CellFactor: entrenamiento de combate | |
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Desarrolladores |
Estudios artificiales , Juegos de inmersión |
Editor | Ageia |
parte de una serie | CellFactor (serie de juegos) |
Fecha de lanzamiento | 8 de mayo de 2006 |
Versión | R36 |
ultima versión |
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Género | tirador en primera persona |
Clasificación de edad |
ESRB : mayores de 17 años |
Creadores | |
Compositor | Afshin Toufighián [1] |
Detalles técnicos | |
Plataforma | PC ( Windows ) |
motor | motor de realidad |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Transportador | Internet |
Requisitos del sistema |
Ageia PhysX PPU |
Control | teclado , ratón |
Sitio oficial |
CellFactor: Combat Training es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Artificial Studios e Immersion Games . "CellFactor: Combat Training" es un juego de demostración tecnológica [2] , está diseñado como una demostración tecnológica de los productos de la empresa estadounidense Ageia : el motor físico " Ageia PhysX " y el procesador físico " Ageia PhysX PPU " . Por lo tanto, "CellFactor: Combat Training" se distribuye de forma gratuita exclusivamente a través de Internet y no está disponible al por menor . CellFactor: Combat Training es exclusivo para PC y se lanzó el 8 de mayo de 2006 . El juego utiliza el motor de juego " Reality Engine " , que fue desarrollado por Artificial Studios , uno de los desarrolladores del juego.
La primera información sobre "CellFactor: Combat Training" apareció a mediados de noviembre de 2004, cuando Artificial Studios informó sobre la continuación del desarrollo del "Reality Engine" y el comienzo del desarrollo de un nuevo juego, que será un juego de disparos con características extensas de entornos destructibles y. Se suponía que este juego demostraría las capacidades del motor y se llamó "Cry Havoc". [3]
En la conferencia internacional Game Developers Conference 2006, que se llevó a cabo a mediados de marzo, Artificial Studios demostró "CellFactor: Combat Training". En la demostración, se afirmó que el juego solo había estado en desarrollo durante dos meses. Después de la demostración de CellFactor: Combat Training en GDC, varias publicaciones de juegos de renombre escribieron reseñas y reseñas del juego. [4] Publicaciones como IGN.com [5] , Firing Squad [6] , PC World [7] , PC Perspective [8] , Wired [9] , GameSpot [10] y algunas otras proporcionaron sus reseñas.
El 29 de marzo de 2006, se abrió el sitio web oficial del juego: www.cellfactorgame.com . [once]
El 8 de mayo de 2006, la distribución CellFactor: Combat Training de 464,09 MB estuvo disponible como descarga gratuita a través de Internet. [12] [13]
"CellFactor: Combat Training" es un juego de disparos en primera persona clásico que presenta modos para un jugador y multijugador (multijugador). El juego para un solo jugador es posible gracias a la presencia de bots , que se implementan utilizando la biblioteca de IA del juego " Kynapse " desarrollada por la empresa francesa Kynogon . En el modo multijugador, junto con los jugadores en vivo, puede haber bots. Hay tres modos estándar para la mayoría de los juegos: combate a muerte , combate a muerte por equipos y capturar la bandera .
El juego tiene un nivel llamado "Limbo - Estación de combustible", que está lleno de objetos interactivos: todo tipo de barriles, cajas, escombros, tuberías, banderas de tela, etc. Todos estos objetos son físicamente interactivos: se pueden destruir, mover, utilizados como armas y refugios. [9]
La trama del juego no está disponible o tiene lugar en el juego mismo, pero solo está disponible como premisa del juego y describe el escenario del juego . Según la trama, la acción se desarrolla en el siglo XXI. Hay un desarrollo de mega corporaciones transcontinentales globales que, al fusionarse con empresas, delincuentes y gobiernos, en realidad toman el control de países enteros. Para luchar contra ellos, se crea un escuadrón de élite especial llamado "GUARDIA". El protagonista del juego es un empleado de estas fuerzas especiales Dante Alighieri. [catorce]
El juego tiene lugar en una isla desconocida en el Mar Mediterráneo . En la isla, una misteriosa organización LIMBO Corporation ha erigido enormes edificios y complejos en los que tendrán lugar las batallas. [catorce]
"CellFactor: Combat Training" utiliza el Reality Engine desarrollado por Artificial Studios . La contribución de Artificial Studios al juego es la provisión del motor del juego y su integración. El concepto del juego, los personajes, las armas, todo el contenido multimedia, el HUD y los efectos del juego fueron desarrollados por Immersion Games [15]
De manera predeterminada, CellFactor: Combat Training fue diseñado para ejecutarse solo en una computadora personal con una PPU Ageia PhysX instalada. En ausencia de dicho tablero, el juego no comenzó. Sin embargo, en julio de 2006, los miembros de los foros de Tom's Hardware ofrecieron una "receta" funcional sobre cómo hacer que CellFactor: Combat Training funcione correctamente sin la PPU Ageia PhysX en el sistema. [16] Gracias a esto, los periodistas pudieron probar el rendimiento y la calidad del motor de física PhysX en el juego CellFactor: Combat Training en dos modos: sin y con acelerador de física. [17] [18] [19]
El 8 de mayo de 2006, el sitio autorizado en inglés Bit-tech.net publicó una revisión extensa de la PPU AGEIA PhysX de BFG Tech, una placa complementaria que utilizaba el procesador físico de la PPU Ageia PhysX. Para las pruebas se utilizó el juego comercial " Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter " del desarrollador sueco GRIN y "CellFactor: Combat Training". Los periodistas hablaron muy bien sobre la calidad y el alcance de la física en "CellFactor: Combat Training", como así como el número de objetos que interactúan físicamente. "Ahí es donde realmente entra en juego el poder de PhysX PPU", dijeron los revisores. Los periodistas enfatizaron especialmente el trabajo con tela en el juego: “Representar tela real es una de las tareas más difíciles en los juegos, <…> y nunca antes habíamos visto una tela destructible de tan alta calidad”. Sin embargo, los periodistas señalaron que "CellFactor: Combat Training" es un juego de demostración de tecnología especialmente diseñado para demostrar PhysX, por lo que no se puede tener en cuenta de la misma manera que los juegos comerciales "completos". [veinte]
El 31 de julio de 2006, el sitio en idioma ruso más famoso, iXBT.com , escribió una revisión del procesador PPU físico instalado en la placa ASUS PhysX P1. El juego "CellFactor: Combat Training" participó en esta prueba. Los periodistas calificaron "CellFactor: Combat Training" de la siguiente manera:
En el ejemplo de CellFactor, existe una buena prueba práctica de nuestra suposición teórica de que el PPU es principalmente una mejora cuantitativa en los efectos físicos que ya hemos visto. En 2003, en Max Payne 2, 5 cajas cayeron de los estantes al suelo, y aquí, 500 cajas vuelan al mismo tiempo.Puntuación de la prueba PPU de Ageia PhysX en CellFactor: Combat Training, iXBT.com [18]
El sitio en ruso "Iron" en su revisión de Asus PhysX P1 el 25 de octubre de 2007, lo evaluó, como Bit-tech.net , usando dos juegos: " Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter " y "CellFactor: Combat Training". . Los periodistas respondieron negativamente a la calidad de la física en el primer juego, pero quedaron encantados con el nivel y la escala de la física en CellFactor: Combat Training. Los revisores quedaron asombrados por la "enorme" cantidad de objetos procesados simultáneamente y la interacción activa con ellos mediante la telequinesis inherente al personaje del juego. "En acción, debo decir, se ve increíble: ¡aquí es donde la ventaja de la física acelerada por hardware es claramente visible!" - dijeron los periodistas. [19]