolsillo por el tonto, o cuando la bola número 8 (negra) cae por el tonto en Piscina-8.
- Un francés (en el billar ruso) es un cuñado, anotado en un tornillo con un rodamiento lento a lo largo del costado de una bola que está sobre él.
- Frame ( eng. frame ) (en snooker) - ver fiesta .
- Frame ball ( eng. frame ball ) (principalmente en snooker) - una bola, cuando se emboca, hay tal cantidad de bolas en la mesa que la cantidad máxima de puntos no es suficiente para que el jugador gane el juego, que es decir, la victoria es posible a través de la configuración adicional obligatoria de snookers (ver 2 snooker ) en la que el oponente comete un error o el mismo oponente comete errores y al mismo tiempo el jugador obtiene suficientes puntos recibidos de la (s) penalización (es) del oponente para ganar o empatar el juego.
- Fuchs ( alemán Fuchs fox ) (gen.) - en un juego de billar, una bola ganada al azar [10] "tonto" (simple).
H
- Extranjero (en el billar ruso): una bola objetiva en la que golpea el jugador.
W
- Eje ( alemán schaft - mango, varilla, vástago) - la parte superior y más delgada del taco.
- Six reds ( inglés six-red snooker, six-reds, 6-red, super 6s ) - una versión abreviada de snooker , en la que solo se usan 6 bolas rojas en las posiciones iniciales en lugar de 15.
- Pantalones (en la pirámide rusa o estadounidense): un golpe deliberado con un golpe sin rebote de una bola objetivo y una bola blanca en diferentes bolsillos.
- Penalización o falta (gen.) - violación de las reglas por parte del jugador durante el juego. Cuando se anuncia una sanción, el derecho a golpear generalmente se transfiere al oponente.
E
- Extensión ( extensión en inglés ) (principalmente en billar y snooker): en un torneo donde los jugadores tienen un tiempo limitado para acertar (generalmente torneos transmitidos por televisión), se proporciona tiempo adicional para decidir un acierto. Los jugadores tienen un número limitado de extensiones por cuadro.
- Effe - "golpe torcido" o golpe con rotación, el nombre general de los golpes en los que la pelota también gira durante el movimiento de traslación.
Notas
- ↑ Álager del juego de billar
- ↑ Vacaciones chinas | liga de billar
- ↑ El primer Campeonato Mundial G8 de China comienza hoy
- ↑ Mazik (enlace inaccesible) . Consultado el 2 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. (indefinido)
- ↑ Billiard Mazik (enlace inaccesible)
- ↑ 1 2 En snooker y pool, estos términos tienen casi el mismo significado, a pesar de que se llaman de manera diferente.
- ↑ Plantas y Conjuntos - definición del término
- ↑ 1 2 Reglas del billar
- ↑ "Gran diccionario politécnico inglés-ruso" aprox. 200.000 términos, tomo 1, M., 1991
- ↑ Diccionario de palabras extranjeras, M. 1983
Literatura
Enlaces