CellFactor: entrenamiento de combate

CellFactor: entrenamiento de combate
Desarrolladores Estudios artificiales ,
Juegos de inmersión
Editor Ageia
parte de una serie CellFactor (serie de juegos)
Fecha de lanzamiento 8 de mayo de 2006
Versión R36
ultima versión
  • R36
Género tirador en primera persona

Clasificación de edad
ESRB : mayores de 17 años
Creadores
Compositor Afshin Toufighián [1]
Detalles técnicos
Plataforma PC ( Windows )
motor motor de realidad
Modos de juego un jugador , multijugador
Transportador Internet

Requisitos del sistema
Ageia PhysX PPU
Control teclado , ratón
Sitio oficial

CellFactor: Combat Training es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Artificial Studios e Immersion Games . "CellFactor: Combat Training" es un juego de demostración tecnológica [2] , está diseñado como una demostración tecnológica de los productos de la empresa estadounidense Ageia  : el motor físico " Ageia PhysX " y el procesador físico " Ageia PhysX PPU " . Por lo tanto, "CellFactor: Combat Training" se distribuye de forma gratuita exclusivamente a través de Internet y no está disponible al por menor . CellFactor: Combat Training es exclusivo para PC y se lanzó el 8 de mayo de 2006 . El juego utiliza el motor de juego " Reality Engine " , que fue desarrollado por Artificial Studios , uno de los desarrolladores del juego.

Historial de desarrollo

La primera información sobre "CellFactor: Combat Training" apareció a mediados de noviembre de 2004, cuando Artificial Studios informó sobre la continuación del desarrollo del "Reality Engine" y el comienzo del desarrollo de un nuevo juego, que será un juego de disparos con características extensas de entornos destructibles y. Se suponía que este juego demostraría las capacidades del motor y se llamó "Cry Havoc". [3]

En la conferencia internacional Game Developers Conference 2006, que se llevó a cabo a mediados de marzo, Artificial Studios demostró "CellFactor: Combat Training". En la demostración, se afirmó que el juego solo había estado en desarrollo durante dos meses. Después de la demostración de CellFactor: Combat Training en GDC, varias publicaciones de juegos de renombre escribieron reseñas y reseñas del juego. [4] Publicaciones como IGN.com [5] , Firing Squad [6] , PC World [7] , PC Perspective [8] , Wired [9] , GameSpot [10] y algunas otras proporcionaron sus reseñas.

El 29 de marzo de 2006, se abrió el sitio web oficial del juego: www.cellfactorgame.com . [once]

El 8 de mayo de 2006, la distribución CellFactor: Combat Training de 464,09 MB estuvo disponible como descarga gratuita a través de Internet. [12] [13]

Jugabilidad

"CellFactor: Combat Training" es un juego de disparos en primera persona clásico que presenta modos para un jugador y multijugador (multijugador). El juego para un solo jugador es posible gracias a la presencia de bots , que se implementan utilizando la biblioteca de IA del juego " Kynapse " desarrollada por la empresa francesa Kynogon . En el modo multijugador, junto con los jugadores en vivo, puede haber bots. Hay tres modos estándar para la mayoría de los juegos: combate a muerte , combate a muerte por equipos y capturar la bandera .

El juego tiene un nivel llamado "Limbo - Estación de combustible", que está lleno de objetos interactivos: todo tipo de barriles, cajas, escombros, tuberías, banderas de tela, etc. Todos estos objetos son físicamente interactivos: se pueden destruir, mover, utilizados como armas y refugios. [9]

Trama

La trama del juego no está disponible o tiene lugar en el juego mismo, pero solo está disponible como premisa del juego y describe el escenario del juego . Según la trama, la acción se desarrolla en el siglo XXI. Hay un desarrollo de mega corporaciones transcontinentales globales que, al fusionarse con empresas, delincuentes y gobiernos, en realidad toman el control de países enteros. Para luchar contra ellos, se crea un escuadrón de élite especial llamado "GUARDIA". El protagonista del juego es un empleado de estas fuerzas especiales Dante Alighieri. [catorce]

El juego tiene lugar en una isla desconocida en el Mar Mediterráneo . En la isla, una misteriosa organización LIMBO Corporation ha erigido enormes edificios y complejos en los que tendrán lugar las batallas. [catorce]

Tecnología

"CellFactor: Combat Training" utiliza el Reality Engine desarrollado por Artificial Studios . La contribución de Artificial Studios al juego es la provisión del motor del juego y su integración. El concepto del juego, los personajes, las armas, todo el contenido multimedia, el HUD y los efectos del juego fueron desarrollados por Immersion Games [15]

De manera predeterminada, CellFactor: Combat Training fue diseñado para ejecutarse solo en una computadora personal con una PPU Ageia PhysX instalada. En ausencia de dicho tablero, el juego no comenzó. Sin embargo, en julio de 2006, los miembros de los foros de Tom's Hardware ofrecieron una "receta" funcional sobre cómo hacer que CellFactor: Combat Training funcione correctamente sin la PPU Ageia PhysX en el sistema. [16] Gracias a esto, los periodistas pudieron probar el rendimiento y la calidad del motor de física PhysX en el juego CellFactor: Combat Training en dos modos: sin y con acelerador de física. [17] [18] [19]

Reseñas

El 8 de mayo de 2006, el sitio autorizado en inglés Bit-tech.net publicó una revisión extensa de la PPU AGEIA PhysX de BFG Tech, una placa complementaria que utilizaba el procesador físico de la PPU Ageia PhysX. Para las pruebas se utilizó el juego comercial " Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter " del desarrollador sueco GRIN y "CellFactor: Combat Training". Los periodistas hablaron muy bien sobre la calidad y el alcance de la física en "CellFactor: Combat Training", como así como el número de objetos que interactúan físicamente. "Ahí es donde realmente entra en juego el poder de PhysX PPU", dijeron los revisores. Los periodistas enfatizaron especialmente el trabajo con tela en el juego: “Representar tela real es una de las tareas más difíciles en los juegos, <…> y nunca antes habíamos visto una tela destructible de tan alta calidad”. Sin embargo, los periodistas señalaron que "CellFactor: Combat Training" es un juego de demostración de tecnología especialmente diseñado para demostrar PhysX, por lo que no se puede tener en cuenta de la misma manera que los juegos comerciales "completos". [veinte]

El 31 de julio de 2006, el sitio en idioma ruso más famoso, iXBT.com , escribió una revisión del procesador PPU físico instalado en la placa ASUS PhysX P1. El juego "CellFactor: Combat Training" participó en esta prueba. Los periodistas calificaron "CellFactor: Combat Training" de la siguiente manera:

En el ejemplo de CellFactor, existe una buena prueba práctica de nuestra suposición teórica de que el PPU es principalmente una mejora cuantitativa en los efectos físicos que ya hemos visto. En 2003, en Max Payne 2, 5 cajas cayeron de los estantes al suelo, y aquí, 500 cajas vuelan al mismo tiempo.Puntuación de la prueba PPU de Ageia PhysX en CellFactor: Combat Training, iXBT.com [18]

El sitio en ruso "Iron" en su revisión de Asus PhysX P1 el 25 de octubre de 2007, lo evaluó, como Bit-tech.net , usando dos juegos: " Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter " y "CellFactor: Combat Training". . Los periodistas respondieron negativamente a la calidad de la física en el primer juego, pero quedaron encantados con el nivel y la escala de la física en CellFactor: Combat Training. Los revisores quedaron asombrados por la "enorme" cantidad de objetos procesados ​​​​simultáneamente y la interacción activa con ellos mediante la telequinesis inherente al personaje del juego. "En acción, debo decir, se ve increíble: ¡aquí es donde la ventaja de la física acelerada por hardware es claramente visible!" - dijeron los periodistas. [19]

Notas

  1. Afshin Toufhian . Game-OST (8 de mayo de 2008 (última actualización)). Fecha de acceso: 28 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2011.
  2. Jin. Nuevas Demos (RS) (enlace no disponible) . iXBT.com (8 de mayo de 2006). Consultado el 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2007. 
  3. Reality Engine vs. Unreal Engine (enlace no disponible) . 3DNews (20 de septiembre de 2004). Fecha de acceso: 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. 
  4. Estudios artificiales -  Noticias . Sitio web oficial de Artificial Studios . - Un listado de todas las novedades de Artificial Studios en su web oficial. Consultado el 30 de abril de 2010. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2010.
  5. Bloque de Gerry. GDC 06: AGEIA PhysX Physics Processor ¡Tenemos videos calientes del primer PPU en acción!  (Inglés) . IGN.com (21 de marzo de 2006). Consultado el 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  6. John J Cal Callaham. FPS con soporte AGEIA  . Pelotón de fusilamiento (22 de marzo de 2006). Consultado el 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  7. Andrew Brandt. Notas de GDC: La física de PhysX  . PC World (24 de marzo de 2006). Consultado el 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  8. Ryan Shroud. Vista previa de la tecnología del procesador de física AGEIA PhysX  . PC Perspective (22 de marzo de 2006). Consultado el 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  9. 1 2 Brian Lam. Reality Chip Una nueva tarjeta de física ofrece rasgaduras, explosiones y sangre mortales.  (Inglés) . Con cable (junio de 2006). Consultado el 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  10. James Yut. GDC 06: Física de próxima generación con toda su fuerza Ageia, Havok, Nvidia y Epic Games llevan la física a la vanguardia en GDC.  (Inglés) . GameSpot (24 de marzo de 2006). Consultado el 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  11. Petr Petrov. Shooter digno de admiración - CellFactor: Combat Training! (enlace no disponible) . 3DNews (29 de marzo de 2006). Fecha de acceso: 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. 
  12. ↑ CellFactor : Demostración técnica de entrenamiento de combate  . GamersHell (8 de mayo de 2006). Consultado el 7 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  13. Cell Factor:  demostración técnica de entrenamiento de combate . FilePlanet.com (8 de mayo de 2006). Consultado el 7 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  14. 1 2 Finalista. CellFactor: vista previa de entrenamiento de combate . GamesLife (21 de mayo de 2006). - Vista previa (vista previa) del juego. Consultado el 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  15. Acerca de CellFactor:  Entrenamiento de combate . Web oficial de Juegos de Inmersión . Consultado el 23 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2010.
  16. sdrawkcaBgoD. Cómo reproducir la demostración de CellFactor sin una  PPU PhysX . Foros de hardware de Tom (18 de mayo de 2006). Consultado el 24 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  17. Darren E. Polkowski. Entonces, ¿Cell Factor no necesita una tarjeta PhysX?  (Inglés) . Hardware de Tom (19 de julio de 2006). Consultado el 15 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.
  18. 1 2 Danil Gridasov. ASUS PhysX P1 (basado en la PPU Ageia PhysX) . IXBT.com (31 de julio de 2006). Consultado el 7 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2010.
  19. 1 2 Darren E. Polkowski. Newton's Case Lives: revisión de la placa Asus PhysX P1  (inglés)  (enlace no disponible) . Xard.ru (25 de octubre de 2007). Fecha de acceso: 15 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2010.
  20. Geoff Richards. BFG Tech AGEIA PhysX PPU  (inglés) 6. Bit-tech.net (8 de mayo de 2006). Consultado el 15 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011.

Enlaces