Dentro (juego)

En el interior

Portada de la edición Xbox One del juego.
Desarrollador hacerse el muerto
Editor hacerse el muerto
Fechas de lanzamiento Xbox One
29 de junio de 2016
PC
7 de julio de 2016
Playstation 4
23 de agosto de 2016
iOS
15 de diciembre de 2017 [1]
Licencia propiedad
Género juego de plataformas , rompecabezas , horror de supervivencia , distopía
Creadores
Compositores
Detalles técnicos
Plataformas PC , Xbox One , Playstation 4 , iOS
motor Unidad
Modos de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz Principales idiomas del mundo, incluido el ruso .
transportistas Disco DVD , distribución digital ( distribución digital )
Control teclado o gamepad
Sitio oficial

Inside es  un juegoplataforma de rompecabezas desarrollado y publicado  por  elestudio independiente danés Playdead para las plataformas Xbox One , Playstation 4 y PC en 2016 . Inside es el sucesor ideológico de Limbo ( 2010 ), el juego anterior de Playdead Studios, y presenta una jugabilidad y efectos visuales similares. El juego está ambientado en un mundo postapocalíptico; el jugador controla a un niño sin nombre y debe evitar peligros y superar varios obstáculos para progresar. En su interior no contiene diálogo ni trasfondo de lo que sucede en la pantalla, su trama deja lugar a la interpretación. El juego recibió muchas críticas positivas y premios por su inusual atmósfera de juego y acompañamiento musical.

Jugabilidad

Inside combina elementos de plataformas y rompecabezas ; es un desplazamiento lateral , en el que el movimiento tiene lugar en un plano, y el jugador observa lo que sucede desde un lado. El protagonista del juego, un niño sin nombre y desarmado, debe evitar varios peligros a lo largo del juego y, en particular, no debe dejar que los enemigos lo atrapen o lo maten [2] . Si sucede lo contrario, el juego muestra una muerte animada aterradora del héroe [3] . Una de las mecánicas clave del juego es el control remoto de los cuerpos sin vida de otras personas; por ejemplo, algunos acertijos deben resolverse moviendo un grupo de dichos personajes a la vez. Esta mecánica, que recuerda a la jugabilidad del juego de plataformas The Swapper , se inscribe en el mundo y la narrativa del juego y hace que el propio jugador se cuestione la moralidad de sus acciones [3] .

Trama

Al comienzo del juego, un niño pequeño sin nombre se abre paso entre la espesura, huyendo de personas armadas y perros. Después de salir del bosque, el niño se encuentra en una granja, donde encuentra cerdos muertos, en cuyos cadáveres excavan extraños gusanos. También ve a personas con apariencia de zombis que se comportan de manera extraña ; las personas que habían seguido previamente al niño los cargan en camiones y se los llevan. El chico encuentra un casco que le permite controlar a los "zombis" de la zona. Después de pasar la granja, el niño se encuentra en una ciudad donde se mueven columnas de "zombis" bajo la supervisión de guardias con perros. En algún momento, el propio niño cae accidentalmente en una de las columnas y se ve obligado a fingir ser uno de los "zombis" que marchan sin pensar. Huyendo de la persecución, el niño se encuentra en una fábrica gigante parcialmente inundada; Los acertijos en esta parte del juego requieren que el jugador controle un grupo creciente de trabajadores "zombies" que siguen diligentemente al niño.

En la parte inundada de la fábrica, el niño toma posesión de un sumergible por un tiempo y se encuentra con una extraña criatura que vive en el agua y se asemeja a una mujer de pelo largo. La criatura, aparentemente, está configurada agresivamente y está tratando de arrastrar al niño al fondo. Más tarde, esto realmente sucede: el niño se ahoga, pero una criatura misteriosa conecta un dispositivo al niño con un cable. Gracias a este procedimiento, el héroe cobra vida y tiene la oportunidad de permanecer eternamente bajo el agua y controlar a los "zombis" sin un casco especial.

Después de salir de las mazmorras inundadas, el niño sale al laboratorio, donde los científicos están realizando extraños experimentos con "zombis". Al final del camino, el niño se encuentra en una gran cámara llena de agua, en el centro de la cual hay una enorme criatura, obtenida, al parecer, por la fusión de muchas personas: brazos y piernas sobresalen de la biomasa. Cuando el niño intenta desconectar los cables, la biomasa cobra vida y literalmente absorbe al niño, uniéndolo a sí mismo; en el futuro, el jugador controla a esta criatura. Rompiendo la mirilla del contenedor, la biomasa irrumpe en el espacio de la oficina, rompiendo todo a su paso. Mientras algunos científicos huyen presas del pánico, otros parecen estar ayudando a la criatura. Finalmente, la criatura atraviesa la pared del laboratorio, rueda por una pendiente boscosa y se detiene en la orilla del mar, dejando de moverse. Aquí es donde termina el juego [4] .

Si el jugador durante el juego descubre y apaga 14 "esferas" ocultas con cables conectados, se abrirá un final secreto: si todas las esferas están apagadas y el niño aún no ha sido absorbido por la biomasa, podrá encontrar un búnker escondido en un campo de maíz, no lejos del comienzo del camino. El búnker contiene un casco de control mental y varios monitores de computadora, así como un cable de alimentación. Cuando el chico tira de este cable, el equipo se apaga, y el propio chico también cae sin vida al suelo en la misma posición que los “zombis” que quedaron sin control [5] .

Interpretación de la trama

La trama no se explica directamente a lo largo del juego, lo que ha dado lugar a muchas conjeturas y teorías que tratan de explicar lo que sucede en la pantalla [6] . Al igual que en el caso de Limbo ( 2010 ), el juego anterior de Playdead , los desarrolladores se negaron a dar una explicación.

Muchas teorías sugieren que el héroe del juego es un "zombie" controlado a distancia, dirigido por otra persona, ya sea un montón de biomasa tratando de liberarse de esta manera, uno de los científicos o algún tipo de fuerza rebelde en la cara del propio jugador [7] . El nombre del juego Inside ( rus. "dentro" ) puede tener diferentes interpretaciones: el niño al final del juego está dentro de la biomasa, la biomasa durante el juego está dentro de la cámara donde el héroe se esfuerza, el niño controla a otros personas, estando "dentro" de su cabeza, y el propio jugador está "dentro" del juego, como un operador que controla al niño [7] .

El "final secreto" en el que el niño apaga la máquina y "muere" ha dado lugar a especulaciones de que el juego es una especie de precuela de Limbo : al no estar ni vivo ni muerto, el héroe no termina ni en el cielo ni en el infierno. pero en el limbo , donde tiene lugar la acción del limbo . Según otra teoría, en el final secreto, se supera la " cuarta pared ": tirando del cable, el héroe "zombie" desconecta al jugador que anteriormente controlaba al personaje del juego [8] .

Desarrollo de juegos

En 2010, Playdead lanzó su primer juego , Limbo , que resultó ser un gran éxito, recibiendo muchos premios y elogios de la prensa de juegos; el juego ha vendido más de un millón de copias en total. Unos meses después del lanzamiento de Limbo , el estudio asumió el desarrollo de un segundo juego bajo el título provisional Project 2 (del  inglés  -  "Project 2") [9] [10] . Al crear Inside , el estudio utilizó algunos de los desarrollos sobrantes del desarrollo de Limbo [10] . El desarrollo del juego fue financiado en parte por una subvención del Danish Film Institute.R: En 2012, el Instituto proporcionó $1 millón en fondos a través del programa Play Scheme $. El sitio web del instituto describió el proyecto financiado como "un colorido juego de plataformas en 2.5D que cuenta la historia de un niño que lucha contra las fuerzas del mal que intentan dominar el mundo a través de dudosos experimentos con cuerpos humanos" [11] .

Si bien Limbo se construyó con su propio motor , desarrollado internamente específicamente para el juego, para Inside Playdead eligió usar Unity : el antiguo motor de Limbo fue diseñado para funcionar con un juego 2D en blanco y negro, mientras que se suponía que el nuevo juego Utilice gráficos en 3D en color. Desarrollar otro motor personalizado llevaría demasiado tiempo y requeriría tiempo y esfuerzo que podría haberse invertido en el juego mismo [12] . El estudio, sin embargo, ha desarrollado su propio complemento de renderizado para Unity 5 , que permite suavizar la imagen utilizando la tecnología de "reproyección temporal" : esta tecnología le dio a lo que sucede en la pantalla en Inside un aspecto característico .  En 2016, el estudio lanzó el código fuente del complemento al público a través de GitHub [13] .

En 2011, el jefe de Playdead Dino Patti, en una entrevista para el sitio web Eurogamer , dijo que el juego que se está desarrollando debería volverse aún más "loco" y "raro" que Limbo ; el estudio se esforzó por lograr una total independencia, con todas las decisiones creativas finales durante el desarrollo a cargo de Arnt Jensen, jefe de desarrollo de juegos y socio comercial de Patty. La gerencia del estudio se abstuvo de realizar anuncios y demostraciones tempranas del juego, ya que esperaban un largo período de desarrollo y no querían agotar al equipo [14] . El juego se anunció por primera vez en la conferencia de prensa de Microsoft durante el E3 2014 . Antes de esto, los desarrolladores habían afirmado que el juego estaba planeado para ser lanzado para plataformas que no son de Microsoft, como PlayStation 3 y macOS . Los desarrolladores deliberadamente no dijeron nada sobre el desarrollo para las plataformas de Microsoft. La primera demostración funcional del juego estuvo disponible para Penny Arcade Expo en agosto de 2015.

El juego fue anunciado para su lanzamiento en el E3 2016 .

El director creativo del estudio Playdead anunció planes para portar el juego a Nintendo Switch e iOS [15] .

Reseñas y premios

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico(PC) 87/100 [19]
(PS4) 91/100 [20]
(XONE) 92/100 [21]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
GameSpot8/10 [16]
IGN10/10 [17]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
" Apuestas "9.0 [18]
juegos mail.ru9.5/10 [22]

Inside ganó el premio BAFTA Games Award 2017 por logros artísticos, diseño de juegos, narrativa y propiedad original .


Año Premio Categoría Resultado Enlace
2016 Premios de la crítica de videojuegos 2016 Mejor juego independiente Victoria [24]
Premios Golden Joystick 2016 Mejor juego original Nominación [25] [26]
Mejor diseño visual Nominación
mejor sonido Nominación
Mejor juego independiente Nominación
Mejor momento de juego (El final) Nominación
Juego del año Nominación
Juego de Xbox del año Nominación
Los premios del juego 2016 Juego del año Nominación [27] [28]
mejor narrativa Nominación
Mejor dirección de arte Victoria
Mejor diseño de música/sonido Nominación
Mejor juego independiente Victoria
Premios Unidad 2016 cubo dorado Victoria [29]
Mejor juego de escritorio/consola Victoria
Los principales juegos de 2016 en Igromania Aventura del año Victoria [treinta]

Notas

  1. Gafner, Yaroslav. Inside ya está disponible en iOS . Riot Pixels (15 de diciembre de 2017). Consultado el 17 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2017.
  2. Rignall, Jaz Xbox One Inside es un rompecabezas de plataformas  superlativo . USgamer (13 de junio de 2016). Consultado el 21 de abril de 2019. Archivado desde el original el 21 de abril de 2019.
  3. 1 2 Sliva, Marty E3 2016 : Inside is Super Limbo de la mejor manera posible  . IGN (13 de junio de 2016). Consultado el 21 de abril de 2019. Archivado desde el original el 21 de abril de 2019.
  4. Alec Meer. La Comedia Deliciosamente Oscura Del Interior  . Piedra, Papel, Escopeta (18 de julio de 2016). Consultado el 14 de enero de 2017. Archivado desde el original el 19 de enero de 2017.
  5. Cameron Koch. Así es como se obtiene el final secreto 'Inside', pero no preguntes qué  significa . Tech Times (13 de julio de 2016). Fecha de acceso: 14 de enero de 2017. Archivado desde el original el 18 de enero de 2017.
  6. Pablo Tamburro. Explicación del final de Inside: nuestra teoría sobre la conclusión alucinante de la secuela de Limbo (enlace no disponible) . Crave (1 de julio de 2016). Consultado el 26 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018. 
  7. 1 2 Jeffrey Matulef. ¿Qué está pasando al final de Inside?  (Inglés) . Eurogamer (8 de julio de 2016). Fecha de acceso: 14 de enero de 2017. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2016.
  8. Patrick Klepek. Las teorías salvajes detrás del final secreto de  Inside . Kotaku (13 de julio de 2016). Consultado el 14 de enero de 2017. Archivado desde el original el 16 de enero de 2017.
  9. Playdead's Project 2 usa Unity, puede compartir 'ideas' con Limbo . engadget.com . Consultado el 26 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016.
  10. 1 2 Limbo Follow-Up Project 2 está 'al menos a 2 años de distancia' . ign.com (27 de julio de 2012). Consultado el 26 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2012.
  11. Jubilación. Es hora de empezar a preocuparse por Thief 4  . Kotaku (13 de junio de 2012). Consultado el 21 de abril de 2019. Archivado desde el original el 21 de abril de 2019.
  12. Rose, Mike Limbo Developer Playdead usando Unity Engine para el próximo título  . www.gamasutra.com (25 de agosto de 2011). Consultado el 21 de abril de 2019. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2016.
  13. Wawro, Alex Limbo, desarrollador de fuente abierta, su  tecnología anti-aliasing Unity 5 . www.gamasutra.com (22 de marzo de 2016). Consultado el 21 de abril de 2019. Archivado desde el original el 21 de julio de 2016.
  14. ↑ Yin-Poole, el "proyecto dos" secreto de Wesley Playdead es "más extraño" que Limbo . Eurogamer (28 de octubre de 2011). Consultado el 21 de abril de 2019. Archivado desde el original el 21 de abril de 2019. 
  15. Nikita Losev. Developer Inside habló sobre el lanzamiento del juego en Switch e iOS . DTF (23 de septiembre de 2017). Consultado el 26 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2017.
  16. Newhouse, Revisión interna de Alex . GameSpot (28 de junio de 2016). Consultado el 28 de junio de 2016. Archivado desde el original el 7 de julio de 2016.
  17. McCaffrey, Ryan Inside Review . IGN (28 de junio de 2016). Consultado el 28 de junio de 2016. Archivado desde el original el 8 de julio de 2016.
  18. Datius, Anton Sleepy Hollow. Reseña por dentro . Juegos de azar (6 de julio de 2016). Fecha de acceso: 27 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2016.
  19. Reseñas de Inside for PC . Metacrítico . Consultado el 7 de julio de 2016. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2016.
  20. Reseñas de Inside para PlayStation 4 . Metacrítico . Consultado el 7 de julio de 2016. Archivado desde el original el 28 de abril de 2017.
  21. Reseñas de Inside para Xbox One . Metacrítico . Consultado el 7 de julio de 2016. Archivado desde el original el 9 de julio de 2016.
  22. Revisión interna . https://games.mail.ru/pc/.+ Fecha de acceso: 1 de agosto de 2019.
  23. Premios de Videojuegos de la Academia Británica - 2017 . BAFTA . Consultado el 6 de julio de 2019. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017.
  24. Pereira, Chris Aquí están los ganadores del premio Game Critics Award de E3 2016 . Game Spot (5 de julio de 2016). Consultado el 7 de julio de 2016. Archivado desde el original el 10 de julio de 2016.
  25. Sheridan, Connor Overwatch obtiene cinco premios, Firewatch gana el premio al Mejor juego independiente: Aquí están todos los ganadores de Golden Joystick 2016 . Radar de juegos 18 de noviembre de 2016. Consultado el 27 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2020.
  26. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 votaciones ahora abiertas al público . Espía digital (15 de septiembre de 2016). Consultado el 29 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2016.
  27. Makuch, Eddie Todos los nominados a los Game Awards 2016 . GameSpot (16 de noviembre de 2016). Fecha de acceso: 16 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2016.
  28. Stark, Chelsea The Game Awards: Esta es la lista completa de ganadores . polígono _ Vox Media (1 de diciembre de 2016). Fecha de acceso: 1 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2016.
  29. Premios Unity 2016 - Ganadores (enlace descendente) . unidad _ Consultado el 20 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2016. 
  30. Igor Kononov, Konstantin Ivanov, Yaroslav Gafner. Aventura del año: Unravel, The Last Guardian, Inside . Juegos de azar (5 de enero de 2017). Consultado el 6 de enero de 2017. Archivado desde el original el 6 de enero de 2017.

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