Five Nights at Freddy's (serie de juegos)

Cinco noches en freddy's
géneros horror de supervivencia , apuntar y hacer clic
Desarrolladores ScottGames
Estudios de lana de acero
Illumix
Editores scottgames
illuminix
Creador scott cawthon
Plataformas Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , iOS , Android
Motores Motor Unreal Fusion de Clickteam
el primer juego Cinco noches en casa de Freddy
(8 de agosto de 2014)
Último juego Five Nights at Freddy's: Brecha de seguridad
(17 de diciembre de 2021)
Escisiones Five Nights at Freddy's World
Five Nights at Freddy's AR: Entrega especial
Freddy en el espacio 2
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Five Nights at Freddy's (  FNaF  )  es una franquicia de videojuegos  creadapor el desarrollador de juegos Scott Cawthon .

La franquicia trata sobre una pizzería ficticia, Freddy Fazbear's Pizza. En los primeros tres juegos, el personaje principal se convierte en un guardia nocturno en la misma pizzería (en la 3ra parte, una atracción de terror), en la que debe usar las herramientas y cámaras de video provistas para no ser atacado por robots animatrónicos que quieren para matar al jugador. En el cuarto juego , los hechos tienen lugar en la casa de un niño que se defiende de las alucinaciones animatrónicas corriendo por la habitación y cerrando las puertas. El quinto juego tiene lugar en una instalación de mantenimiento propiedad de una subsidiaria de Freddy Fazbear's Pizza. El jugador se transforma en un guardia de seguridad tecnológico que debe completar tareas de voz de IA todas las noches . En la sexta parte , el jugador se convierte en el director de una pizzería, que debe decorar con artículos pagados, y también debe convertirse nuevamente en guardia nocturno, como en las primeras partes. El séptimo juego tiene lugar no del todo en el lugar habitual. El jugador es el villano principal de toda la serie de juegos y libros, atormentado por un espíritu maligno, esos que no deberían haber sido asesinados, encarcelado en un infierno personal con casi todos los animatrónicos de la franquicia.

La franquicia ganó popularidad después del primer juego . La franquicia ha producido 22 libros: 3 novelas ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones y Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet), una guía paso a paso en tres versiones y un cuaderno creativo. para una revista de supervivencia Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, la serie de libros Fazbear Frights (que consta de 12 libros) y versiones de novelas gráficas. También se planean 9 libros de una nueva línea de historias: Tales from the Pizzaplex, una versión de novela gráfica de Fazbear Frights, una guía del juego Security Breach y libros para colorear. Además, se está haciendo una película de franquicia y hay una verdadera atracción en Las Vegas. La franquicia entró en el Libro Guinness de los récords de juegos como la serie de juegos con más secuelas en un año .

Historia y desarrollo

A Scott Cawthon se le ocurrió la idea del juego debido a las malas críticas de su último juego, Chipper & Sons Lumber Co., donde se consideraba que el personaje principal del castor parecía un animal robot aterrador. Un Cawthon frustrado, que anteriormente había desarrollado principalmente juegos cristianos, finalmente decidió hacer algo aterrador a propósito, y nació la serie de juegos Five Nights at Freddy's .

Después de la primera parte, Coughton no quería continuar con su carrera como desarrollador, pero después de ver la reacción de los usuarios y la emoción evidente, decidió continuar.

Cawthon hizo todo él mismo, usando Clickteam Fusion 2.5 para crear los juegos y Autodesk 3ds Max para crear los gráficos. Pero para FNaF World , Sister Location y Pizzeria Simulator , trajo actores de doblaje profesionales y también planea dar a otras personas el derecho de rehacer los juegos para los lanzamientos de consola.

Según la franquicia, además de juegos, hay libros, merchandising y se planea una película.

Serie de juegos

originales

Escisiones

Serie de libros

La trilogía original

Novelas gráficas

Sustos Fazbear

Cuentos del Pizzaplex

Libros adicionales

Jugabilidad

Las partes principales de la franquicia son el terror , donde el jugador se convierte en un miembro del personal que trabaja en una pizzería en el turno de noche, o en un niño que se defiende de los animatrónicos. En caso de derrota, el animatrónico perdido por el protagonista lo atacará con un fuerte grito, después de lo cual el juego terminará (a excepción de los ataques de los llamados fantasmas en FNaF 3 y algunos animatrónicos en UCN y FNaF: SB). Para completar el juego, el jugador debe utilizar activamente diferentes herramientas. En la serie de juegos "clásicos" (FNaF 1-4), el jugador permanece en el mismo lugar durante todo el tiempo del juego e inspecciona las instalaciones usando cámaras de circuito cerrado de televisión o a simple vista, en juegos posteriores, el juego se vuelve más complejo y diverso. :

Los juegos de la serie "clásica" y FNaF: SL requieren que el jugador sobreviva 5 noches, cada una de las cuales es más difícil que la anterior. Después de completarlos, estarán disponibles noches más difíciles (6 y 7 para la serie "clásica" y "Own Night" para FNaF: SL).

Elementos básicos

Videovigilancia

La capacidad de usar cámaras de video está en todos los juegos excepto FNaF4 y FFPS , y existe para monitorear los movimientos de los animatrónicos. Solo se puede ver una cámara de vigilancia a la vez, y los animatrónicos se esconden accidental o deliberadamente en los puntos ciegos de las cámaras. Las cámaras en sí son primitivas: pequeña gama de colores, ruido y mala calidad. En FNaF 3 , no solo puedes ver el animatrónico en el monitor, sino también cerrar la ventilación y usar el sistema de audio. En SL , solo hay cámaras en la noche del usuario y en la habitación secreta. En SB , las cámaras no son el elemento principal del juego, pero te permiten verificar la ubicación de los animatrónicos, también adquirieron una gama de colores más diversa, manteniendo la baja calidad, el ruido y las bajas tasas de cuadros.

Iluminación

La luz (linterna y baliza) se encuentra en todos los juegos principales, después de FNaF3 . Si bien el uso varía según el juego, la luz se usa comúnmente para ahuyentar a un animatrónico o alertar al jugador de su presencia. La luz en los primeros 2 juegos se activa mediante botones colocados en las paredes y brilla en una puerta o salida de ventilación. Las lámparas también funcionan en el juego 5, sin embargo, ahora están instaladas en el panel de control y no tienen otro propósito que el de poder ver los animatrónicos. La linterna en el Juego 2, Juego 4 y FNaF: SB funciona igual que su contraparte de la vida real: tiene una duración de batería limitada, aunque en el Juego 4 la duración de la batería sigue siendo infinita.

Screamers

Los Screamers están disponibles en todos los juegos de la serie. Son la evidencia de la derrota del jugador. La mayoría de los gritos son un sonido fuerte y una animación "depredadora" de animatrónicos ubicados justo en frente de la cara del jugador. Algunos gritos (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy en Ultimate Custom Night ) son largos, no tienen animación ni sonidos fuertes, lo que puede hacer que parezca un error. El grito de Golden Freddy en FNaF 1 y 2 bloquea el programa, y ​​los gritos de Nightmare y Nightmarionn en FNaF4 se transfieren al menú principal. Screamers of phantoms en FNaF 3, algunos antagonistas de UCN y FNaF: SB no completan el juego, pero lo complican por un tiempo.

Minijuegos

Los minijuegos aparecen en todas las entregas, excepto en el primer FNaF y Five Nights at Freddy's: Security Breach. En la segunda parte, aparecen cuando pierdes (en el 10 % de los casos) y cuentan eventos del juego en diferentes momentos (antes, durante y, posiblemente, después de los eventos de FNaF 2), no completamente revelados. En FNaF3 , los minijuegos se dividen en historia y secreto:

  • Los minijuegos de historia aparecen en la versión para PC al final de las noches y cuentan los eventos entre las historias de FNaF 1 y FNaF 3, sobre la llegada del antagonista principal de la serie (el creador de los animatronics) a Freddy Fazbear's. Pizza, la destrucción de los cuatro robots "clásicos" y su conversión en el antagonista de la tercera parte de la serie.
  • Los minijuegos secretos en la versión para PC requieren algunas acciones no obvias, y en la versión móvil vienen al final de las noches en lugar de las historias de la versión para PC y son juegos con un doble significado, cuyo paso correcto desbloquea el final secreto.

En FNaF4, los minijuegos tratan sobre un niño que es mordido por un animatrónico. Solo hay un minijuego en Sister Location en el que el bebé animatrónico tiene que repartir pastelitos a los niños. El paso correcto del juego revelará la verdadera razón del cierre de la institución en la que trabaja el jugador y abrirá el acceso para obtener un final alternativo. En FFPS , hay minijuegos en cada objeto de pizzería, pero pasar algunos de ellos en la versión "alternativa" abrirá uno de los finales del juego y contará sobre algunos eventos más en el universo FNaF, que ocurren principalmente antes de los eventos de la serie de juegos en general.

Llamadas telefónicas

En FNaF 1-3 hay llamadas telefónicas de los llamados. Chico del teléfono, uno de los empleados del establecimiento. Estas llamadas le informan principalmente al jugador sobre la mecánica y la trama del juego, a veces revelando algunos detalles de la trama: en FNaF 1, se sabe sobre su muerte a manos de animatronics, y en FNaF 3, a partir de la 3ra noche, casetes con Se reproducen instrucciones para usar trajes animatrónicos. . En FNaF 4, debido a que el protagonista se encuentra fuera de una institución pública, los registros de TP no aparecen como tal, sin embargo, se agregó como huevo de Pascua un registro distorsionado e invertido de la 1ra noche de la 1ra parte de la franquicia. En Sister Location, en lugar de llamadas, existe una inteligencia artificial auxiliar que indica las acciones necesarias a realizar en el juego, en ocasiones interrumpidas por instrucciones del antagonista principal del juego. El FFPS en "Modo Rescate" usa las notas de uno de los creadores de los animatrónicos para completar el rescate. Las grabaciones también se escuchan durante el verdadero final. En FNaF: SB, la inteligencia artificial, similar a la de FNAF: SL, comenta algunos de los eventos y acciones del jugador.

Cierre de ubicación

Casi todos los juegos de la serie FNaF terminan con el despido del protagonista por el cierre del lugar de trabajo, y los cierres también ocurren por otras razones:

  • FNaF 1: En el momento de los eventos del juego, el establecimiento está cerrado debido a violaciones de saneamiento causadas por la presencia de los cuerpos de las víctimas del antagonista principal dentro de los animatrónicos (lo que se puede conocer por los huevos de Pascua, y también explicar el movimiento de algunos animatrónicos en las cámaras a partir de la 4ta noche).
  • FNaF 2: El establecimiento cierra debido a un accidente en una celebración de cumpleaños de uno de los clientes durante el turno de seguridad del día (la "séptima noche" del juego).
  • FNaF 3: El establecimiento nunca se abrió debido a un incendio que se desató el día anterior a la apertura, durante "7th Night".
  • FNaF 4: El primer establecimiento con animatrónicos creado por el antagonista principal se cerró repetidamente debido a accidentes con empleados del establecimiento y visitantes, el último de los cuales le sucede al personaje principal del juego y le causa pesadillas.
  • FNaF: SL: El establecimiento donde trabaja el protagonista se cerró anteriormente supuestamente debido a una fuga de gas después de solo un día de funcionamiento y luego se volvió a cerrar debido a que los animatrónicos escaparon del establecimiento con la ayuda inadvertida del protagonista.
  • FFPS: independientemente del final obtenido, el establecimiento dirigido por jugadores cierra 5 días después de la apertura.
  • FNaF: SB: El establecimiento está cerrado debido a las acciones del jugador. También es el único establecimiento cuya futura reapertura se conoce en el mismo juego (antes de eso, la reapertura del establecimiento tuvo lugar en FNaF 2 y fue el comienzo del juego).