Juegos irracionales

Juegos irracionales
Tipo de Subsidiario
Base 1997 (Juegos irracionales)
2007-2009 (2K Boston)
Abolido 2014 [1]
Sucesor Juegos de historias de fantasmas
Fundadores Ken Levine Jonathan Chey Robert Fermier _  _ _ _ _ _
 
 
Ubicación  Estados Unidos :boston
Industria desarrollo de software ( CIIU :) 6201
Productos juegos de computadora
Empresa matriz Tomar dos interactivos
Sitio web Sitio oficial

Irrational Games  es una empresa de desarrollo de videojuegos fundada en 1997 . Los fundadores de la empresa fueron tres ex empleados de Looking Glass Studios  : Ken Levin , Jonathan Chey y Robert Fermier. El 9 de enero de 2006, fue adquirida por Take-Two Interactive y se convirtió en subsidiaria de 2K Games .

La compañía tenía una oficina de fabricación en Quincy, Massachusetts . La segunda oficina, anteriormente propiedad de Irrational Games y ubicada en Canberra , Australia , se fusiona con 2K Marin [2] [3] [4] .

Historia de la empresa

La empresa fue fundada en Boston en 1997 por tres ex empleados de Looking Glass Studios  , Ken Levine , Jonathan Chey y Robert Fermier. El juego debut del estudio fue System Shock 2 (1999), desarrollado conjuntamente con Looking Glass Studios en Dark Engine . El segundo proyecto, también desarrollado en el motor DarkEngine, el thriller de espías Deep Cover fue cancelado debido a problemas financieros de la editorial Eidos.

En 2000, se abrió una división australiana en Canberra , dirigida por Jonathan Chey. El siguiente proyecto iba a ser un desarrollo conjunto de un juego basado en la serie de televisión Lost con Fxlabs Studios , pero debido a un conflicto con la editorial Crave Entertainment , los estudios pierden los derechos de la franquicia. Más tarde , Fxlabs Studios , con la ayuda de Irrational Games, completó el juego y lo lanzó con el nombre de Agni: Queen of Darkness (conocido como Inferno en Europa y los países de la CEI).

En 2005, el estudio con sede en Boston se mudó a Quincy, conservando el nombre de la división. En 2006, la empresa fue adquirida por Take-Two Interactive y pasó a formar parte del holding 2K Games [5] . En 2007, los estudios se reorganizaron, dividiéndose en dos empresas diferentes: un estudio en Boston - 2K Boston, en Canberra - 2K Australia; el nombre "Juegos irracionales" ya no se usa [6] .

El mismo año vio el lanzamiento de BioShock , bien recibido por críticos y jugadores por igual. Después del final del desarrollo, aparecieron datos sobre los despidos de empleados; cinco empleados de 2K Boston se trasladaron al nuevo estudio de 2K Marin en Novato, California [7] [8] .

En 2010, 2K Boston vuelve a su nombre anterior: "Irrational Games" [9] , y 2K Australia pasa a formar parte de 2K Marin [2] [3] [4] .

En 2013, Irrational Games lanza otro juego: BioShock Infinite . Tras el lanzamiento del juego, también bien recibido por la crítica de videojuegos, Irrational Games deja oficialmente a su fundador Ken Levin, quien afirmó que "quiere empezar todo desde cero". La mayor parte del personal del estudio se disolvió y se distribuyó a otros estudios de 2K Games . Levin, dejando a sí mismo 15 empleados del antiguo estudio, fundó un nuevo estudio: Ghost Story Games . Irrational Games dejó de existir oficialmente en 2015 [10] .

Juegos desarrollados

como Juegos irracionales (1997–2014)

Año El juego Plataforma(s) Motor de juegos Nota
1999 Choque del sistema 2 PC ( Windows , Linux ) motor oscuro Desarrollado con Looking Glass Studios .
2002 fuerza de libertad PC ( Windows ), mac OS NetInmersión
2004 Tribus: venganza PC ( Windows ) motor de venganza 1
2005 Fuerza de la Libertad vs. el tercer Reich PC ( Windows ), mac OS gamebryo
SWAT 4 PC ( Windows ) motor de venganza 1
2006 SWAT 4: El Sindicato Stetchkov PC ( Windows ) motor de venganza 1 Suplemento para SWAT 4 .
2013 Bioshock infinito PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 motor irreal 3
BioShock Infinite: Entierro en el mar - Episodio uno PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 motor irreal 3 La primera expansión de BioShock Infinite para ampliar la historia.
2014 BioShock Infinite: Entierro en el mar - Episodio dos PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 motor irreal 3 La segunda expansión de BioShock Infinite , que pone fin a la serie BioShock .

como 2K Boston (2007–2009)

Año El juego Plataforma(s) Motor de juegos Nota
2007 bioshock PC ( Windows ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 motor de venganza 2

Motores de juegos

La compañía también creó Vengeance Engine , un motor de juego basado en Unreal Engine 2.5 , que se utilizó en varios proyectos.

Notas

  1. Makuch, el creador de Eddie BioShock Irrational Games se está cerrando . GameSpot (18 de febrero de 2014). Consultado el 9 de abril de 2019. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2021.
  2. 1 2 Nuevo X-COM en desarrollo en 2K  Australia . IGN (15 de abril de 2010). Consultado el 14 de junio de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
  3. 1 2 2K Marin no está involucrado en XCOM (el enlace está caído) . CNews (15 de abril de 2010). Consultado el 1 de junio de 2010. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. 
  4. 1 2 2K Games: XCOM no está hecho por el equipo principal de 2K Marin . CNews (15 de abril de 2010). Consultado el 1 de junio de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
  5. Software interactivo Take-Two, Inc. Adquiere Irrational Games  (inglés)  (enlace no disponible) (9 de enero de 2006). Fecha de acceso: 4 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  6. Irrational Games cambia de nombre a 2K Boston y 2K Australia El destacado estudio de desarrollo detrás de BioShock cambia los nombres de las  oficinas de EE. UU. y Australia . BusinessWire (10 de agosto de 2007). Consultado el 4 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
  7. Preguntas y respuestas: Ken Levine habla sobre BioShock, recuerda X-Com . GameSpot (20 de marzo de 2009). Consultado el 4 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
  8. Take-Two confirma a 2K Marin . GameSpot (17 de diciembre de 2007). Consultado el 4 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
  9. Return of Irrational Games (enlace descendente) . Absolute Games (9 de enero de 2010). - noticias. Fecha de acceso: 4 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014. 
  10. Hall, Charlie Irrational ahora se llama Ghost Story Games . Polígono (23 de febrero de 2017). Consultado el 23 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017.

Enlaces