Tommy Refénes | |
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Tommy Refénes | |
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Fecha de nacimiento | 14 de junio de 1981 (41 años) |
Lugar de nacimiento | Hendersonville (Carolina del Norte) |
País | |
Ocupación | Diseñador de juegos , programador , cofundador de Team Meat |
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Tommy Refenes ( nacido Tommy Refenes , nacido el 16 de junio de 1981 ) es un diseñador y programador de juegos estadounidense , mejor conocido por su participación en el desarrollo del juego de plataforma Super Meat Boy , que fue co-creado con Edmund McMillen .
Refenes empezó a programar a los once años. A los dieciocho años, empezó a hacerlo profesionalmente. [1] Fue expulsado de la Universidad Estatal de Carolina del Norte (luego compartió con el blog Brutal Gamer que "si quieres ser programador, no vayas a la universidad"). [2]
Refenes se unió a SeventyTwo DPI en agosto de 2001, donde administraba el sitio web y los servidores. En agosto de 2003, fue contratado por Learning Station para desarrollar aplicaciones y software de sistema en Flash , C++ , PHP y ASP . En julio de 2005, Tommy decidió ingresar a la industria de los juegos y comenzó a trabajar para Streamline Studios , ahora en bancarrota, donde ayudó a migrar el motor Unreal 2.x de la Xbox original a Xbox 360 , [3] y también contribuyó al desarrollo de el juego de WiiWare HoopWorld . [4] En mayo de 2006, Refenes y Aubrey Hesselgren, un diseñador de juegos, fundaron Pillowfort. Y el primer proyecto fue el juego Goo! . En 2008 ¡Guau! ganó el Gran Premio en la nominación al Mejor juego con subprocesos en el Intel Game Demo Contest 2008 y obtuvo el tercer lugar en la nominación al Mejor juego en Intel Graphics. [5] El juego fue cancelado y Refenes dejó el estudio en enero de 2009. En 2008, fundó Team Meat con el diseñador de juegos Edmund McMillen . Tommy asumió el papel de programador y cofundador. [6] Super Meat Boy es actualmente el único juego publicado por el dúo Team Meat.
En marzo de 2010, en Game Developers Conference 2010, Refenes criticó la App Store, calificándola de "terrible" y comparando el contenido local con los juegos en bruto de Tiger Electronics que fueron populares en las décadas de 1980 y 1990. [7] Una semana después de este discurso, Apple eliminó Zits & Giggles de la tienda. [7] Refenes desarrolló el juego y comenzó a venderlo para ridiculizar las controvertidas políticas de la App Store. En respuesta a la eliminación del juego, lanzaron el juego portátil Super Meat Boy en la App Store con McMillen. Parodiaba el estilo gráfico de la serie de juegos Tiger para dispositivos portátiles. La descripción decía: "Super Meat Boy Handheld es un Super Meat Boy completo, pero sin la jugabilidad ni los gráficos de Super Meat Boy... y es SOLO UN DÓLAR". [ocho]
Nombre | Plataforma | año de lanzamiento | notas |
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Caza de perras | Destello | 2000 [9] | |
País del búho [10] | Mac OS X , Microsoft Windows | 2008 | Control de voz |
materia gris | Destello | 2008 [9] | |
¡Derrotar! Coincidencia de memoria musical | iOS | 2009 [11] | |
Dinero gratis* Raspa y gana [9] | iOS | 2009 | |
Espinillas y risitas | iOS | 2009 [7] | |
[ 1] | desconocido | 2009 | Cancelado |
mundo del aro [4] | Wii | 2010 | |
chico súper carne | Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox Live Arcade | 2010 | |
Súper Meat Boy para siempre | Microsoft Windows , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 | 2020 | |
Mew-Genics [12] | Microsoft Windows , iOS | 2014 | En desarrollo |
Super Meat Boy: El juego [12] | iOS | por confirmar | Desarrollo retrasado |