Entretenimiento de ositos

Entretenimiento de ositos
Tipo de Subsidiario
Base año 2000
Ubicación  Finlandia :Helsinki
Industria industria de los juegos de computadora
Productos juegos de computadora
Empresa matriz THQ nórdico [1]
Sitio web bugbeargames.com

Bugbear Entertainment  es una subsidiaria que se especializa en el desarrollo de juegos de computadora .

Historia de la empresa

La empresa fue fundada en 2000 en Helsinki , Finlandia . El nombre de la empresa, "bugbear", se traduce como ruso. " haya ", " espantapájaros " . La plantilla, a partir de 2007 , es de 40 personas [2] .

Todos los juegos de ordenador desarrollados por Bugbear pertenecen al género de los simuladores de coches . Uno de los desarrollos más conocidos es la serie de juegos FlatOut , cuyo primer juego se lanzó en 2004 para la computadora personal y las consolas de juegos Xbox y PlayStation 2 . Los juegos de la serie han recibido varios premios de los medios y críticas favorables de críticos y jugadores. Por ejemplo, FlatOut 2 fue votado como el mejor juego de carreras por IGN [ 3] e Igromania [4] , con un puntaje de revisión promedio de 76 sobre 100 por Metacritic [5] . Además de la serie FlatOut, la compañía ha desarrollado otros proyectos de juegos, como Rally Trophy , un simulador de rally  realista .

Bugbear también lanzó un nuevo juego de la serie Ridge Racer  : Unbounded , que se lanzó en 2012 [6] [7] [8] , y un año después , Driftopia de carreras gratuito , pero este proyecto no pudo llegar a la etapa de la versión final [9] .

El 14 de junio de 2018, se lanzó el nuevo juego de la compañía, Wreckfest , anteriormente conocido bajo el título provisional Next Car Game [10] .

Bugbear usó su propio motor de juego ROMU (también conocido como Bugbear Game Engine) [11] para desarrollar todos los juegos .

Juegos desarrollados

Año Nombre Plataforma(s) Editor
2001 Trofeo de rally PC ( Windows ) Producciones JoWooD
2003 Camiones duros PC ( Windows ) Activisión
2004 completamente PC ( Windows , Linux ), PlayStation 2 , Xbox imperio interactivo
2005 Glimmerati Sistema operativo Symbian nokia
2006 plano fuera 2 PC ( Windows , Linux ), macOS , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 imperio interactivo
2007 A toda máquina: Carnicería definitiva PC ( Windows ), Xbox 360
Sega Rally Revo Playstation Portátil SEGA
2012 Ridge Racer ilimitado PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 Juegos Namco Bandai
2018 naufragio PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X/S THQ Nórdico

Notas

  1. THQ Nordic adquiere el desarrollador de "Wreckfest", Bugbear  Entertainment . Consultado el 12 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 22 de abril de 2019.
  2. Flatout 2 vende más de 500K, gana los premios al mejor juego de carreras del año (enlace no disponible) . Gamershell (3 de enero de 2007). Consultado el 18 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 20 de abril de 2012. 
  3. Oleg Stavitsky, Stepan Chechulin, Igor Varnavsky, Alexander Kuzmenko. Resultados de 2006 . Juegos de azar (1 de marzo de 2007). Consultado el 18 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2018.
  4. Plano  2 . Metacrítico . - Calificaciones para el juego FlatOut 2 en Metacritic . Consultado el 18 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 21 de julio de 2020.
  5. Nómada. También noticias (enlace inaccesible) . Absolute Games (4 de febrero de 2011). Consultado el 12 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2019. 
  6. Dmitri Sirovatko. Ridge Racer Unbounded es oficial . GameGuru.ru (5 de febrero de 2011). Consultado el 18 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019.
  7. David Hinkle. Ridge Racer Unbounded chocando con Xbox 360, PS3 y PC en  2012 . Joystiq (4 de febrero de 2011). Fecha de acceso: 18 de mayo de 2020.
  8. El juego de carreras gratuito Ridge Racer Drifttopia se cerrará al final de  la versión beta . jugador de PC Consultado el 18 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2020.
  9. Nuevo nombre para el  juego . Gorjeo Bugbear Entertainment. Consultado el 18 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 21 de enero de 2022.
  10. Usamos ROMU, nuestro motor interno que hemos estado construyendo desde el año 2000. Preguntas frecuentes . Bugbear Entretenimiento. - respuestas de los desarrolladores en el foro oficial. Consultado el 18 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015.  

Enlaces