Kynapse
Kynapse es un subsoftware , una biblioteca de software diseñada para usarse principalmente como parte de juegos de computadora y otras simulaciones de software . Kynapse contiene mecanismos para crear y gestionar inteligencia artificial de juegos . Kynapse fue desarrollado originalmente por Kynogon y ha sido propiedad de Autodesk desde febrero de 2008 . Disponible para las plataformas de hardware y software PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii [1] , así como para computadoras personales [2] .
Funcionalidad básica
Kynapse proporciona las siguientes capacidades de IA en el juego :
- Pathfinding 3D jerárquico , compatible con algoritmos de transmisión de nivel, y pathfinding 3D dinámico para juegos completamente 'físicos'. [2]
- Análisis dinámico de topología tridimensional. [2]
- Algoritmos para coordinar la interacción del equipo. [2]
- Controlar la percepción de los NPC : vista , oído y olfato . [3]
Uso
Kynapse aparece en más de 60 juegos de PC en todos los géneros y en múltiples plataformas, incluyendo Alice: Madness Returns , Destroy All Humans 3 [4] , Crackdown [5] , Alone in the Dark: Near Death Investigation , Fable II , Medal of Honor: Airborne , Sacred 2: Fallen Angel , El Señor de los Anillos Online: Sombras de Angmar , America's Army 3 [6] , CellFactor: Combat Training , CellFactor: Revolution y muchos más. [2]
Kynapse se utiliza para el desarrollo de simulación militar e industrial y lo utilizan empresas como EADS , BAE Systems y Électricité de France .
La quinta versión de Kynapse se demostró en la Game Developers Conference 2008. [7]
El 14 de febrero de 2008, se anunció que Kynapse se integraría en el motor del juego Gamebryo . [ocho]
El 16 de diciembre de 2008, se anunció un acuerdo entre Autodesk y Epic Games , según el cual dos subproductos de Autodesk, HumanIK y Kynapse, se convirtieron en parte del motor de juego Unreal Engine 3 desarrollado por Epic Games. Este acuerdo se llevó a cabo como parte del Programa de socios integrados de Epic Games, que es la integración de componentes de software de terceros de desarrolladores externos en la serie Unreal Engine . [9] [10]
Notas
- ↑ Michael Francés. Kynapse agrega compatibilidad con Wii La herramienta de inteligencia artificial de Kynogon obtiene tecnología para las plataformas de Nintendo (ing.) (enlace no disponible) . Desarrollar (Edición) (4 de diciembre de 2007). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
- ↑ 1 2 3 4 5 Leigh Alexander. Kynogon anuncia compatibilidad con Kynapse para Wii (inglés) (enlace no disponible) . Gamasutra (4 de diciembre de 2007). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
- ↑ Autodesk Kynapse - Funciones detalladas (ing.) (enlace no disponible) . Sitio oficial de Autodesk . - Descripción en la web oficial. Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
- ↑ Personal. Sandblast elige a Kynapse para Destroy All Humans 3 (inglés) (enlace descendente) . Gamasutra (12 de diciembre de 2007). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
- ↑ Simón Carless. Real Time Worlds toma Kynapse AI para Crackdown (inglés) (enlace no disponible) . Gamasutra (2 de noviembre de 2005). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
- ↑ Leigh Alejandro. Licencias del ejército de EE. UU. Kynapse para el ejército de Estados Unidos 3 (inglés) (enlace no disponible) . Gamasutra (28 de abril de 2009). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
- ↑ Brandon Boyer. Kynogon prepara Kynapse 5 para el lanzamiento de GDC (inglés) (enlace no disponible) . Gamasutra (6 de febrero de 2008). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
- ↑ Leigh Alejandro. Kynogon, NaturalMotion entre ocho nuevos socios emergentes (inglés) (enlace no disponible) . Gamasutra (14 de febrero de 2008). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
- ↑ Autodesk ahora es miembro del programa de socios integrados de Epic Games Autodesk HumanIK Animation Middleware y Autodesk Kynapse AI Middleware integrados en Epic's Unreal Engine 3 ( enlace inaccesible) . Sitio web oficial de Epic Games (16 de diciembre de 2008). — Comunicado de prensa oficial . Consultado el 3 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 11 de abril de 2012.
- ↑ Periodista de videojuegos. Autodesk HumanIK integrado en Unreal Engine 3 (inglés) (enlace no disponible) . Do Gaming (6 de enero de 2009). Consultado el 3 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 11 de abril de 2012.
Enlaces