Hitman: Absolución | |
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Desarrollador | IO interactivo |
Editor | Square Enix |
parte de una serie | Sicario |
Fecha de anuncio | 10 de mayo de 2011 |
Fecha de lanzamiento | 20 de noviembre de 2012 |
géneros | acción sigilosa , tirador en tercera persona |
Creadores | |
Compositor |
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Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac OS X , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Motor glaciar 2 |
Modos de juego | multijugador y un jugador |
Idiomas de la interfaz | alemán [2] , inglés [2] , español [2] , francés [2] , italiano [2] , japonés [2] , polaco [2] , ruso [2] y turco [2] |
transportistas | DVD , BD , distribución digital |
Requisitos del sistema |
ventanas
Mínimo:
Presentado:
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Control | teclado y mouse |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Hitman: Absolution es un videojuego de acción sigilosa de 2012 desarrollado porestudio danés IO Interactive y publicado por Square Enix . El quinto juego de la serie Hitman .
El juego anterior de la serie es Hitman: Blood Money . El siguiente es Hitman .
Hay 20 niveles en el juego en total. El nivel consta de varios (hasta cinco) subniveles, y 47 tendrá que llegar al objetivo principal en varios subniveles, matando a los secuaces en el camino, destruyendo al enemigo principal y luego atravesando el entorno de la policía o matones. .
Hay más sigilo y menos "mascarada": los enemigos han aprendido a exponer el disfraz, y es extremadamente raro encontrar una cubierta que te permita caminar libremente por el nivel sin el riesgo de recibir una bala en la frente. Todos los niveles son pasables con traje, sin cambiarse de ropa: algunos, elementales, otros, con gran dificultad.
Quedan jeringas con pastillas para dormir, que ayudan a neutralizar rápidamente al enemigo. 47 también aprendió a deshabilitar a los guardias con sus propias manos. Ha aparecido el llamado "instinto": por un tiempo limitado, 47 puede mirar a través de las paredes, ver enemigos en una multitud, predecir su camino, "simular ser una manguera" para que el enemigo no reconozca a un extraño y lento tiempo de inactividad para ejecutar rápidamente una serie de tiros certeros. En el curso de la finalización exitosa de las tareas, el instinto se repone. El instinto reemplazó el mapa de la serie anterior: según la trama, el 47 es uno contra todos y actúa de acuerdo con las circunstancias, y no se guía por un plan bien desarrollado.
Quedan accidentes programados : el objetivo puede morir con electricidad, empujarse por el balcón, quemarse, envenenarse o dejar caer un objeto pesado sobre él. Es importante que el jugador elija a quién matar y a quién mantener con vida. Se deducen puntos del jugador por matar inocentes. Con la habilidad adecuada, puede completar la misión, matando solo al objetivo principal y, por lo tanto, obtener la calificación de "Asesino silencioso". Y, por supuesto, no se encuentra ningún cuerpo más que víctimas accidentales.
El 47 puede llevar un arsenal limitado: un objeto útil, una ametralladora, una carga explosiva, etc. (un par de pistolas AMT Silverballer y una soga, si se dan en el nivel, nunca desaparecen). Pero cualquier arma, absolutamente cualquier, incluso un rifle de francotirador, puede ocultarse. Se han agregado silenciadores a los Silverballers característicos .
Gran parte de la trama se abre justo en el transcurso de las misiones, de las conversaciones. Para hacer esto, tuvimos que colocar muchos factores desencadenantes en los niveles y, al mismo tiempo, reducir la cantidad de opciones para pasar, a menudo a una o dos. Se agregó un sistema de logros que, por un lado, estimulaba el repaso y, por otro lado, proporcionaba métodos exóticos programados para matar enemigos.
El líder de una de las ramas de la ICA, Benjamin Travis, ordena al Agente 47 que elimine a su coordinadora, Diana Burnwood, por traicionar los intereses de la ICA al secuestrar a cierta chica llamada Victoria, que era extremadamente importante para la Agencia. 47 no quiere la muerte de Diana, con quien ha trabajado durante muchos años, pero acepta la orden y colarse en su mansión en Chicago solo la lastima mientras se ducha. Diana explica su acto diciendo que todos "tienen su propio límite" y que tuvo que alejar a Victoria de los "médicos", evitando así que la Agencia la convirtiera en una asesina perfecta, a semejanza del propio 47. Diana le pide a su pareja que se lleve a Victoria y la proteja de la Agencia, quien promete cumplir su pedido.
El 47 da temporalmente a Victoria al refugio del monasterio hasta que resuelva la situación. Luego se pone en contacto con "Bird", un corredor de información que una vez trabajó para la ICA, y le indica que obtenga información sobre la niña y su conexión con la Agencia. A cambio, Ptah exige eliminar a su competidor, que se hace llamar el "Rey de Chinatown". 47 encuentra al "Rey" en Chinatown Square y lo mata. Entonces Bird le pide a 47 que entregue su caso con silverballers. 47 está de acuerdo. Un poco más tarde, Bird llama al 47 y le cuenta sobre un tal Blake Dexter, un rico hombre de negocios. Él sabe algo sobre la niña y actualmente se hospeda en el Hotel Terminus en la habitación 899.
47 se cuela en el hotel y encuentra la habitación 899, pero Sánchez, uno de los secuaces de Blake, lo sorprende. Blake decide incriminar a 47, mata a la señora de la limpieza, le clava un cuchillo al agente y prende fuego al hotel. 47 entra en razón y huye del hotel en llamas. Se abre camino a lo largo del techo, a través de una biblioteca infestada de policías, apartamentos residenciales, una estación de metro y se va en tren.
Bird decide ayudar a 47 a eliminar a todos los que conocen a Blake Dexter y le da al agente una pista sobre el Fox Club, donde el dueño es Dom Ozmond, uno de los amigos cercanos de Blake. 47 se cuela en el club, elimina a Ozmond y abandona el club. De repente, Ptah es atacado por los secuaces de Wade, también uno de los amigos de Dexter. 47 se apresura a ir a Chinatown, donde están tres de los secuaces de Wade. 47 elimina a los matones, pero no llega a Birdie a tiempo.
De hecho, Bird, bajo pena de muerte, se unió a Wayde, engañando al 47. 47 decide sacar urgentemente a la niña del país, ya que tanto Travis como Dexter la persiguen. Llega al orfanato, donde la pandilla de Wade invade unos minutos más tarde. 47 atraviesa el refugio y llega al sótano.
Mientras tanto, Victoria es capturada por Wade y Lenny, el hijo de Blake Dexter. El Agente 47 se cuela por el sótano y mata a Wade, pero Lenny captura a la niña y se va. 47 descubre una caja de fósforos en posesión de Wade que dice "Esperanza. Dakota del Sur".
47 sale de Chicago hacia la ciudad de Hope. Allí, encuentra al cantinero donde se hospedaba Lenny y lo interroga. El cantinero, presionado por 47, dice que Lenny ahora está en su territorio en la ciudad. 47 decide irse, pero recibe una llamada de Bird, quien juega un "doble" juego: está del lado de Dexter y al mismo tiempo 47. Aconseja a 47 que recoja sus pistolas en una de las armerías.
47 llega a la tienda, sin embargo, el propietario no está dispuesto a vender los ballers de plata, pero se los ofrece a 47 como recompensa por derrotar a una campeona de tiro con arco, o simplemente pueden robarlos en silencio al encontrar la llave de la cerradura. 47 luego extermina con éxito a la pandilla de Lenny y lo aturde él mismo, lo mete en el maletero y lo lleva al desierto. 47 obliga a Lenny a cavar su propia tumba, quien se pone histérico y revela que Sánchez está sosteniendo a Victoria. 47 se infiltra en la fábrica de Dexter, que esconde un laboratorio ilegal donde se realizan experimentos con humanos.
47 pasa por el sitio del experimento y mata al investigador principal. De la revista, 47 se entera de que Victoria tiene las habilidades más fuertes, como el propio agente. 47 sale de la base y se dirige a Sánchez, quien se encuentra en el ring con un luchador apodado el Patriota. 47 mata a Sánchez justo en el ring (ya sea en una pelea uno contra uno o dejándole caer un candelabro) y se va. De él, 47 se entera de que Victoria está con el sheriff Skerki. Por la noche, el hotel donde se hospeda es asaltado por sicarios de la agencia encabezados por "Santas" (niñas vestidas de monjas). Fueron enviados por Travis para matar a 47, pero 47 logra destruir a todos los "Santos". En el cuartel general del escuadrón, 47 responde una llamada telefónica y se da cuenta de que Travis está detrás de los militantes. 47 viaja al juzgado y se infiltra en la celda de detención, donde cae en la trampa de Skerka. Dexter aparece y tortura 47.
47 logra liberarse, tomar a los Silverballers y escapar de la prisión. Se abre paso por las calles de Hope, donde los pistoleros de la Agencia están causando estragos, y se dirige a la iglesia donde se ha refugiado Skerky. 47 mata al sheriff y decide llegar a Dexter. Llega a Tom Clemenza, su sastre, y se cambia de su actual traje andrajoso a su característico traje negro ajustado con una camisa blanca y una corbata roja. 47 luego se infiltra en el Blackwater Hotel, el ático de Dexter, quien hace un trato con Travis mientras tanto. Dexter recibe $ 10 millones de Travis y designa un lugar donde le dará a Travis Victoria. 47 mata a la asistente de Dexter, Layla, y se sube a un techo que Dexter ha puesto una trampa explosiva. En el techo, 47 mata a Dexter y salva a Victoria.
47 se va volando con la niña en un helicóptero. Decide matar a Travis (probablemente por órdenes secretas de la Agencia) y se infiltra en un cementerio custodiado por agentes de ICA, donde llega a la asistente de Travis, Jade, y la mata. El propio Travis se esconde en el crematorio, el 47 mata a tres guardias de élite ("pretorianos") e irrumpe en el edificio. Travis se pregunta si 47 realmente mató a Diana. Mata a Travis con las palabras: "No reconocerás esto". Al salir del cementerio, 47 recuerda la solicitud de Diana antes de su muerte de que Travis debería ser eliminado.
Más tarde, 47 ve a Victoria a través de la mira de un francotirador, y Diana se acerca a ella y la abraza, diciendo que hizo lo correcto al no convertirse en una asesina y que Travis está muerto. Al final de la misión, durante el cálculo de las estadísticas, la voz de Diana dice que 47 ha completado con éxito el contrato de Travis. Al final, Ptah se acerca al jefe de policía, que sueña con atrapar al 47, y declara que lo ayudará a encontrarlo.
Aunque la primera información sobre el próximo quinto juego de la serie Hitman ya se conocía en 2007, gracias a los informes financieros de la empresa matriz SCi Entertainment Group Plc [3] , Eidos confirmó oficialmente su desarrollo recién el 12 de mayo de 2009 [4] .
El 21 de marzo de 2011 apareció en Internet la primera captura de pantalla oficial y fiable de Hitman 5 . En Hitmanforum.com, el foro oficial de la serie Hitman , los desarrolladores del juego organizaron un juego de realidad alternativa (ARG) , que resultó en cinco imágenes. Cuatro de ellos representan una de las estructuras más altas del mundo, la Torre CN en la ciudad canadiense de Toronto . La quinta imagen, especulada por los periodistas como una captura de pantalla de un video CGI del juego , muestra el contorno del Agente 47 , sosteniendo una pistola con silenciador . Después del final del ARG, los representantes de IO Interactive confirmaron su actitud hacia Hitman 5 y anunciaron que el juego se mostraría en el E3 2011 [5] [6] .
El 20 de abril de 2011, Square Enix presentó una solicitud de marca registrada para Hitman: Absolution [7] [8] [9] [10] [11] .
El 10 de mayo de 2011, se lanzó un avance oficial del juego que mostraba imágenes reveladas previamente al público como parte del juego de realidad alternativa. El teaser mostraba el número "110706", que indicaba el 7 de junio de 2011, el momento del E3 2011 . El mismo día, Square Enix publicó un comunicado de prensa oficial confirmando el anuncio del juego. Además, se informó que Hitman: Absolution usa Glacier 2 , la segunda versión del motor interno IO Interactive que se usó en todos sus juegos. Las plataformas de juego objetivo eran Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 [12] [13] [14] .
En Electronic Entertainment Expo 2011 , se presentó un tráiler cinemático del juego [15] , así como el primer video del juego. Este video mostró las innovaciones del juego: el sistema de cobertura, la capacidad del Agente 47 para ver a los enemigos a través de las paredes y las muertes rápidas [16] .
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Hitman: Absolution no fue desarrollado por el compositor Jesper Kyd , quien había trabajado previamente en todos los juegos anteriores de la serie [17] . Contrariamente a las declaraciones contradictorias anteriores, el actor de doblaje David Bateson [18] [19] expresó una vez más al protagonista principal .
En Gamescom 2012, los desarrolladores mostraron el modo multijugador Contracts original (que no debe confundirse con el juego Hitman: Contracts ), en el que los jugadores compiten entre sí, cumpliendo un determinado "contrato" publicado en Internet por uno de los jugadores. Para cumplirlo, debe cumplir con todas las condiciones bajo las cuales se cometió el asesinato original. Los contratos pueden ser firmados por otros jugadores, ganando dinero por completarlos y comprando equipo con ese dinero. La esencia de los Contratos no está solo en la competencia, sino también en la oportunidad de estudiar a fondo cada nivel de juego [20] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | (PS3) 84,83 % [21] (X360) 79,29 % [22] (PC) 76,13 % [23] |
Metacrítico | (PS3) 83/100 [24] (X360) 79/100 [25] (PC) 79/100 [26] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
borde | 7/10 [27] |
eurogamer | 7/10 [28] |
informador del juego | 8.75/10 [29] |
GameSpot | 7.5/10 [31] |
JuegosRadar | [treinta] |
Remolques de juegos | 6.9/10 [32] |
IGN | 9/10 [34] |
Joystiq | [35] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 66/100 [36] |
video jugador | 5/10 [37] |
El Daily Mail | [38] |
VentureBeat | 7.5/10 [39] |
destructoide | 8.5/10 [40] |
arena de juego | 3/10 [41] |
El Telégrafo diario | [42] |
IBITimes | 5/10 [43] |
Blogcritics.org | [44] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 76% [47] |
PlayGround.com | 8.9/10 [45] |
" Apuestas " | 7.0/10 [46] |
El juego recibió críticas en su mayoría positivas.
En el verano de 2018, gracias a una vulnerabilidad en la protección de la API web de Steam, se supo que el número exacto de usuarios de Steam que jugaron el juego al menos una vez es de 2 805 822 personas [49] .
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