Divinidad divina

divinidad divina

Portada de la edición rusa de Divine Divinity
Desarrollador Estudios Larian
Editores cdv Software Entretenimiento , 1C
localizador Estudios de bolas de nieve /Triada
parte de una serie divinidad [f]
Fechas de lanzamiento

2002

2009 / 2002
ultima versión
  • 1.34 (CD)
Género juego de rol

Clasificación de edad
ESRB : T - Adolescentes
Creadores
Compositor
Detalles técnicos
Plataforma PC ( Windows )
Modo de juego usuario unico
Idiomas de la interfaz inglés [1] , alemán [1] , francés [1] y ruso [1]
Transportador CD ROM

Requisitos del sistema
Control
Sitio oficial

Divine Divinity ( en ruso: "Divine Divinity. El nacimiento de una leyenda" ) es un videojuego de rol creadopor Larian y lanzadoen Europa en 2002 por cdv Software Entertainment . En el territorio de Rusia , el juego localizado por el estudio Snowball fue publicado por 1C bajo el nombre de Divine Divinity. El nacimiento de una leyenda" y salió a la venta el 28 de agosto de 2009 .

Trama

El juego tiene lugar en el mundo de fantasía de Rivellon , habitado por representantes de seis razas: personas , elfos , gnomos , lagartos , demonios , orcos y magos. La prehistoria del juego cuenta cómo el Señor del Caos , un poderoso demonio , habiendo penetrado en el mundo de las personas con la ayuda de los magos que componen el Círculo Oscuro, y tomando la apariencia de un hombre , junto con un ejército de demonios . , inició una guerra contra los habitantes de Rivellon . Sin embargo, el Consejo de las Siete Razas, reunido por los pueblos que habitan Rivellon , encontró una manera de matar al Señor del Caos con un raro hechizo de autosacrificio. Después de derrotar al ejército de demonios , Blade of Lies resultó estar en manos de personas : un arma creada por el archimago Ultring, el segundo líder de los Condenados, que permite que el Señor del Caos renazca usando el alma de la persona . quien posee esta espada. Ralph Ferol, alumno de Stefan Ferol, representante de los magos de la luz en el Consejo de los Siete, recogió la Hoja de las Mentiras en el campo de batalla inmediatamente después de la derrota del Señor del Caos, se sacrificó y se dejó encerrar en el sótano del Castillo de la Tormenta, la residencia de los Duques de Ferol, los gobernantes de la gente.

La historia del juego comienza aproximadamente seiscientos años después del final de la guerra con el Señor del Caos, cuando estos eventos ya se han convertido en historia, y Blade of Lies se considera solo un cuento de hadas.

Jugabilidad

El jugador controla a su héroe con el mouse y varias teclas de acceso rápido. Este juego es muy similar a Diablo . Pero en Divine Divinity, no solo puede recoger y soltar elementos con un clic del mouse, sino también arrastrarlos al lugar correcto desde el inventario. Puede cambiar todas las teclas de control como desee. También puede usar el panel de control para ejecutar la mayoría de los comandos del juego.

Al crear un héroe, el jugador elige género y clase. Hay tres clases en el juego: mago, guerrero y vagabundo. Este último es un análogo directo de un ladrón. La clase que elija el jugador depende solo de dónde se distribuirán los puntos iniciales. Puedes convertirte en un mago guerrero o en un luchador vagabundo. Hay cuatro características en el juego: fuerza, agilidad, constitución e inteligencia. Para usar algunas cosas, debe tener el valor de los parámetros no inferior a los especificados. El jugador gana experiencia por matar enemigos y completar misiones . Pero este juego tiene su propia característica de ganar experiencia. Si con niveles crecientes para monstruos dan menos experiencia, entonces para misiones, por el contrario.

Otra característica de Divine Divinity es la capacidad de comerciar con casi todos los NPC . La cantidad por la que un jugador compra un artículo se ve afectada por su reputación y relación con un personaje en particular. También agrega la capacidad de bajar los precios mediante el desarrollo de una habilidad comercial pasiva.

El juego tiene la capacidad de encantar cosas. Para hacer esto, debes aprender la habilidad de encantamiento, recoger un objeto con la habilidad de encantarlo y encontrar el llamado. una gema mágica (calidad de amuleto) que se invertirá en el objeto. El proceso es único: cuando un jugador incrusta una gema en un objeto, ya no se puede sacar. El juego también incluye alquimia . Para crear una poción, debes transferir un frasco vacío a varias hierbas y hongos que crecen en la tierra de Rivellon.

Desarrollo

Según el director creativo de Larian Studios, la creación de Divine Divinity se inspiró en Ultima 7 y su gran mundo de juegos. También se centraron en juegos de acción / RPG actuales [2] .

El prototipo de Divine Divinity es el primer proyecto del estudio Ragnarok Unless, en el que trabajaron los desarrolladores de Larian Studios allá por 1996. Luego, el juego pasó a llamarse The Lady, The Mage and The Knight, pero el proyecto se canceló. De estos proyectos, los desarrolladores tomaron las ideas principales que definieron la filosofía Divine Divinity .

El trabajo en el juego comenzó en 1999 [3] . Su primer nombre fue Divinity, The Sword of Lies, pero por razones de marketing, el nombre fue cambiado a Divine Divinity [4] . La fecha de lanzamiento del juego se retrasó varias veces hasta que finalmente se lanzó en 2002.

Es de destacar que en Rusia el lanzamiento de Divine Divinity se retrasó siete años. La versión rusa localizada apareció solo en 2009 después del lanzamiento del próximo proyecto de Studio Beyond Divinity [5] .

Grados y premios

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos82,58% [13]
Metacrítico81% [12]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
GameSpot8.6/10 [6]
juego espía4/5 [7]
IGN8.5/10 [8]
DTF.ru24/25 [11]
mundo de fantasia8/10 [10]
Zona de PC8.5/10 [14]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos80% [9]
" PC de casa "5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[quince]
" Apuestas "8.5/10 [10]
MURCIÉLAGO9/10 [10]

Notas

  1. 1 2 3 4 Vapor - 2003.
  2. Medidas draconianas: La historia de la serie Divinity (enlace no disponible) . Kanobu (9 de diciembre de 2013). Consultado el 26 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. 
  3. Divinity, La espada de las mentiras Entrevista . Web.archive.org (22 de marzo de 2000). Consultado el 26 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017.
  4. Divine Divinity: Entrevistas con el autor (enlace no disponible) . PlayHard.ru (7 de octubre de 2002). Consultado el 26 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. 
  5. Divinidad Divina (enlace descendente) . Juegos de azar (24 de septiembre de 2009). Consultado el 26 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. 
  6. Revisión del juego en GameSpot.com . Consultado el 31 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014.
  7. Reseña del juego en GameSpy.com . Consultado el 27 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2020.
  8. Reseña del juego en IGN.com (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 27 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 21 de enero de 2010. 
  9. Reseña del juego en Absolute Games . Consultado el 27 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 1 de abril de 2009.
  10. 1 2 3 Descripción general de las calificaciones de la prensa sobre juegos en el sitio web oficial ruso del juego . Consultado el 27 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 11 de junio de 2009.
  11. "Divine Divinity: Divine Divo" - revisión del juego en DTF.ru (enlace inaccesible) . Fecha de acceso: 27 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016. 
  12. Puntuación del juego en Metacritic.com
  13. Reseñas del juego en GameRankings.com . Consultado el 27 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
  14. Reseña del juego en juegos de PC (Reino Unido) . Consultado el 27 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 2 de julio de 2008.
  15. Oleg Danílov. Locura divina  // Home PC. - 2002. - Nº 11 . - S. 96-97 .

Enlaces