Guerra relámpago 3 | |
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Desarrollador | Nival |
Editor | Nival |
parte de una serie | guerra relámpago |
Fecha de anuncio | 13 de agosto de 2013 |
Fecha de lanzamiento |
6 de mayo de 2015 ( Steam Early Access ) 2 de junio de 2017 (lanzamiento) |
Género | Estrategia en tiempo real |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows Mac _ |
motor | Unidad |
Modos de juego | Multijugador , Un jugador |
Idiomas de la interfaz | inglés [1] , ruso [1] , alemán [1] , francés [1] , polaco [1] , checo [1] , italiano [1] , español [1] , ucraniano [1] , coreano [1] y portugués brasileño [1] |
transportistas | DVD y distribución digital |
Control | teclado , ratón |
Sitio oficial |
Blitzkrieg 3 (del alemán Blitzkrieg - "guerra relámpago" ) es un juego de computadora del género de estrategia en línea en tiempo real desarrollado y publicado por la compañía rusa Nival [2] , la última parte de la serie Blitzkrieg en este momento.
El juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial [3] .
Blitzkrieg 3 es un juego Buy -to-play suscripción ni microtransacciones [4
Desde el 6 de mayo de 2015, el juego está disponible para su compra en Steam Early Access [5] .
El 2 de junio de 2017, el juego se lanzó oficialmente [6] .
Blitzkrieg 3 ha sido desarrollado por Nival durante más de tres años [7] . El juego fue anunciado el 13 de agosto de 2013 en medio del escándalo Company of Heroes 2 . En una entrevista con la revista Igromania , el productor general del juego, Sergey Orlovsky, dijo:
El desarrollo de "Blitzkrieg 3" comenzó mucho antes del caso descrito, pero no hubo un anuncio oficial. La situación actual con Company of Heroes 2 también nos conmovió, por lo que decidimos decir que estamos creando una estrategia excelente e históricamente correcta que se puede jugar en los tres lados del conflicto sin temor a ser etiquetados nuevamente [8] .
Originalmente se planeó que la trama del juego contara sobre la Guerra de Vietnam , sin embargo, según los desarrolladores, se decidió abandonar esta idea en una etapa temprana de desarrollo [7] [8] .
En agosto de 2014 se inició la primera etapa de la prueba cerrada del juego [9] , y en octubre se continuó [10] .
El 3 de febrero, se anunció que se pospuso el lanzamiento de la versión beta, originalmente programada para febrero [11] . Sin embargo, los desarrolladores prometieron comenzar las pruebas cerradas de la versión alfa el 23 de febrero, en las que todos los jugadores que hayan reservado el juego podrán participar [11] . La primera etapa de pruebas cerradas de la versión alfa tuvo lugar del 20 al 24 de febrero de 2015 [12] , la segunda etapa, del 26 de febrero [13] al 11 de marzo [14] , la tercera etapa, del 13 al 27 de marzo [ 15] , la cuarta etapa - del 31 de marzo al 28 de abril [16] .
El 6 de mayo de 2015, el juego estuvo disponible en acceso anticipado en el servicio de distribución digital Steam [17] .
El 1 de julio de 2015, los desarrolladores introdujeron un nuevo modo que permite al jugador liderar su propia defensa contra un ataque enemigo. Anteriormente, solo la IA podía proteger la base [18] .
El 20 de agosto, Nival anunció una reelaboración a gran escala del sistema de combate del juego: las características de rendimiento del equipo militar se acercaron a los prototipos históricos, se agregó información más detallada sobre la armadura y el armamento de las unidades [19] .
La actualización del 25 de agosto de 2015 introdujo la capacidad de asignar comandantes en el modo multijugador. Todos los comandantes tienen una cierta especialización, otorgando bonificaciones a varios tipos de tropas bajo su mando [20] .
El 18 de septiembre, se agregaron al juego artillería de cohetes y nuevos mapas para la campaña individual y multijugador [21] .
El 15 de octubre de 2015, se agregaron dos nuevos tipos de comandantes y se introdujeron medidas adicionales contra el bloqueo de los lugares de aterrizaje de los jugadores atacantes [22] .
El 23 de febrero de 2017 se anunció Boris, la primera red neuronal de inteligencia artificial para RTS. Boris fue añadido al juego en marzo [23] .
Blitzkrieg 3 presenta la primera inteligencia artificial de red neuronal del mundo para RTS . La IA llamada Boris juega al nivel de un jugador experimentado y no utiliza información oculta sobre el enemigo. El general Boris analiza constantemente la situación y hace predicciones de redes neuronales sobre los planes del oponente. Este enfoque le permite idear contraestrategias complejas e implementarlas. Esto convierte a Boris en un oponente duro e impredecible [24] .
Tres bandos jugables están disponibles para jugar en línea: URSS , aliados occidentales y Alemania .
Además de los modos de escaramuza clásicos 1v1, 2v2 y 3v3, Blitzkrieg 3 presenta un modo de escaramuza asimétrico único en el que un jugador ataca mientras que el otro defiende sus fortificaciones. Más de 20 comandantes con especializaciones de combate únicas basadas en los estilos de mando históricos de sus prototipos reales, junto con un sistema meteorológico dinámico, hacen que cada sesión de PvP y/o PvAI sea lo más diversa posible [25] .
El juego cubre el período principal de la Segunda Guerra Mundial : desde la invasión alemana de Polonia en 1939 hasta la conquista triunfal de Berlín por las tropas soviéticas en 1945 . Cada una de las tres campañas es una fusión única de misiones PvE, PvP y PvAI jugadas por la red neuronal AI. En total, el juego presenta más de 60 misiones históricas y más de 200 unidades de combate realistas. Como parte de la campaña, puedes tomar el mando de las tropas de tres facciones jugables:
La edición de lujo está disponible como contenido descargable del juego en la tienda en línea Steam . Consiste en:
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