Pat ( fr. pat , ital. patta ) - una posición en un juego de ajedrez y otros juegos de ajedrez , en el que el lado que tiene derecho a moverse no puede usarla, ya que todas sus piezas y peones se quitan de la tablero o privado de la oportunidad de hacer un movimiento de acuerdo con las reglas, y el rey no está en jaque .
En el ajedrez clásico moderno, un punto muerto da como resultado un empate; tal regla se estableció finalmente en el siglo XIX y ahora está incluida en el código de reglas de ajedrez de la FIDE . Pero en otros juegos de ajedrez, tanto modernos como preexistentes, las reglas pueden ser diferentes. En particular:
El compositor estadounidense de ajedrez Samuel Loyd compuso el punto muerto con blancas en el menor número posible de movimientos desde el comienzo del juego como resultado de un juego cooperativo : 1. e3 a5 2. Dh5 Ta6 3. Dxa5 h5 4. Dxc7 Lah6 5. h4 f6 6. Dxd7+ Rf7 7. Dxb7 Dd3 8. Dxb8 Dh7 9. Dxc8 Rg6 10. De6 ½—½
El estancamiento mutuo más rápido conocido, cuando ninguno de los bandos tiene movimientos legales, fue descubierto por Enzo Minerva y publicado en el diario italiano l'Unità en 2007: 1. c4 d5 2. Db3 Ah3 3. gxh3 f5 4. Dxb7 Rf7 5. Dxa7 Rg6 6. f3 c5 7. Dxe7 Txa2 8. Rf2 Txb2 9. Dxg7+ Rh5 10. Dxg8 Txb1 11. Txb1 Rh4 12. Dxh8 h5 13. Dh6 Axh6 14. Txb8 Ae3+ 15. dxe3 Dxb8 16. Rg2 Df4 17. 18 dxe3 Ae3 ½—½ El récord anterior para un doble punto muerto era de 37 medios movimientos (18,5 movimientos) y lo mantuvo durante casi un siglo el compositor de ajedrez alemán Edward Schildberg, quien lo descubrió en 1915.
El compositor de ajedrez Charles Henry Willer compuso un punto muerto con blanco y negro en 12 movimientos, siempre que se salven todas las piezas y peones en el tablero (no hubo una sola captura): 1. d4 d6 2. Dd2 e5 3. a4 e4 4 Df4 f5 5. h3 Be7 6. Dh2 Be6 7. Ta3 c5 8. Tg3 Da5+ 9. Cd2 Bh4 10. f3 Ab3 11. d5 e3 12. c4 f4 ½—½
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