¡Atado alto!

¡Atado alto!
Desarrollador Suministro del sistema de Japón
Editor nintendo
Fecha de lanzamiento cancelado
Géneros acción y rompecabezas
Creadores
Diseñador de juegos Hideyuki Nakanishi
Compositor Takaaki Oka
Detalles técnicos
Plataforma chico virtual
Modo de juego Juego para un solo jugador

¡Atado alto!  es un videojuego de rompecabezas de acción inédito desarrollado por Japan System Supply y planeado para su lanzamiento por Nintendo en 1996 exclusivamente para Virtual Boy . En este juego, los jugadores controlan un robot transformador llamado Chalvo a través  de una serie de niveles llenos de peligrosos obstáculos, destruyendo o expulsando a los invasores alienígenas del área . El proyecto fue concebido por primera vez por el diseñador y programador Hideyuki Nakanishi, quien escribió la idea en papel y la fijó en la pared de la oficina de Japan System Supply, y su gerente, al verlo, dio luz verde al desarrollo.

¡ Aunque atado alto! exhibido en varias ferias comerciales y listo para su lanzamiento, finalmente se canceló debido al fracaso comercial del propio Virtual Boy. Tras la cancelación del juego en 1997, se lanzó una secuela de Game Boy llamada Chalvo 55 . A pesar de la cancelación del juego, en 2010 la comunidad de aficionados publicó en línea una imagen ROM del juego completo en el sitio web Planet Virtual Boy.

Jugabilidad

¡Atado alto!  es un juego de rompecabezas de arriba hacia abajo en el que los jugadores controlan a Chalvo , un  robot que se transforma en una pelota que rebota. El objetivo del juego es destruir o noquear a los enemigos del campo de juego y encontrar la mejor manera de lidiar con ellos evitando obstáculos peligrosos. Al caer fuera del campo de juego , la vida se pierde y todos los enemigos previamente derrotados renacen. Si se pierden todas las vidas, el juego termina [1] .

En Bound High! Hay cuatro modos de juego para elegir, cada uno con sus propias reglas y objetivos principales: Adventure  of Chalvo , Score Attack!! , Random Play y "Pocket and pillow" ( Esp. Bolsillo y Cojín ). The Adventures of Chalvo tiene varios conjuntos de niveles, y la trama se centra en Chalvo protegiendo la Tierra de los extraterrestres. Los potenciadores también están disponibles para ayudar a los jugadores a derrotar a los enemigos de manera más efectiva. Después de completar cuatro etapas, debes jugar la quinta etapa, donde los jugadores conectan las bolas "+" y "-" para obtener puntos. En cada décimo nivel, debes luchar contra el jefe . ¡Ataque de puntuación! es un modo basado en puntuación en el que los jugadores intentan derrotar a todos los enemigos en el escenario de la manera más eficiente posible. Random Play es un modo de batalla en el que los jugadores ingresan a etapas generadas por procedimientos. En el modo "Bolsillo y almohada", los jugadores deben golpear las bolas en el hoyo en el menor tiempo posible para obtener una puntuación alta [1] .   

Historia

¡ Juego atado alto! fue concebido en Japan System Supply por el de Chameleon Twist , Hideyuki Nakanishi, quien trabajó en el proyecto como uno de los diseñadores y programadores cuando era estudiante universitario. Nakanishi miró los planes de juego en el escritorio del presidente de la compañía y los encontró poco interesantes [2] [3] . Escribiendo una breve descripción de Bound High! , Nakanishi dejó un papel con él en la pared para que el presidente pudiera encontrarlo. Esto llevó a que se diera el visto bueno al proyecto. Uno de los colegas de Nakanishi se encargó de la programación de sonido con el compositor Takaaki Oka, mientras que Nakanishi se encargó de todo lo demás. Con el tiempo, otros colaboradores se unieron al proceso de desarrollo [2] .

¡Atado alto! fue presentado por primera vez a la prensa de juegos en Shoshinkai 1995 [2] [4] [5] [6] y luego adquirido por Nintendo , quien originalmente planeó lanzarlo el 23 de febrero de 1996 [7] [8] [ 9 ] [10] . Más tarde se mostró en el E3 de 1996 y fue uno de los primeros juegos de relanzamiento de Virtual Boy junto con Dragon Hopper de Intelligent Systems 11] [12] [13] [14] [15] . El lanzamiento del juego estaba programado para el 26 de agosto de 1996 en los Estados Unidos y Japón [1] [16] [17] [18] [19] , pero nunca se lanzó debido a que Nintendo descontinuó Virtual Boy debido a su comercial . fracaso [20] [21] [22] [23] .

El 3 de mayo de 2010, una imagen ROM completa , compilada a partir del código fuente de Bound High!, llegó a Internet . , que fue adquirido por la comunidad Planet Virtual Boy [24] [25] . Se creó y lanzó un número limitado de reproducciones, cuyo empaque imitaba las ediciones con licencia oficial de los juegos de Virtual Boy [24] .

Recepción y legado

Hasta la descontinuación de Virtual Boy , que resultó en la cancelación de Bound High! , el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , llamó al juego "el más prometedor" durante su discurso de apertura en Shoshinkai 1995 [2] [6] . En una revisión previa, los escritores de Nintendo Power llamaron a su diseño "monstruoso" ( eng.  diabólico ). Más tarde elogiaron el juego y señalaron que tenía el potencial de convertirse en uno de los mejores títulos de Virtual Boy [26] [27] . Todd Ciolek de 1UP.com lo elogió en una revisión retrospectiva como un juego cancelado notable, elogiando la forma en que utiliza el diseño visual de Virtual Boy [28] [29] . El periodista de Retronauts , Parish, sugirió que el lanzamiento de Star Fox 2 en SNES Classic podría llevar a Bound High. también recibirá una edición completa [30] .

Después del lanzamiento del juego Bound High! en Virtual Boy fue cancelada, Japan System Supply usó la mayoría de las ideas y la banda sonora para desarrollar la secuela de Game Boy , Chalvo 55 , que fue lanzada en febrero de 1997 [31] . Hideyuki Nakanishi no participó en su desarrollo por falta de interés [2] .

Notas

  1. 1 2 3  La Segunda Venida  // ¡Total! . - Future plc , 1996. - Agosto ( n° 56 ). — Pág. 9 . Archivado desde el original el 13 de julio de 2017.
  2. 1 2 3 4 5 Radke, Christian Entrevistas - Hideyuki Nakanishi  . Planet Virtual Boy (octubre de 2003). Consultado el 31 de enero de 2019. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018.
  3. Nakanishi, Diseños de juegos de Hideyuki Hideyuki Nakanishi . Grupo de medios simbióticos. Consultado el 1 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019.
  4. ¡ENLACE ALTO! - VB  (japonés)  // Famitsu . - ASCII , 1995. - 1 12月 (第363数). —第 110頁. Archivado desde el original el 11 de junio de 2015.
  5. Virtual Boy Life - Bound High  (japonés)  // The Super Famicom . - SoftBank Creative , 1995. - 22 12月 (第6巻,第23数). —第 56頁.
  6. 1 2 バーチャルボーイ ゲームフラッシュ - 新作VBゲーム情報発信基地 (Japonés)  // Dengeki Super Famicom . - MediaWorks , 1996. - 5 1月 (第4巻,第1数). —第 46頁. Archivado el 30 de mayo de 2019.
  7. Out of the Shadows - Nintendo 64 debuta en Japón - Lo mejor del resto  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Enero ( nº 80 ). — Pág. 33 . Archivado desde el original el 1 de abril de 2016.
  8. Special Messe - Shoshinkai Messe Nachlese  (alemán)  // Mega Fun . – CT Computec Verlag GmbH & Co. KG , 1996. - Febrero ( Nr. 41 ). — S. 94–95 . Archivado desde el original el 31 de enero de 2019.
  9. ↑ Pak Watch - Bound High  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Febrero ( nº 81 ). — Pág. 99 . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012.
  10. Aktuelles - Mario & Wario Im Rotlich-Sektor - Virtual Bros.  (Alemán)  // ¡MAN!AC . - Future-Verlag, 1996. - März ( Nr. 29 ). — Pág. 14–15 . Archivado desde el original el 31 de enero de 2019.
  11. ↑ In  The Red - Red or Dead - Virtually Here  // ¡Total! . - Future plc , 1996. - Mayo ( n° 53 ). — Pág. 38 . Archivado desde el original el 13 de julio de 2017.
  12. E3 Expo Los Ángeles - Línea de software de  1996  // GameFan . - Shinno Media, 1996. - Julio ( vol. 4 , no. 7 ). — Pág. 32 .
  13. Electronic Entertainment Expo E3 - Das Finale de 16 bits  (alemán)  // MAN!AC . - Future-Verlag, 1996. - Juli ( Nr. 33 ). — S. 24 . Archivado desde el original el 31 de enero de 2019.
  14. Messe - E3 Expo Los Ángeles '96 - LA Messe  (alemán)  // Videojuegos . - Future-Verlag, 1996. - Juli ( Nr. 56 ). — S. 20 . Archivado desde el original el 31 de enero de 2019.
  15. Reporte Especial: Expo E3 Los Ángeles '96 - Bound High  (Español)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1996 . - N º 56 . — Pág. 43–44 .
  16. Super Express - ¡Explosión de Virtual Boy Games!  (Inglés)  // Super Play . - Ediciones Futuro , 1996. - Agosto ( núm. 46 ). — Pág. 10 .
  17. ↑ E3 - Solo el comienzo : Virtual Boy  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Julio ( nº 86 ). — Pág. 18 . Archivado el 30 de mayo de 2019.
  18. Eggebrecht, Julián. Reportaje - Virtual Boy - Die rot-schwarze 3D-Revolution?  (alemán)  // ¡Total! . - X-Plain-Verlag, 1996. - Octubre ( Nr. 41 ). — S. 58–61 . Archivado desde el original el 13 de julio de 2017.
  19. Este Mes En El Barrio...  (Español)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1996 . - N º 57 . — Pág. 61 .
  20. Información virtual - ¡Alto límite!  (Español)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1996 . - N º 59 . — Pág. 21 . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2017.
  21. ↑ ProNews : Nintendo mata al Virtual Boy   // GamePro . — IDG , 1997. — febrero ( n. 101 ). — Pág. 27 . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018.
  22. Moore, Jason. El Gran Hermano Perdido: Virtual Boy   // Retrogames . - 2004. - No. 22 . Archivado el 30 de mayo de 2019.
  23. Límite alto . Junta de clasificación de software de entretenimiento . Asociación de software de entretenimiento (2019). Consultado el 28 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2019.
  24. 1 2 Kohler, Chris. Cuando los juegos se cancelan , estos muchachos los devuelven a la vida   // Wired . - 2012. - 12 de diciembre. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016.
  25. Gasking, Frank. Diecinueve noventa-diecinueve noventa y nueve: ¡Con destino alto! (Inglés) . — Los juegos que no fueron. - Libros de mapa de bits, 2020. - P. 386–387.
  26. ↑ Pak Watch - Bound High  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Abril ( nº 83 ). — Pág. 101 . Archivado desde el original el 11 de junio de 2015.
  27. M., Andy. Coleccionismo: el héroe anónimo de Virtual Boy  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 2005. - Octubre ( nº 196 ). — Pág. 105 . Archivado desde el original el 11 de junio de 2015.
  28. Ciolek, Todd Creativo, Convincente y Cancelado: Juegos perdidos que podrían haber sacudido el sistema  . 1UP.com (6 de agosto de 2012). Consultado el 31 de enero de 2019. Archivado desde el original el 16 de abril de 2015.
  29. Ciolek, Todd entre los desaparecidos: juegos notables perdidos en el  tiempo . 1UP.com (15 de octubre de 2012). Consultado el 31 de enero de 2019. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2015.
  30. Parish, Jeremy ¿Qué significa la resurrección de Star Fox 2 para otros juegos perdidos?  (Inglés) . retronautas . USgamer (27 de junio de 2017). Consultado el 9 de junio de 2019. Archivado desde el original el 7 de junio de 2019.
  31. Reporte Shoshinkai Show '96  (Español)  // Club Nintendo . - Editorial Televisa , 1997 . - N º 63 . — págs. 16–40 .