Ybarra, José
Joseph ( Joe ) Ybarra ( Ing. Joseph Ybarra ; n. 1954 ) es un productor y diseñador de juegos estadounidense .
Biografía
Joseph Ybarra trabajó en Apple Computer antes de irse en 1982 para trabajar en Electronic Arts , fundada por su ex empleado de Apple, Trip Hawkins . [1] [2] Allí se convirtió en uno de los productores y diseñadores de juegos originales de Electronic Arts en 1982 (junto con Stuart Bonn, Dave Evans, Susan Lee-Murrow y Pat Marriott), donde el concepto de "productor de juegos" fue creado por Viaje Hawkins. Durante este tiempo, Joseph produjo varios videojuegos muy aclamados, incluidos MULE de Daniel Banten y Ozark Softscape , The Seven Cities of Gold (también de Banten), Starflight y One-on-One: Julius Erving and Larry Bird de Eric Hammond . Ybarra también fue el productor original de la primera versión de John Madden Football . [3] [4]
Más tarde, Joseph se convirtió en presidente de la editorial de juegos Infocom [5] [6] y produjo MMORPG para Sierra Online y Monolith Productions . [7]
Ybarra trabajó con Cheyenne Mountain Entertainment y su subsidiaria FireSky en MMO Stargate Worlds como vicepresidente senior de operaciones estratégicas. Sin embargo, el 12 de febrero de 2010, Cheyenne Mountain Entertainment se declaró en bancarrota y puso fin al proyecto Stargate: Resistance . [ocho]
El 11 de marzo de 2013, Joseph anunció en Kickstarter un proyecto de juego de simulación llamado Shackleton Crater, anunciado como un "juego de estrategia de colonización lunar basado en la ciencia de hoy y el sueño del mañana". Sin embargo, se cerró antes de alcanzar sus objetivos financieros. [9]
Joseph Ybarra actualmente imparte cursos de producción de videojuegos en Collins College en Phoenix , Arizona .
Proyectos
Artes Electrónicas
- MULA (1983) - productor
- Uno a uno: Julius Erving y Larry Bird (1984) - productor
- Arconte II: Adepto (1984) - Productor
- Las siete ciudades de oro (1985) - Productor
- Corazón de África (1985) - Productor
- Tales of the Unknown: Volumen I: The Bard's Tale (1986) - Productor
- Vuelo estelar (1986) - Productor
- The Bard's Tale II: The Destiny Knight (1986) - productor
- Zorro ártico (1986) - productor
- Legado de los antiguos (1987) - Productor
- Estaciones en órbita terrestre (1987) - Productor
- John Madden Fútbol (1988) - Productor
Activisión
- Las aventuras de Rad Gravity (1990) - Productor
- Ultimate Air Combat (1992) - coproductor
asciiware
- Spellcraft: Aspects of Valor (1992) - concepto y diseño del juego
Sierra en línea
- La sombra de Yserbius (1993) - diseñador de juegos
- The Fates of Twinion (1993) - diseñador de juegos
- Legado alienígena (1994) - Productor
Compañía 3DO
- Blade Force (1995): trabajo adicional de producción y trabajo en el departamento de quejas
- Matar el tiempo (1996) - productor ejecutivo
microsoft
- Age of Empires II: The Conquerors (2000) - Control de calidad y pruebas
Ubisoft
- Uru: Ages Beyond Myst (2003) - Vicepresidente de producción
- Shadowbane (2003) - productor ejecutivo [10]
- Uru: To D'ni (2004) - Vicepresidente de Producción
Monolito Producciones
Activisión
- Spider-Man: Web of Shadows: Amazing Allies Edition (2008) - Garantía de calidad
- Kung Fu Panda: Legendary Warriors (Nintendo DS) (2008) - Garantía de calidad
Entretenimiento inXile
- Trilogía The Bard's Tale (2018) - Productor
Xbox Game Studios
- Age of Empires II: Definitive Edition (2019) - Control de calidad y pruebas
Notas
- ↑ Alex Pham. El popular juego Madden NFL continuará . Los Ángeles Times (17 de abril de 2009). Consultado el 15 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2010. (indefinido)
- ↑ Russ Pitts. EA es una Startup . El escapista (6 de marzo de 2007). Consultado el 15 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. (indefinido)
- ↑ Joseph Ybarra (enlace descendente) . Eventos de hoja perenne . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2009. (indefinido)
- ↑ Patrick Hruby. La franquicia: la historia interna de cómo Madden NFL se convirtió en una dinastía de videojuegos . ESPN . Consultado el 3 de abril de 2022. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2013. (indefinido)
- ↑ Héctor Briceño, Wesley Chao, Andrew Glenn, Stanley Hu, Ashwin Krishnamurthy, Bruce Tsuchida. Abajo desde la cima de su juego: La historia de Infocom, Inc. . - 2000. - P. 3. Copia de archivo fechada el 5 de noviembre de 2015 en Wayback Machine .
- ↑ Paul David Doherty. Hoja informativa de Infocom . pdd.if-legends.org (22 de junio de 2007). Consultado el 15 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020. (indefinido)
- ↑ Alan Boyle. Los jugadores viven el próximo capítulo de Matrix . NBC News (18 de marzo de 2005). (indefinido)
- ↑ Jaime Ross. Negocios divertidos alegados en videojuegos (enlace no disponible) . Servicio de noticias del juzgado (26 de agosto de 2010). Archivado desde el original el 4 de enero de 2011. (indefinido)
- ↑ Jenna Pitcher. Se cierra la campaña de Kickstarter del cráter Shackleton, los desarrolladores buscan otras oportunidades de financiación . Polígono (27 de marzo de 2013). Consultado el 15 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 3 de junio de 2020. (indefinido)
- ↑ Brandon Sheffield. Y Control: Joe Ybarra sobre los planes masivos de Cheyenne Mountain . Gamasutra (24 de marzo de 2008). Consultado el 15 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2020. (indefinido)
- ↑ Steve Butt. Three Days of The Matrix Online (enlace no disponible) . IGN (21 de diciembre de 2004). Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2004. (indefinido)