Punta de pistola

punta de pistola
Desarrollador Desarrollos sospechosos
Editor Desarrollos sospechosos [d]
Fecha de lanzamiento 3 de junio de 2013
ultima versión
géneros Rompecabezas , juego de
plataformas , acción sigilosa
Creadores
Supervisor tom francisco
Pintores Jonah Roberts, Fabián van Dommelen
Compositores Ryan Icke, John Robert Matz, Francisco Cerda
Detalles técnicos
Plataforma Microsoft Windows
motor fabricante de juegos
Modo de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz inglés [2]
Transportador distribución digital
Sitio oficial

Gunpoint es  un videojuego de plataformas y  rompecabezas desarrollado por el desarrollador  independiente TomFrancis. El juego fue lanzado para computadoras personales bajo Windows el 3 de junio de 2013. El autor también promete lanzar pronto una versión para los sistemas operativos Mac y Linux [3] . El juego se distribuyó a través del blog del autor: por $10 podías comprar una versión normal, una versión con comentarios del desarrollador y una banda sonora por $20, y un paquete de $30 incluía un video sobre la creación del juego y un prototipo inicial del juego. El juego también está disponible en el servicio. vapor _

El juego tiene lugar en un futuro próximo. El protagonista Richard Conway -"un espía a sueldo"- se pone a disposición de los llamados "hiperpantalones", con los que puedes saltar grandes distancias, así como caer desde cualquier altura sin ningún daño. Y luego se involucra en el caso del asesinato de uno de los empleados de la empresa de armas. El espía tendrá que retirar los cargos y desentrañar las misteriosas circunstancias del crimen [4] .

El juego recibió elogios de la crítica, pero aunque fue nominado para el Premio al Mejor Diseño en el Festival de Juegos Independientes de 2012 [5] , no ganó ningún premio.

Jugabilidad

El juego es un conjunto de diferentes misiones, cuyas tareas, por regla general, son la penetración en un área protegida y el robo, reemplazo, reprogramación de cualquier dato de información [6] . Los edificios que deben penetrarse se muestran en la sección, puede ver inmediatamente todos los guardias y la ubicación de la terminal deseada. El protagonista se mueve en un plano bidimensional y puede saltar largas distancias (usándolo puede saltar a los pisos superiores), arrastrarse por paredes y techos [6] . Una característica distintiva del personaje es la capacidad de penetrar de forma remota en los circuitos electrónicos de varios dispositivos de construcción y reasignar las acciones de estos dispositivos. Por ejemplo, puede hacer que cuando se presione un interruptor de luz, se abra una puerta, o cuando una cámara de seguridad entre en el campo de visión, se llame a un ascensor en lugar de activar una alarma. El principal problema para conseguir el objetivo son las puertas y los resguardos. Las puertas suelen estar cerradas y no hay forma de romperlas de alguna manera. Sin embargo, puede, por ejemplo, usar varios trucos para obligar al guardia a abrir la puerta o reasignar el botón de apagado de la luz para abrir la puerta. De particular peligro son los guardias, que matan al personaje inmediatamente, tan pronto como se dan cuenta. Al reprogramar la electrónica, pueden distraerse y desviarse. Si te acercas sigilosamente por detrás, se puede saltar sobre el guardia y aturdirlo [7] .

Antes del comienzo de la misión y después de su finalización, tienen lugar diálogos entre los personajes, que se presentan en forma de chat SMS. Al jugador a menudo se le ofrecen diferentes respuestas. Al elegir una u otra respuesta, puede obtener una comprensión más profunda de la historia o simplemente recibir diferentes respuestas del interlocutor. Al mismo tiempo, sin embargo, tal variabilidad de respuestas no significa que el juego se pueda completar de diferentes maneras: solo cambian las líneas de los personajes y, en cualquier caso, el jugador tendrá que pasar por la línea de las mismas misiones [ 8] .

Entre misiones, también es posible mejorar la eficacia de los dispositivos técnicos del héroe, por ejemplo, aumentar el rango de salto o acelerar la carga antes de saltar. También se pueden comprar otros artilugios , lo que le da a Conway nuevas habilidades, como romper ventanas en silencio o la capacidad de reconfigurar las armas de los guardias.

El juego también tiene un editor de misiones personalizado [7] .

Desarrollo

El juego fue desarrollado por el crítico de la revista británica PC Gamer , Tom Francis. No tenía experiencia en el desarrollo de videojuegos, pero después de enterarse de que su juego de plataformas favorito, Spelunky , se creó con el constructor Game Maker , decidió probarlo y, en un mes, el primer prototipo del juego estaba listo [9] . En marzo de 2011, Tom publicó un video de su prototipo y pidió a los artistas y compositores que respondieran [10] . Para sorpresa del periodista, respondieron más de 30 personas y tuvo que tomar una decisión difícil. Como resultado, John Roberts se encargó de varios gráficos del juego y sprites de personajes , y Fabian van Dommelen pintó la parte de atrás. Ryan Icke, John Robert Matz y Francisco Cerda se unieron más tarde al desarrollo como compositores. Es de destacar que los desarrolladores ni siquiera se conocieron en persona, toda la correspondencia y el envío de material se realizó por correo electrónico [11] .

Hablando sobre la idea del juego, Tom Francis admitió que no le gusta que muchos creadores de juegos "tomen al jugador por tonto", creando situaciones en las que el jugador realiza estrictamente las acciones concebidas por el autor, y esto, en su opinión, dificulta la libertad de pensamiento del jugador. En su proyecto, quería hacer que el propio jugador encontrara formas de resolver el problema, de modo que pudiera resolver el acertijo de una manera completamente increíble en la que el propio desarrollador ni siquiera pensó [9] . A Tom también le molestó el hecho de que "los juegos se olvidan del propósito de las armas" y, por lo tanto, el jugador ya está acostumbrado al hecho de que un disparo de una pistola "simplemente muerde parte de los puntos de vida". Quería que el jugador "respetara el arma y recordara que mata", por lo que en el juego, los guardias disparan inmediatamente tan pronto como ven al espía y matan en el acto. Refiriéndose precisamente a esto, eligió el nombre para el juego [11] .

El autor estimó el presupuesto del juego en $30, que gastó en comprar una versión con licencia de Game Maker , y señaló que solo tomó 64 segundos después de que el pedido anticipado estuvo disponible para pagar el juego [12] . El proyecto dio sus frutos muchas veces por encima de las expectativas de Tom, y dijo que esto fue suficiente para que él se convirtiera en un desarrollador de pleno derecho. Posteriormente, incluso anunció su renuncia al consejo de redacción de la revista [13] .

Percepción

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico83/100 [14]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
destructoide9.5/10 [18]
eurogamer8/10 [19]
GameSpot7.5/10 [8]
IGN9.0/10 [15]
Joystiq4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[17]
Polígono9/10 [16]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
" Apuestas "8.0/10 [20]

Gunpoint se ha ganado elogios generalizados de varias revistas de juegos. La calificación promedio en el sitio del agregador Metacritic fue del 83% [14] . Los críticos citaron como ejemplo la máxima facilidad de gestión y el sistema de autoguardado de errores del jugador que "perdona amablemente" [19] . Los diarios señalaron la amplia variabilidad para completar la tarea y el campo abierto para la experimentación: "La mayor parte de la atracción del juego no es tanto la alegría de pasar el nivel, sino la reflexión y la experimentación al pasarlo" . [19] . El especial encanto noir del protagonista, un detective con gabardina y sombrero de ala ancha, recordó a todos los críticos occidentales a Sam Spade interpretado por Humphrey Bogart : "El pixelado <...> Detective Conway tiene la dignidad de Humphrey Bogart y el arsenal del Inspector Gadget , pero al mismo tiempo es completamente inimitable" [8] . También se elogió el diálogo entre misiones y la trama intrincada, aunque se notó que pasan a un segundo plano, siendo solo un vínculo entre las misiones [6] . Al periodista de IGN también le gustó cómo se pueden usar diferentes respuestas de diálogo para crear una historia de diferentes maneras: ya sea que responda con seriedad y lea una tensa historia de detectives, o "haga de payaso" y lea un diálogo hilarante [15] . El diseño visual general del juego tampoco causó quejas, y las composiciones musicales de jazz y blues solo se notaron en el lado positivo [18] [21] . Incluso la lista de logros del juego tiene algunas palabras: "Son fáciles de completar durante el juego, son divertidos y sarcásticos, se ríen del juego en sí" - admira el autor de Kotaku [22] . Sin embargo, los críticos acordaron unánimemente que el juego es muy corto. “Es como un aperitivo antes del plato principal: muy sabroso para abrir el apetito, pero no lo suficientemente nutritivo como para saciarte”, resumió GameSpot [8] . PC Gamer , la revista donde trabajaba el creador del juego, el mismísimo Tom Francis, se negó a dar una reseña porque obviamente podría estar sesgada [23] .

Notas

  1. https://www.pentadact.com/2013-06-17-gunpoint-patch-3-is-live-on-steam/
  2. Vapor - 2003.
  3. Francisco, vol. ¡Lanzamiento de la demostración de Gunpoint! Pedidos anticipados abiertos! ¡Fecha de lanzamiento anunciada!  (Inglés) . Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014.
  4. Actualización No. 23, 2013 , p. 50-52.
  5. Finalistas del Independent Games Festival 2012  (inglés)  (enlace no disponible) . Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012.
  6. 1 2 3 Khorev, Timur Gunpoint: una aventura en el género de detectives de píxeles . Juegos de azar (5 de junio de 2013). Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014.
  7. 1 2 Gere, revisión de Duncan Gunpoint  (inglés)  (enlace no disponible) . www.wired.co.uk (2 de junio de 2013). Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 7 de junio de 2013.
  8. 1 2 3 4 Brown , reseña de Peter Gunpoint  . Gamespot (7 de junio de 2013). Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2014.
  9. 1 2 Rosa, Mike. Road to the IGF: Tom Francis' Gunpoint  (inglés) . Gamasutra (30 de enero de 2012). Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013.
  10. Francisco, vol. Let Me Mumble You Through An Early Version Of Gunpoint  (inglés) (27 de marzo de 2011). Fecha de acceso: 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 2 de enero de 2014.
  11. 1 2 Cochero, Ben. Manos a la obra a punta de pistola : un inteligente thriller independiente de espías, con cristales rompibles  . arstechnica.com (22 de septiembre de 2011). Fecha de acceso: 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 4 de julio de 2017.
  12. Matthewlef, Geoffrey. Gunpoint costó $ 30 para desarrollar, luego hizo lo suficiente como para que su creador pueda renunciar a "trabajos, como concepto"  (inglés) . Eurogamer (18 de junio de 2013). Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014.
  13. ↑ Tom "Gunpoint" Francis deja PC Gamer para convertirse en desarrollador independiente a tiempo  completo . PC Gamer (12 de junio de 2013). Fecha de acceso: 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 2 de enero de 2014.
  14. 1 2 A punta de pistola  . _ Metacrítico . Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014.
  15. 1 2 Plum, revisión de Marty Gunpoint  (inglés)  (enlace no disponible) . IGN . Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019.
  16. McElroy, Justin Gunpoint reseña:  zapatos resbaladizos . Polígono (18 de junio de 2013). Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2014.
  17. Reseña a punta de pistola  . Joystiq (26 de junio de 2013). Fecha de acceso: 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 19 de enero de 2014.
  18. 1 2 Marrón, Fraser. Reseña a punta  de pistola . Destructoide (3 de junio de 2013). Fecha de acceso: 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2014.
  19. 1 2 3 Whitehead , reseña de Dan Gunpoint  . Eurogamer (3 de junio de 2013). Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2014.
  20. Shakirova, Anastasia Veredicto > A punta de pistola . Juegos de azar (15 de julio de 2013). Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014.
  21. Hamilton, Kirk Gunpoint: The Kotaku  Review . Kotaku (3 de junio de 2013). Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014.
  22. Plunkett, Los logros de Luke Gunpoint son los  mejores . Kotaku (7 de junio de 2013). Consultado el 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014.
  23. Smith, Graham Gunpoint publicado: aquí está el tráiler de lanzamiento y la razón por la que no lo estamos revisando  . PC Gamer (3 de junio de 2013). Fecha de acceso: 13 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 22 de enero de 2014.

Literatura