Motor de emociones

El Emotion Engine  es la unidad central de procesamiento utilizada en las consolas PlayStation 2 . Fue desarrollado conjuntamente por Sony y Toshiba y entró en producción en 1999. Según MicroDesign Resources, es el doble de rápido que un Pentium III de 733 MHz y 15 veces más rápido que un Celeron de 400 MHz en tareas como el procesamiento de FMV . [una]

Uno de los primeros procesadores comerciales en utilizar registros vectoriales de 128 bits.

El Emotion Engine, basado en MIPS R5900 , es una combinación de CPU y DSP , y su tarea principal es procesar gráficos 3D . En un chip fabricado según la tecnología de proceso de 180 nm y que contiene 10,5 millones de transistores [2] , se combinan todos los bloques necesarios: el núcleo MIPS III , dos bloques vectoriales , un coprocesador matemático , un procesador de imágenes (un decodificador MPEG2 convencional ), un controlador DMA de 10 canales , bloque GUI, RDRAM e interfaces de E/S, todo conectado por un bus interno común de 128 bits.

El procesador también se usa en los primeros modelos de PlayStation 3 para compatibilidad con versiones anteriores. Las versiones PAL de la consola no usaban procesador para reducir los costos de producción, sin embargo, la emulación de PlayStation 2 en este caso era mucho peor que en las versiones con procesador.

Especificaciones

Véase también

Notas

  1. CNN - Sony Emotion Engine: ¿Reemplazará PlayStation2 a su PC? 1 de febrero de 2000 Consultado el 23 de junio de 2007. Archivado desde el original el 22 de junio de 2007.
  2. http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc11/2_Mon/hc99.k1.kutaragi.pdf Archivado el 24 de septiembre de 2015 en Wayback Machine Hot Chips 1999  diapositiva 7

Literatura

Enlaces