Kynapse

Kynapse
Tipo de Biblioteca de IA de juegos
Desarrolladores Kynogon Autodesk
programadores clave Pierre Pontevia, Jacques Gobil
Plataformas de hardware PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii
SO compatible Microsoft Windows
Licencia un comercial
ultima versión 5 (?) / 2008 (?)
Sitio oficial de la empresa Kynogon

Kynapse  es un subsoftware , una biblioteca de software diseñada para usarse principalmente como parte de juegos de computadora y otras simulaciones de software . Kynapse contiene mecanismos para crear y gestionar inteligencia artificial de juegos . Kynapse fue desarrollado originalmente por Kynogon y ha sido propiedad de Autodesk desde febrero de 2008 . Disponible para las plataformas de hardware y software PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii [1] , así como para computadoras personales [2] .

Funcionalidad básica

Kynapse proporciona las siguientes capacidades de IA en el juego :

Uso

Kynapse aparece en más de 60 juegos de PC en todos los géneros y en múltiples plataformas, incluyendo Alice: Madness Returns , Destroy All Humans 3 [4] , Crackdown [5] , Alone in the Dark: Near Death Investigation , Fable II , Medal of Honor: Airborne , Sacred 2: Fallen Angel , El Señor de los Anillos Online: Sombras de Angmar , America's Army 3 [6] , CellFactor: Combat Training , CellFactor: Revolution y muchos más. [2]

Kynapse se utiliza para el desarrollo de simulación militar e industrial y lo utilizan empresas como EADS , BAE Systems y Électricité de France .

La quinta versión de Kynapse se demostró en la Game Developers Conference 2008. [7]

El 14 de febrero de 2008, se anunció que Kynapse se integraría en el motor del juego Gamebryo . [ocho]

El 16 de diciembre de 2008, se anunció un acuerdo entre Autodesk y Epic Games , según el cual dos subproductos de Autodesk, HumanIK y Kynapse, se convirtieron en parte del motor de juego Unreal Engine 3 desarrollado por Epic Games. Este acuerdo se llevó a cabo como parte del Programa de socios integrados de Epic Games, que es la integración de componentes de software de terceros de desarrolladores externos en la serie Unreal Engine . [9] [10]

Notas

  1. Michael Francés. Kynapse agrega compatibilidad con Wii La herramienta de inteligencia artificial de Kynogon obtiene tecnología para las plataformas de Nintendo  (ing.)  (enlace no disponible) . Desarrollar (Edición) (4 de diciembre de 2007). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
  2. 1 2 3 4 5 Leigh Alexander. Kynogon anuncia compatibilidad con Kynapse para Wii  (inglés)  (enlace no disponible) . Gamasutra (4 de diciembre de 2007). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
  3. Autodesk Kynapse - Funciones detalladas  (ing.)  (enlace no disponible) . Sitio oficial de Autodesk . - Descripción en la web oficial. Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
  4. Personal. Sandblast elige a Kynapse para Destroy All Humans 3  (inglés)  (enlace descendente) . Gamasutra (12 de diciembre de 2007). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
  5. Simón Carless. Real Time Worlds toma Kynapse AI para Crackdown  (inglés)  (enlace no disponible) . Gamasutra (2 de noviembre de 2005). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
  6. Leigh Alejandro. Licencias del ejército de EE. UU. Kynapse para el ejército de Estados Unidos 3  (inglés)  (enlace no disponible) . Gamasutra (28 de abril de 2009). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
  7. Brandon Boyer. Kynogon prepara Kynapse 5 para el lanzamiento de GDC  (inglés)  (enlace no disponible) . Gamasutra (6 de febrero de 2008). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
  8. Leigh Alejandro. Kynogon, NaturalMotion entre ocho nuevos socios emergentes  (inglés)  (enlace no disponible) . Gamasutra (14 de febrero de 2008). Consultado el 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012.
  9. Autodesk ahora es miembro del programa de socios integrados de Epic Games Autodesk HumanIK Animation Middleware y Autodesk Kynapse AI Middleware integrados en Epic's Unreal Engine 3  (  enlace inaccesible) . Sitio web oficial de Epic Games (16 de diciembre de 2008). — Comunicado de prensa oficial . Consultado el 3 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 11 de abril de 2012.
  10. Periodista de videojuegos. Autodesk HumanIK integrado en Unreal Engine 3  (inglés)  (enlace no disponible) . Do Gaming (6 de enero de 2009). Consultado el 3 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 11 de abril de 2012.

Enlaces