Diddy kong carreras

diddy kong carreras
Desarrollador Extraño
Editor nintendo
parte de una serie Donkey Kong
Fechas de lanzamiento Nintendo 64 21 de noviembre de 1997 [1] 21 de noviembre de 1997 [2] 24 de noviembre de 1997 Nintendo DS 7 de febrero de 2007 19 de abril de 2007 20 de abril de 2007






géneros simulador de coche , arcada

Clasificaciones de edad
ESRB : KA - Niños a adultos
OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : USK 0


Creadores
Líderes Li Shunmeng
Gary Richards (DS)
Productores Chris
StamperPaul Mahasek (DS)
Diseñadores de juegos Gary Richards (DS)
Paul Mahasek (DS)
Pintor kevin bayliss
Compositor david sabio
Detalles técnicos
Plataformas Nintendo 64 , Nintendo DS
Modos de juego Un jugador ,
multijugador (2-4 jugadores)
Transportador Cartucho
Control Mando Nintendo 64

Diddy Kong Racing  es unvideojuego de carreras desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64 . El juego fue lanzado en Japón y Europa el 21 de noviembre de 1997 y el 24 de noviembre en Norteamérica. El juego tiene lugar en " Timber 's  Island ", y sigue a Diddy Kong y sus amigos en una carrera contra el antagonista del juego, el cerdo mago intergaláctico, Wizpig .  El jugador durante el juego puede elegir cualquiera de los personajes presentados. Diddy Kong Racing incluye cinco mundos con cuatro pistas de carreras cada uno y te permite controlar un automóvil, un aerodeslizador o un avión.

El desarrollo del juego comenzó después del lanzamiento de Killer Instinct 2 , y desde el principio se planeó que fuera un juego de estrategia en tiempo real llamado Wild Cartoon Kingdom . En el transcurso del desarrollo, el juego cambió a un juego de carreras inspirado en Disney World antes de convertirse en un proyecto llamado Pro-Am 64 , sobre el cual Nintendo no tuvo influencia. Debido al retraso en el desarrollo de Banjo-Kazooie , Rare decidió que necesitaba una marca más fuerte para atraer a una audiencia más amplia al juego, cuyo lanzamiento estaba programado para antes de la Navidad de 1997, y como resultado decidió vincular el juego a Diddy Kong. un personaje de la serie Donkey Kong .

Diddy Kong Racing recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron los gráficos, el sonido y la jugabilidad, pero notaron su repetitividad. El juego vendió 4,8 millones de copias desde su lanzamiento y se convirtió en uno de los títulos más vendidos de Nintendo 64. Se estaba desarrollando una secuela llamada Donkey Kong Racing para GameCube , pero se canceló después de que Nintendo se negara a comprar el paquete restante. . En 2007, se lanzó una nueva versión del juego para Nintendo DS , titulada Diddy Kong Racing DS .

Jugabilidad

Los jugadores de Diddy Kong Racing pueden elegir entre ocho personajes [3] , que tienen acceso a tres vehículos diferentes: un automóvil, un aerodeslizador y un avión [4] . El coche es universal, pero sobre agua y arena es el más lento de los vehículos [4] . El aerodeslizador está diseñado tanto para arena como para agua, pero carece tanto de aceleración como de maniobrabilidad [4] . La aeronave tiene acceso a zonas de aire; es bueno para acelerar y maniobrar, pero es el más lento de los tres tipos [4] .

Cada pista de carreras tiene un conjunto de refuerzos llamados  "cremalleras" que aceleran temporalmente al jugador, así como coloridos globos de reaparición que brindan varias bonificaciones [5] . Los globos vienen en cinco tipos diferentes: rojo, azul, verde, amarillo y arcoíris. Los globos rojos dan cohetes que se pueden usar para atacar a los corredores de enfrente, los azules dan un impulso, los amarillos cubren al jugador con un escudo que protege contra los ataques, los verdes dan trampas que se pueden lanzar alrededor de la pista para ralentizar al resto. de los corredores, y los del arco iris dan un imán que atrae al jugador hacia otro corredor cercano [4] . Si se toman varias bolas del mismo color, la bonificación mejora a una versión más poderosa [5] . Para cada tipo de pelota, hay dos niveles de mejora disponibles. Además, los plátanos que no se regeneran se encuentran dispersos a lo largo de las pistas, lo que aumenta ligeramente la velocidad del jugador cuando los recoge. Un jugador puede recolectar un máximo de diez plátanos, sin embargo, puede recolectar el resto con el fin de evitar que otros los recolecten. Si el corredor se golpea a sí mismo, pierde dos plátanos [6] .

En el "modo aventura" ( ing.  Modo Aventura ), el jugador elige un corredor, que avanza a través de la historia adicional. Los jugadores comienzan en "Timber 's  Island ", que consta de cinco mundos interconectados: " Dino  Domain ", " Snowflake Mountain ", " Sherbet  Island" ( ing. Sherbet Island ), "Forest of Dragons" ( ing. Dragon Forest ) y "Future Land of Fun" ( ing. Future Fun Land ) [4] . Cada mundo contiene cuatro pistas de carreras, un escenario de batalla desbloqueable, una carrera de jefes y un torneo de trofeos en las cuatro pistas. Dependiendo de la pista, el jugador puede elegir un automóvil, un aerodeslizador o un avión; mientras que en algunas rutas la elección es limitada. Cada pista contiene aceleradores y bolas de varios colores. Ganar la carrera es recompensado con un globo dorado, y cuando el jugador recolecta todos los globos dorados y gana la carrera del jefe, es recompensado con una pieza del amuleto de Whispyg. En el caso de recolectar todos los fragmentos del amuleto, el jugador abre la carrera con Wizpig. Si es derrotado, el personaje Drumstick se vuelve jugable y se desbloquea "Future Land of Fun". The Future Land of Fun también contiene cuatro pistas y una segunda carrera con Wizpig, y si se gana allí, se desbloquea un segundo modo de juego, Adventure 2 [ 4 ] [ 5] . En este modo, todas las bolas cambian de color a platino y todos los trazos se reflejan de izquierda a derecha [4] . También hay cuatro modos de combate en el juego, que consisten en dos etapas de combate a muerte , una batalla estilo "capturar la bandera" y un modo en el que los jugadores capturan huevos [6] .     

Trama

Los padres de Tiger Timber se fueron de vacaciones y dejaron la isla al cuidado de su hijo, y él y sus amigos organizaron una carrera. Su diversión se ve interrumpida por la llegada de un malvado cerdo mago intergaláctico llamado Whizpig, que ha decidido apoderarse de la isla después de apoderarse de las pistas de carreras de su propio planeta. Convierte a los cuatro guardianes de la isla: Triceratops Tricky, Bubbler el pulpo, Bluey la morsa y Smokey el dragón, en sus asistentes. La única solución que les queda a los habitantes de la isla es vencer a Whizpig en una serie de carreras en autos, aerodeslizadores y aviones. El mejor corredor de la isla, el gallo Drumstick, falló la prueba y fue convertido en rana por la magia de Whispyg [7] .

Timber reúne un equipo de ocho jinetes: Diddy Kong, Conker la ardilla, Banjo el oso, Crunch the Kremlinling, Tiptup la tortuga, T.T., Pipsy el ratón y Bumper el tejón. Con la ayuda de Taj, un genio con forma de elefante que vive en la isla, pasan todas las tareas de Whizpig y finalmente compiten con él en una carrera y lo derrotan. Posteriormente, Drumstick se convierte de nuevo en un gallo, y Whizpig parte hacia su planeta, "Future Land of Fun" [7] . Preocupados de que Whizpig intente apoderarse nuevamente de la isla de Timber, los isleños viajan a Fun Land para una segunda competencia. Cuando Whizpig pierde la segunda carrera, el cohete en el que viajaba se rompe y lo lanza a la luna. Sin embargo, la escena que sigue muestra la nave espacial de Squeal intacta [7] .

Desarrollo

A Nintendo le gustó que eligiéramos a Diddy Kong sobre Donkey Kong ; Creo que es porque tratamos de confiar en el hecho de que Diddy era nuestro y Dunky Kong era de ellos.

—  Lee Musgrave en una entrevista con Nintendo Life , febrero de 2014 [8]

El desarrollo del juego comenzó después del lanzamiento de Killer Instinct 2 , cuando el equipo se dividió en dos, uno comenzó a desarrollar Killer Instinct Gold para Nintendo 64 y el otro, un juego de carreras [8] . En las primeras etapas de desarrollo, se planeó que el juego fuera un juego de estrategia en tiempo real con un tema de viaje en el tiempo de los hombres de las cavernas, y fue desarrollado por un equipo de cuatro empleados de Rare: Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison y Lee Shunman. En etapas posteriores de desarrollo, el juego fue influenciado por la inspiración de Disney World y se convirtió en un juego de aventuras llamado Wild Cartoon Kingdom , que no tuvo influencia de Nintendo. En junio de 1997, el juego cambió a Pro-Am 64 , una secuela del juego de carreras RC Pro-Am.para consola de juegos NES [8] [9] . Según Shunman, se suponía que el Pro-Am 64 estaba controlado por triciclos de tres ruedas, a diferencia de los automóviles controlados por radio [9] .

Debido a que Banjo-Kazooie se retrasó hasta el verano de 1998, el equipo quería lanzar un juego AAA a tiempo para la Navidad de 1997. Rare sintió que la marca Pro-Am 64 no era suficiente para captar la atención de los compradores y terminó cambiando el diseño para usar Diddy Kong [8] . Según Musgrave, la decisión de elegir a Diddy Kong sobre Donkey Kong se basó en su propia elección, que fue aprobada por Nintendo. Después del cambio de marca, el equipo adaptó la apariencia del juego y la caja para un lanzamiento posterior [8] . Musgrave dijo que el principal objetivo de desarrollo era hacer que el juego "corriera tan rápido" como Mario Kart 64 , lo cual era bastante difícil porque Mario Kart 64 usaba sprites de personajes y Diddy Kong Racing usaba  modelos completamente en 3D. Musgrave luego atribuyó el éxito del proyecto al pequeño tamaño del equipo, que tenía 14 miembros trabajando en el proyecto [8] . En una entrevista de octubre de 2012, Musgrave señaló que Timber, el tigre, podría haber sido el personaje principal de Pro-Am 64 si no hubieran cambiado el nombre del juego a Diddy Kong Racing [10] . Dos personajes que compitieron en Diddy Kong Racing , Banjo el oso y Conker la ardilla, más tarde obtuvieron sus juegos, Banjo-Kazooie y Conker's Bad Fur Day [11] .

La música para el juego fue compuesta por David Wise [12] . La banda sonora se lanzó por primera vez el 1 de abril de 1998 en Japón con 42 pistas [13] , mientras que la versión alemana del álbum se lanzó en Europa con el mismo número de pistas [14] . La versión estadounidense solo usó 16 pistas. El disco en sí estaba hecho con la forma de la cabeza de Diddy y no podía reproducirse en algunas versiones de reproductores de CD [12] .

Calificaciones

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos88,65 % (N64), [16]
66,76 % (DS) [17]
Metacrítico88/100 (N64), [18]
63/100 (DS) [19]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Todo el juego4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[veinte]
borde9 de 10 [15]
GameSpot6.6 de 10 [5]
IGN8.4 de 10 [21]
vida de nintendo8 de 10 [22]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
" Tierra de juegos "9 de 10 [23]

El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La versión de Nintendo 64 obtuvo una puntuación media del 88 % tanto en GameRankings [16] como en Metacritic [18] , mientras que el remake de Nintendo DS recibió una puntuación inferior del 66 % en GameRankings [17] y del 63 % en Metacritic [19] . Diddy Kong Racing ha vendido 4,5 millones de unidades en todo el mundo [8] , que incluye 3,78 millones de unidades vendidas en América del Norte y las regiones PAL [24] y 653.928 unidades vendidas en Japón [25] .

La mayoría de los críticos elogiaron los gráficos y la jugabilidad del juego. Scott McCall de AllGame argumentó que Rare demostró que era "el único desarrollador" cuyos juegos no tenían niebla a distancia . Sin embargo, McCall reconoció que el único inconveniente de los gráficos era la cantidad "excesiva" de recorte , aunque señaló que no era "insoportable" [20] . Jeff Gerstmann de GameSpot declaró que el juego era un "placer de ver" y elogió los detalles de las pistas [5] . Doug Perry de IGN elogió las imágenes como las más "impresionantes" y elogió la capacidad de Rare para dominar la animación dinámica y que permitía que los polígonos abarcaran grandes superficies sin disminuir la velocidad de fotogramas. Además, Perry afirmó que los avances técnicos del juego fueron suficientes para dejar "incluso al jugador japonés más crítico [mirando] con ojos sonrientes" [21] . En una revisión retrospectiva, Andrew Donaldson de Nintendo Life afirmó que el juego era "increíblemente vibrante" visualmente y "divertido" para un juego de principios de la era de Nintendo 64 [22] .

McCall elogió todo el audio del juego, incluida la actuación de voz y la banda sonora; señaló que la música era "interesante" y "adecuada" para las pistas de carreras del juego, y también la consideró superior a la música de Mario Kart 64 [20] . Aunque Gerstmann sintió que la jugabilidad era similar a Mario Kart 64 y "repetitiva" a veces, elogió la variedad de vehículos y la dinámica del juego, incluido el uso de aerodeslizadores en vías fluviales y aviones volando [5] . Edge elogió la historia de aventuras y su progresión, afirmando que el modo para un jugador del juego es "todo lo que debería haber sido Mario Kart 64 " [15] . Perry sintió que las voces de los personajes del juego eran "conmovedoras" y "divertidas", y también afirmó que la música en cada mundo era "encantadora" y "rápida " . Donaldson criticó la presentación del juego por ser demasiado "agradable", especialmente en términos de voces de personajes. Sin embargo, elogió el carácter "animado" y "pegadizo" de la banda sonora, diciendo que cada pista tiene su propia melodía única que se adapta a su entorno particular .

Diddy Kong Racing ganó el premio al "Mejor juego de carreras de consola del año" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas de 1998 , superando a Mario Kart 64 , Moto Racer y NASCAR 98 [26] .

Legado

Secuelas

Después de la publicación de Diddy Kong Racing , Rare comenzó a desarrollar una secuela de GameCube , Donkey Kong Racing , con Donkey Kong como el personaje principal . En el E3 de 2001, el juego se anunció con una escena que parodiaba una escena de la película Star Wars. Episodio VI: El retorno del Jedi " [27] . Según Lee Musgrave, el juego tenía una mecánica de juego única en la que los jugadores perseguían animales en lugar de coches, y durante la carrera era posible cambiar de animal: los animales grandes podían destruir obstáculos, mientras que los animales pequeños eran más maniobrables [27 ] . El desarrollo de Donkey Kong Racing se canceló después de que Nintendo se negara a comprar el 51 por ciento restante de Rare [27] y, posteriormente, Microsoft compró la empresa en 2002 por 375 millones de libras esterlinas [28] .

Después de la cancelación de Donkey Kong Racing , Rare creó un prototipo para GameCube, que se convirtió en un juego de aventuras similar al primer proyecto de Diddy Kong Racing [28] . Musgrave señaló que el concepto fue "construido desde cero", y en un momento incluyó una versión limitada para varios jugadores [27] . El concepto sin nombre estuvo en desarrollo durante más de 18 meses y evolucionó de un juego de carreras centrado en animales a un juego de mundo abierto impulsado por Tamagotchi en el que criar animales era "una mecánica clave" [27] . Durante este tiempo, el concepto original de Donkey Kong Racing se transformó en Sabreman Stampede , que finalmente se canceló [27] [28] .

Además de Donkey Kong Racing , se planeó otra secuela, titulada Diddy Kong Pilot , para Game Boy Advance . El juego se anunció originalmente junto con Donkey Kong Racing en el E3 de 2001, pero luego se cambió a Banjo-Pilot después de que Microsoft adquiriera Rare [29] . En el momento del anuncio, el juego contenía la capacidad de controlar vehículos utilizando la inclinación del dispositivo y al menos cinco pistas de carreras disponibles [30] .

Remake

Diddy Kong Racing fue relanzado en Nintendo DS como Diddy Kong Racing DS . Desarrollado por Rare y publicado por Nintendo, fue lanzado el 5 de febrero de 2007 en Norteamérica y el 20 de abril de 2007 en Europa. Esta versión presentaba gráficos y velocidades de cuadro mejorados con respecto a la versión de Nintendo 64, y presentaba controles de pantalla táctil. La versión de DS también presentaba nuevos modos que permitían al jugador crear sus propias pistas, modificar sus personajes mediante grabación de voz y un modo multijugador [31] . El juego recibió críticas mixtas, y los críticos señalaron que las nuevas incorporaciones eran "inapropiadas" y que los controles de la pantalla táctil respondían "atrozmente" [3] [31] .

Notas

  1. ディディーコングレーシング (japonés) . www.nintendo.co.jp Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017.
  2. Diddy Kong Racing  (alemán) . Nintendo de Europa GmbH. Recuperado: 28 Abril 2018.
  3. 1 2 Aarón Thomas. Análisis de Diddy Kong Racing DS  . GameSpot (2 de febrero de 2007). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Leslie Swan. Diddy Kong Racing Guía oficial del jugador de Nintendo para Nintendo 64 en rústica. — 1997.
  5. 1 2 3 4 5 6 Jeff Gerstmann. Reseña de Diddy Kong Racing  . GameSpot (19 de noviembre de 1997). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 21 de julio de 2016.
  6. 1 2 Descripción general de Diddy Kong Racing  . Vida Nintendo . Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2017.
  7. 1 2 3 Manual de Diddy Kong Racing. - Nintendo , 1997. - S. 3-5.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Martín Watts. Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing  (inglés) . Nintendo Life (23 de febrero de 2014). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2016.
  9. 12 Marcos Mazzei . Behind The Scenes of Diddy Kong Racing (inglés) (29 de marzo de 2009). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 30 de abril de 2016.  
  10. Emily Rogers. Crash Lab: Life after Rareware and Free Radical  (inglés) (1 de octubre de 2012). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2017.
  11. Mike Fahey. Bad Fur Day de Conker fue una vez un juego muy diferente  . Kotaku (10 de marzo de 2015). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2017.
  12. 1 2 Brett Elston. Música del juego del (holi) día: Diddy Kong Racing . radar de juegos Future plc (21 de diciembre de 2010). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017.
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  14. Höher, Schneller, Weiter: La banda sonora  original de Diddy Kong Racing . Base de datos de música de videojuegos. Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017.
  15. 1 2 Diddy Kong Racing   // Edge . - Futuro Editorial , 1997. - Diciembre ( núm. 53 ). — págs. 84–85 . — ISSN 1350-1593 .
  16. 1 2 Diddy Kong Racing para Nintendo  64 . Clasificaciones del juego. Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 20 de julio de 2016.
  17. 1 2 Diddy Kong Racing para DS  . Clasificaciones del juego. Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016.
  18. 1 2 Diddy Kong Racing para Nintendo  64 . Metacrítico. Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2017.
  19. 1 2 Diddy Kong Racing para DS  . Metacrítico. Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017.
  20. 1 2 3 Scott McCall. Reseña de Diddy Kong Racing  . AllGame (13 de abril de 2007). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014.
  21. 1 2 3 Doug Perry. Revisión de Diddy Kong Racing (IGN  ) . IGN (24 de noviembre de 1997). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 27 de enero de 2018.
  22. 1 2 3 Andrew Donaldson. Reseña de Diddy Kong Racing  . Nintendo Life (25 de junio de 2011). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017.
  23. Serguéi Ovchinnikov. Diddy Kong Racing  // " Country of Games ": revista. - IPP "Empresa Agarun", 1998. - Enero ( N° 01 (20) ). - art. 136 . — ISSN 7157-1000 .
  24. Japón vs. Ventas  en EE.UU. IGN (30 de noviembre de 1999). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 16 de enero de 2018.
  25. Clasificación japonesa de Nintendo 64  (ing.)  (enlace no disponible) . Listas de juegos de Japón (10 de abril de 2008). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008.
  26. Juego de carreras de consola del año 1998 . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 28 de abril de 2018.
  27. 1 2 3 4 5 6 Martín Watts. Month Of Kong: ¿Qué pasó con Donkey Kong Racing?  (Inglés) . Nintendo Life (28 de febrero de 2014). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017.
  28. 1 2 3 Jordan Devore. Charlas de diseñadores raros cancelaron Donkey Kong  Racing . Destructoide (28 de febrero de 2014). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016.
  29. Piloto de Diddy Kong  . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 9 de julio de 2017.
  30. Karlie Young. Diddy Kong Piloto manos a la obra  . Informe mundial de Nintendo (1 de septiembre de 2011). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 9 de julio de 2017.
  31. 12Craig Harris . Análisis de Diddy Kong Racing DS . IGN (5 de febrero de 2007). Consultado el 28 de abril de 2018. Archivado desde el original el 7 de junio de 2019.