Ataque a los titanes 2 | |
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Desarrollador | fuerza omega |
Editor | Koei Tecmo |
parte de una serie | Ataque en Titan |
Fecha de lanzamiento | 15 de marzo de 2018 |
Género | Cortar y tajar |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Windows |
Modos de juego | un jugador y multijugador |
Idiomas de la interfaz | Inglés [1] , japonés [1] , coreano [1] , chino tradicional [1] , francés [1] , italiano [1] , alemán [1] , español [1] y español latinoamericano [d] [uno] |
transportistas | distribución digital |
Sitio oficial |
Attack on Titan 2 es un videojuego de hack and slash basado en la serie de manga del mismo nombre de Hajime Isayama lanzado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Windows y Stadia .
El juego cubre la trama de los primeros 50 capítulos de Attack on Titan (también cubiertos por las dos primeras temporadas de la adaptación al anime), lo que permite al jugador crear un personaje original e interactuar con los personajes del manga .
La misión final del juego tiene un final original, separado tanto del anime como del manga.
El DLC Final Battle cubre los capítulos 51 a 90 del manga (también cubre la tercera temporada del anime).
El juego tiene gráficos sombreados y muestra al jugador derrotando titanes en grandes áreas abiertas. Las nuevas características clave del primer juego incluyen un modo historia que se juega completamente en modo cooperativo, así como un editor de creación de personajes. [2]
El juego fue desarrollado por Omega Force y publicado por Koei Tecmo, el desarrollo comenzó poco después de la finalización del primer juego. En una entrevista con Polygon , el productor Hisashi Koinuma y el CEO de Omega Force, Hideo Suzuki, señalaron que un enfoque clave era hacer que la IA fuera más avanzada, así como también hacer que el juego fuera más desafiante en comparación con la precuela. [3] También trabajaron de cerca con el editor de manga Kodansha y el escritor Hajime Isayama en elementos adicionales de la historia. Se lanzó una demostración del juego en Japón el 26 de abril de 2019 y en todo el mundo el 7 de mayo de 2019. El contenido descargable Final Battle se lanzó el 4 de julio de 2019 en Japón y el 5 de julio en Norteamérica y Europa.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | (PC) 78/100 [4] (PS4) 75/100 [5] (XONE) 74/100 [6] (Interruptor) 72/100 [7] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
GameSpot | 8/10 [8] |
IGN | 7/10 [9] |
vida de nintendo | 7/10 [10] |
Informe mundial de Nintendo | 6/10 [11] |
El juego vendió 28.480 copias de PlayStation 4 en su primera semana de lanzamiento en Japón, colocándolo en el número tres en la lista de ventas de todos los formatos. La versión de Nintendo Switch vendió 22 941 copias en la misma semana, mientras que la versión de PlayStation Vita vendió 15 621 copias. [12]
El juego fue nominado para un premio de la Academia Nacional de Revisores de la Industria de Videojuegos por Edición de Sonido de Teatro de Juegos. [13]
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