Juegos irracionales | |
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Tipo de | Subsidiario |
Base |
1997 (Juegos irracionales) 2007-2009 (2K Boston) |
Abolido | 2014 [1] |
Sucesor | Juegos de historias de fantasmas |
Fundadores |
Ken Levine Jonathan Chey Robert Fermier _ _ _ _ _ _ |
Ubicación | Estados Unidos :boston |
Industria | desarrollo de software ( CIIU :) 6201 |
Productos | juegos de computadora |
Empresa matriz | Tomar dos interactivos |
Sitio web | Sitio oficial |
Irrational Games es una empresa de desarrollo de videojuegos fundada en 1997 . Los fundadores de la empresa fueron tres ex empleados de Looking Glass Studios : Ken Levin , Jonathan Chey y Robert Fermier. El 9 de enero de 2006, fue adquirida por Take-Two Interactive y se convirtió en subsidiaria de 2K Games .
La compañía tenía una oficina de fabricación en Quincy, Massachusetts . La segunda oficina, anteriormente propiedad de Irrational Games y ubicada en Canberra , Australia , se fusiona con 2K Marin [2] [3] [4] .
La empresa fue fundada en Boston en 1997 por tres ex empleados de Looking Glass Studios , Ken Levine , Jonathan Chey y Robert Fermier. El juego debut del estudio fue System Shock 2 (1999), desarrollado conjuntamente con Looking Glass Studios en Dark Engine . El segundo proyecto, también desarrollado en el motor DarkEngine, el thriller de espías Deep Cover fue cancelado debido a problemas financieros de la editorial Eidos.
En 2000, se abrió una división australiana en Canberra , dirigida por Jonathan Chey. El siguiente proyecto iba a ser un desarrollo conjunto de un juego basado en la serie de televisión Lost con Fxlabs Studios , pero debido a un conflicto con la editorial Crave Entertainment , los estudios pierden los derechos de la franquicia. Más tarde , Fxlabs Studios , con la ayuda de Irrational Games, completó el juego y lo lanzó con el nombre de Agni: Queen of Darkness (conocido como Inferno en Europa y los países de la CEI).
En 2005, el estudio con sede en Boston se mudó a Quincy, conservando el nombre de la división. En 2006, la empresa fue adquirida por Take-Two Interactive y pasó a formar parte del holding 2K Games [5] . En 2007, los estudios se reorganizaron, dividiéndose en dos empresas diferentes: un estudio en Boston - 2K Boston, en Canberra - 2K Australia; el nombre "Juegos irracionales" ya no se usa [6] .
El mismo año vio el lanzamiento de BioShock , bien recibido por críticos y jugadores por igual. Después del final del desarrollo, aparecieron datos sobre los despidos de empleados; cinco empleados de 2K Boston se trasladaron al nuevo estudio de 2K Marin en Novato, California [7] [8] .
En 2010, 2K Boston vuelve a su nombre anterior: "Irrational Games" [9] , y 2K Australia pasa a formar parte de 2K Marin [2] [3] [4] .
En 2013, Irrational Games lanza otro juego: BioShock Infinite . Tras el lanzamiento del juego, también bien recibido por la crítica de videojuegos, Irrational Games deja oficialmente a su fundador Ken Levin, quien afirmó que "quiere empezar todo desde cero". La mayor parte del personal del estudio se disolvió y se distribuyó a otros estudios de 2K Games . Levin, dejando a sí mismo 15 empleados del antiguo estudio, fundó un nuevo estudio: Ghost Story Games . Irrational Games dejó de existir oficialmente en 2015 [10] .
Año | El juego | Plataforma(s) | Motor de juegos | Nota |
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1999 | Choque del sistema 2 | PC ( Windows , Linux ) | motor oscuro | Desarrollado con Looking Glass Studios . |
2002 | fuerza de libertad | PC ( Windows ), mac OS | NetInmersión | |
2004 | Tribus: venganza | PC ( Windows ) | motor de venganza 1 | |
2005 | Fuerza de la Libertad vs. el tercer Reich | PC ( Windows ), mac OS | gamebryo | |
SWAT 4 | PC ( Windows ) | motor de venganza 1 | ||
2006 | SWAT 4: El Sindicato Stetchkov | PC ( Windows ) | motor de venganza 1 | Suplemento para SWAT 4 . |
2013 | Bioshock infinito | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | motor irreal 3 | |
BioShock Infinite: Entierro en el mar - Episodio uno | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | motor irreal 3 | La primera expansión de BioShock Infinite para ampliar la historia. | |
2014 | BioShock Infinite: Entierro en el mar - Episodio dos | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | motor irreal 3 | La segunda expansión de BioShock Infinite , que pone fin a la serie BioShock . |
Año | El juego | Plataforma(s) | Motor de juegos | Nota |
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2007 | bioshock | PC ( Windows ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | motor de venganza 2 |
La compañía también creó Vengeance Engine , un motor de juego basado en Unreal Engine 2.5 , que se utilizó en varios proyectos.
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