SWAT 4 | |
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Desarrollador | Juegos irracionales |
Editor |
![]() |
localizador | club suave [1] |
parte de una serie | SWAT (serie de juegos) |
Fechas de lanzamiento |
5 de abril de 2005 8 de abril de 2005 [2] |
Licencia | propiedad |
ultima versión |
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Género | tirador táctico |
Clasificaciones de edad |
ESRB : Mayores de 17 años OFLC (NZ) : PEGI : 18 |
Creadores | |
Compositor |
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Detalles técnicos | |
Plataforma | ventanas |
motor | Motor de venganza |
Modos de juego | un jugador , multijugador , cooperativo |
Transportador | CD ROM |
Requisitos del sistema |
Vea abajo |
Control | teclado y mouse |
SWAT 4 ( Ing. Special Weapons And Tactics 4 - Russian. Special tactical unit 4 ) es un videojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado por Irrational Games y publicado el 5 de abril de 2005 por Vivendi Universal Games . El juego fue creado en el motor de juego Vengeance Engine , que es una reelaboración de Unreal Engine 2.5 [3] . En SWAT 4, el jugador comanda una unidad táctica SWAT para hacer frente a diversas situaciones, como el rescate de rehenes o la captura de criminales peligrosos. El 28 de febrero de 2006, se lanzó el complemento SWAT 4: Stechkin Syndicate para el juego .
El desarrollo del juego comenzó a principios de 2004, cuando Irrational Games , que participó en el proyecto SWAT: Urban Justice , relanzó el proyecto con el nuevo nombre SWAT 4 de la serie de juegos del mismo nombre [4] . El 19 de marzo de 2005, el juego fue enviado "por oro" [5] [6] . El 5 de abril de 2005 el juego fue lanzado en los Estados Unidos , el 8 de abril en la Unión Europea [7] [8] .
El 20 de junio de 2005, se lanzó el único parche del juego, que agregó varios tipos de armas y corrigió muchos errores [9] [10] .
El 16 de noviembre de 2005, se publicó en el sitio web oficial del juego un paquete de 8 misiones rápidas [11] [12] .
Requisitos del sistema | ||
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Mínimo | Presentado | |
Microsoft Windows | ||
Sistema operativo | Windows 98SE , Windows 2000 con Service Pack 3 o Windows XP con Service Pack 1 | Windows XP con Service Pack 2 instalado |
UPC | Intel Pentium III 1,0 GHz / Intel Celeron 1,2 GHz / AMD Athlon 1,2 GHz | Pentium 4 de 2,4 GHz , Athlon XP 2500+ |
RAM _ | 256 MB | 512 MB |
La cantidad de espacio libre en el disco duro | 2 GB | |
portador de información | 2 CD | |
tarjeta de video | NVIDIA GeForce2 (MX 200/400 no compatible) con 32 MB de ATI Radeon 8500 con 64 MB con el controlador Microsoft DirectX 9 instalado | GeForce 4 Ti (no MX) con 128 MB, ATI Radeon 9500 con 128 MB con controlador Microsoft DirectX 9 instalado |
Red | Conexión ISP de 32 bits con módem de 56k o LAN | |
Los dispositivos de entrada | teclado , ratón |
El juego para un jugador consta de tutorial, carrera (campaña) y editor de misiones.
CarreraEl modo carrera es una serie de trece misiones consecutivas. Antes de cada misión, el jugador puede recibir instrucciones:
El grupo de captura incluye cinco combatientes con francotiradores en ciertos puntos.
Se adjunta una cámara de video al casco de cada luchador de la unidad, con la ayuda de la cual puede observar las acciones de un subordinado y dar órdenes a través de ella. Deben entregarse con cuidado, ya que el equipo va "a través" de la meta especificada y puede trazar una ruta a través de las habitaciones que aún no se han despejado.
Un luchador subordinado nunca usa un arma de combate injustificadamente, pero a veces sucede: si un luchador subordinado dispara a un criminal y hay un rehén o un luchador entre el luchador y el criminal, entonces el luchador puede herir o matar "accidentalmente" al luchador o al rehén. . En este caso, el delincuente puede permanecer con vida o incluso huir. Por lo tanto, el compañero puede fallar en la tarea, matando "accidentalmente" al rehén. Además, cuando un oficial dispara a un criminal, o un criminal dispara a un oficial, durante el tiroteo, un rehén con miedo puede comenzar a correr por la habitación y cruzar la línea de fuego, es decir, el rehén mismo puede pasar por debajo de las balas. Las balas FMJ atraviesan el cuerpo, por lo que la bala puede atravesar al sospechoso y golpear a un rehén o a un combatiente subordinado.
Si golpea a un subordinado en la cabeza (o golpea cualquier otra parte del cuerpo varias veces), la unidad lo considerará una traición y comenzará a dispararle al jugador.
Los francotiradores disparan solo bajo el control del personaje principal. También pueden herir a cualquier miembro del equipo e incluso suicidarse.
Progreso de la misiónCada misión es realizada por una unidad que consta de cinco luchadores (comandante, controlado por el usuario y cuatro subordinados). El color del código de la unidad es dorado , también se puede dividir en dos grupos de dos luchadores: rojo y azul (el comandante no está incluido en ellos). El comandante puede dar órdenes tanto a un grupo separado como a toda la unidad a la vez (el cambio entre órdenes a grupos y unidades se realiza presionando el botón "Tab"). Para cada tarea, se le pedirá que elija el equipo para cada soldado de la unidad (Durante la misión, es imposible reemplazar las armas o usar lo que el criminal/los criminales han abandonado. Las armas arrojadas por los criminales arrestados o destruidos se consideran evidencia. Debe recoger esta arma, independientemente de si arrestó o mató al criminal / criminales, para que luego sea presentada por la investigación como evidencia).
Para completar la misión, debe completar todas las tareas (principalmente neutralizar a los sospechosos y rescatar a los rehenes), así como obtener una cierta cantidad de puntos, que depende del nivel de dificultad seleccionado. Por la finalización impecable de la misión, el jugador recibe 100 puntos y el título virtual de inspector jefe.
El nivel de dificultad, que determina la cantidad de puntos necesarios para ganar, la cantidad de delincuentes, su entrenamiento (qué tan bien disparan) y la moral de los sospechosos, se puede cambiar antes de pasar cada misión. Después de completar la misión, se guarda la cantidad de puntos acumulados para cada nivel de dificultad seleccionado. Con el paso repetido de una misión en el mismo nivel de dificultad, se guarda el resultado máximo.
Niveles de dificultad y puntos mínimos correspondientes requeridos para completar la misión:
Al completar una misión en el nivel de dificultad máxima, se debe tener en cuenta que cuando un jugador se lesiona, se quitan 5 puntos (a pesar de que hay lugares en los niveles donde el comandante puede caerse y lesionarse las piernas, lo que cuenta como una herida), cuando un rehén resulta herido, se obtienen 5 puntos si una bala golpea cualquier parte del cuerpo o explotan explosivos cerca. Si al menos un criminal muere (sin importar de quién sea la bala), se deducirán más de 5 puntos y será imposible anotar 95.
Los puntos recibidos en la misión se ven afectados por:
Adición: para heridas leves de delincuentes (la bala golpeó cualquier parte del cuerpo, pero no mató ni hirió gravemente), los puntos no se eliminan.
La línea "Uso injustificado de armas ND" significa que el delincuente fue innecesariamente herido de gravedad por un arma letal. Esta línea no tiene nada que ver con las armas no letales.
Las sanciones por el uso injustificado de un arma letal se imponen únicamente en caso de muerte o lesiones graves (es decir, pérdida del conocimiento) del sospechoso. Si un shocker explota cerca (no más de un metro) con un rehén, se quitarán las gafas. Si una granada de aturdimiento explota junto a alguien, no se quitan las gafas. La granada de gas no hace daño. Además, si una granada de choque o aturdimiento explota cerca de explosivos (cajas rojas de gasolina, cilindros verdes, petardos), estos últimos detonarán.
La muerte del personaje del jugador significa un fracaso inmediato de la misión, independientemente del progreso (la cantidad de tareas pendientes restantes). Es imposible un mayor control de los combatientes subordinados después de la muerte del comandante: la misión debe comenzar desde el principio. Al mismo tiempo, según la intención de los desarrolladores del juego, los soldados de las fuerzas especiales bajo el control de la IA no pueden morir (los baleados se consideran solo heridos graves). "Perder" a un luchador subordinado nunca conduce al fracaso de la misión. La muerte de un rehén también hace que la operación fracase en alguna de las misiones de carrera.
Antes de que se cargue cada misión, todos los rehenes y sospechosos, incluidas las bombas, se colocan aleatoriamente en la ubicación (su número también puede variar), lo que aumenta el realismo y la complejidad del juego.
Rehenes y sospechososLo más deseable es la detención de los sospechosos. Cabe señalar que es inaceptable dispararle a un sospechoso con un arma militar (letal) si no estaba apuntando a alguien. Si el sospechoso resulta gravemente herido (se deducen 5 puntos) o muere (se deducen 10 puntos) y no apuntó a nadie, se considerará un uso injustificado de armas militares. Esto se debe a que los delincuentes pueden obligar al rehén a tomar las armas para distraer al equipo de captura. Por la misma razón, la palabra "criminal" no se usa en el juego, solo se usa la palabra "sospechoso".
En el juego, los rehenes también deben estar esposados, ya que por diseño puede ser un criminal. Para arrestar a una persona, debe convencerla de que se rinda a gritos (a menudo se requiere un uso preliminar de la fuerza). El nivel de sugestionabilidad de cada persona (tanto sospechosos como rehenes) es diferente: para algunos, los gritos son suficientes y otros, incluso después de usar medios no letales, se rinden de muy mala gana. En las últimas misiones de carrera, a menudo es necesario combinar varios medios no letales diferentes para suprimir la voluntad.
Un sospechoso o rehén entregado se arrodilla, levanta las manos y arroja su arma al suelo, si la tiene (en misiones tardías, el sospechoso puede llevar 2 armas de fuego al mismo tiempo, mientras que la segunda puede estar escondida detrás de la ropa). En esta posición, el jugador puede esposarlo u ordenarle a un luchador subordinado que lo haga. Una persona arrodillada nunca se levantará durante la misión, y un destacamento de fuerzas especiales debe recoger un arma abandonada.
El enemigo puede no sólo rendirse o no rendirse: muchas veces trata de escapar . A veces primero finge darse por vencido (levanta los brazos por encima de la cabeza). Al escapar, el sospechoso nunca abandona el lugar, solo se esconde en una de las habitaciones y espera. Un sospechoso que huye pone al usuario en una posición difícil, ya que es inaceptable dispararle a una persona que no ha apuntado un arma en la dirección de nadie. Y un intento de seguirlo en otras habitaciones a menudo termina trágicamente: otro sospechoso puede dispararle al jugador. Además, un sospechoso fugitivo bien puede instalarse en una habitación que ya ha sido despejada por el equipo de captura.
El sospechoso puede moverse libremente por el territorio o esperar al enemigo. Los más peligrosos son aquellos camareros que previamente han huido del grupo de captura, y los que se encuentran en estancias muy reducidas ( aseos , armarios , etc.). Este último puede comenzar a disparar tan pronto como la puerta comience a abrirse (es decir, sin siquiera ver a un soldado de las fuerzas especiales).
Cuando un sospechoso le dispara a un oficial, no "verifica" si hay alguien frente a él. Así, un sospechoso o un rehén puede morir en un tiroteo, aunque el equipo de captura utilizó únicamente armas no letales. Por la muerte de un sospechoso, se deducirán más de 5 puntos (no importa de qué bala murió, incluso si el sospechoso disparó a otro sospechoso, el equipo de captura tiene la culpa). Si las fuerzas especiales hieren gravemente al rehén, se deducirán 10 puntos.
Editor de misionesEn el editor de misiones incorporado, el jugador puede crear nuevas misiones para el modo de un jugador en función de las ubicaciones existentes . Varias misiones creadas se pueden agrupar en una serie de misiones.
Para cada misión que se crea, el jugador puede elegir un conjunto de objetivos que debe lograr para completar con éxito la misión (evitar bajas civiles, prevenir la muerte de criminales, etc.). Además, el creador de la misión puede arreglar el "paquete" de armas y equipos para los luchadores de modo que un jugador que quiera completar la misión no pueda cambiarlo (ya hay varios conjuntos disponibles inicialmente) [13] . También hay disponible una opción de "Héroe Solitario", que deja al jugador sin un grupo de captura.
Luego, se propone editar la composición de criminales y rehenes: cambiar la lista de rasgos , establecer el rango de su número (el límite máximo depende del tamaño de la ubicación) y la moral ( afecta la susceptibilidad al arresto). De los rangos seleccionados, después del lanzamiento de la misión, se seleccionará aleatoriamente un número determinado. La moral se le dará a cada persona individualmente de un rango dado. Los delincuentes también pueden elegir las armas disponibles para ellos y el nivel de ingresos .
Al final, puedes escribir una descripción de la misión. El editor tiene varias etiquetas de formato de texto similares a BBCode .
El modo multijugador tiene una serie de diferencias en el componente táctico y el conjunto de equipos (así como su trabajo).
En todos los modos de juego, excepto en el cooperativo, los jugadores se dividen en dos equipos: fuerzas especiales (SWAT) y criminales [14] (sospechosos). El equipo SWAT obtiene un uniforme azul con un indicador azul brillante en la espalda. Los delincuentes reciben un traje caqui con un indicador rojo en la espalda.
AsaltoEn el modo Asalto, ambos equipos tienen la misma tarea: acumular tantos puntos como sea posible antes del final de la ronda.
El punto anotado por el jugador se incluye tanto en la clasificación personal como en la del equipo. Si un jugador abandona el juego, los puntos anotados por él no se le quitarán al equipo. Se da un punto por matar a un oponente, 5 puntos por arrestar. El arresto del enemigo solo es posible cuando está bajo la influencia de armas no letales. Las muertes en equipo también son posibles en el juego, si esta función no está deshabilitada en la configuración del servidor. Matar a un compañero de equipo se castiga con una penalización de 3 puntos. El arresto por comando no es posible.
SeguridadEn "Guardia" tomó prestado el sistema de puntuación del modo "Tormenta". Sin embargo, este es más un elemento decorativo, ya que las tareas de los comandos son:
VIP es una persona muy famosa con un traje blanco, que es controlado por uno de los jugadores del equipo de fuerzas especiales en una selección aleatoria de servidores. Cambios VIP con el inicio de cada ronda.
Ambos equipos no deben permitir la muerte del VIP (a excepción del equipo de criminales después de mantenerlo como rehén durante dos minutos), ya que esto conducirá a la victoria del enemigo en la ronda actual. En la mayoría de los servidores, matar incorrectamente a un VIP se castiga con la entrega de un conjunto de armas no letales (Benelli Nova ND, taser, granadas de gas y aturdidoras, bloqueador y cámara de fibra óptica) al jugador infractor durante una ronda, después de lo cual el conjunto de Las armas serán restauradas. El suicidio o la desconexión del servidor VIP da como resultado un empate en la ronda.
El equipo VIP es emitido por el servidor (la configuración se puede cambiar):
Los puntos ganados por los jugadores de ninguna manera pueden dar la victoria al equipo. Si el tiempo de la ronda expira antes de que se determine el ganador, se declarará un empate.
EmergenciaEl sistema de puntuación de los dos primeros modos se mantiene aquí, pero no afectan la determinación del equipo ganador en el juego. Otras tareas:
La bomba se desactiva con la ayuda de medios especiales (una herramienta que también se usa para romper las cerraduras de las puertas y quitar las esposas). Si el tiempo de la ronda expira y al menos una bomba permanece en condiciones de funcionar, entonces explota y los criminales ganan. Si las fuerzas especiales logran desactivar todas las bombas antes de que finalice el tiempo, la ronda termina y se declara la victoria de las fuerzas especiales.
CooperativoEste modo es una adaptación multijugador de las misiones para un solo jugador. A diferencia de los modos de juego competitivos, no hay división de jugadores en equipos ni reapariciones. A pesar de esto, el modo cooperativo utiliza un conjunto de equipos y sus características que son inherentes a otros modos de juego multijugador.
Las posibilidades del administrador del servidor durante el juego están limitadas por las posibilidades de una patada (eliminación de un jugador del servidor) y una prohibición (suspensión con prohibición de ingresar más al servidor). Sin embargo, existen modificaciones no oficiales que amplían en gran medida estas capacidades: Gez Mod (la última versión se lanzó en marzo de 2007 ) y Mark Mod (complementa a Gez Mod, aún se está actualizando), que utilizan los creadores de la mayoría de los servidores de juegos.
La trama del juego se presenta exclusivamente mediante descripciones de misiones, a excepción del entrenamiento, donde se revela en el proceso de pasar. La elección del punto de entrada la determina el jugador. Los civiles heridos y muertos son independientes del resultado de la misión. La acción en sí tiene lugar en 2008, a excepción del entrenamiento, que tiene lugar unos años antes de los eventos principales; en el complemento Stechkin Syndicate, la acción tiene lugar un poco antes: en 2006.
Escena | fecha y hora | Nombre de la operación | Instrucciones | Ejercicio |
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orilla | hasta el 9 de agosto de 2006 [16] | Educación | Completar un curso de estudio. Golpea tres objetivos. Golpea cuatro objetivos. Lanza cada una de las granadas. Ve a la habitación cerrada. Haz que Hanson se rinda. Ordena al escuadrón que te siga. Ordena al escuadrón que abra la puerta. Ordena al escuadrón que use granadas SS. Ordene al destacamento que despeje la habitación. Ordene "azul" para pararse en la puerta. Envía a los rojos a la puerta de la izquierda. Domina el control de las microcámaras. Da en el blanco con un francotirador | |
Calle normanda 1572 | 8 de octubre de 2008, 20:24 | restaurante chino
Detención de delincuentes peligrosos |
¡Sí, chicos! La Dirección se esforzó mucho en promover este caso, y ahora están pidiendo nuestra ayuda con el arresto. El restaurante chino ha sido monitoreado de cerca durante dos semanas. Creemos que su propietario, un tal Lian Niu, ex armero, se dedica a la modificación ilegal de armas de fuego, en particular, fabrica cargadores de mayor capacidad. Nu vive justo encima del restaurante donde recibe clientes. Ya estuvo involucrado en tenencia ilegal de armas, pero el caso no llegó a los tribunales. Apex Jiménez entró al restaurante hace diez minutos. Esto es lo que tenemos sobre él: Jiménez, también conocido como The Knife, es un asesino a sueldo con vínculos con la red criminal colombiana. Pasa como el principal sospechoso en varios casos de asesinatos cometidos durante el último año y medio. El detective Shiri, que está a cargo del caso, sospecha que Nu está trabajando actualmente con Jiménez. Probablemente, este último realizó cambios en el diseño de la ametralladora MAS-10 utilizada en uno de los últimos asesinatos. Nuestra tarea es atraparlos a ambos con evidencia en sus manos.
El personal del restaurante estará en el edificio durante el asalto. Deben evitarse las bajas accidentales. Revise el plan de construcción y considere el curso de acción. |
Encuentra MAC-10. Rescata a todos los civiles. Desarmar a los criminales. Detener a Lian Niu. Detener a Apex Jiménez |
Calle Glendive, 25 | 23 de octubre de 2008 a las 4:43 am | Casa de Fairfax
Arresto de un criminal peligroso / liberación de un rehén |
Chicos, este es un asunto muy serio. En el último año y medio han desaparecido siete mujeres, todas estudiaban en la misma universidad. En cada caso, después de una a tres semanas de la desaparición, las personas encontraron sus restos desmembrados con signos de tortura. El asesino fue muy cuidadoso: los expertos nunca han podido obtener una muestra de su ADN. Esto se ha hecho bastante recientemente. Esta mañana otra víctima fue descubierta por un trabajador local. Las muestras de ADN tomadas debajo de sus uñas coinciden con las de un hombre que ya ha sido interrogado. Su nombre es Lawrence Fairfax.
Para complicar aún más las cosas, otra estudiante, Melinda Klein, desapareció hace seis días. Si Fairfax actúa de la misma forma que en casos anteriores, quizás la niña siga viva. Rescatarla es tu tarea principal, por lo que debes llegar al lugar sin ruidos. Se sabe lo siguiente sobre Fairfax: trabaja como carpintero por contrato, a veces cumpliendo pedidos para la universidad. No fue procesado, pero fue detenido varias veces por atentar contra la paz pública. Fue despedido de su trabajo anterior por hurto menor. Fairfax es muy reservado: sus colegas no saben casi nada sobre él. Visitó repetidamente la biblioteca de derecho. De manera reveladora, en los días previos a la desaparición de las tres víctimas (incluida Melinda Klein), también visitó allí. El interrogatorio no arrojó resultados significativos, sin embargo, luego de la conversación, el detective recogió la servilleta utilizada por Fairfax y así obtuvo una muestra de su ADN. Después de ser despedido, Fairfax visitó a un psiquiatra. No tenemos antecedentes médicos, pero el médico advirtió que podría haber trampas en la casa de Fairfax, especialmente en sus habitaciones privadas. Fairfax vive con su madre, su nombre es Gladys. Tiene problemas de salud, casi no sale de casa. No hay razón para creer que ella esté involucrada en las actividades delictivas de su hijo, pero no se puede descartar la posibilidad. Recuerda: ¡los segundos de retraso pueden decidir la vida o la muerte de una niña! |
Detengan a Lawrence Fairfax. Salva a Melinda Klein. Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
3721 Avenida Pitkin | 18 de noviembre de 2008, 7:15 | gasolinera
Tormenta |
La situación es la siguiente: al menos tres rehenes están retenidos en el edificio de la gasolinera. La llamada al servicio de rescate llegó alrededor de las seis. La mujer condujo para repostar el auto y vio personas con armas en la habitación. Al lugar llegó un escuadrón policial. Resultó que había al menos un rehén en el edificio. Los delincuentes amenazaron con matarlo y la policía se vio obligada a alejarse del edificio.
Hasta el momento, solo se ha identificado a un sospechoso: Alice Jenkins. Se sabe que fue tratada por adicción a las drogas. Tal vez necesitaba dinero para drogas y decidió robar una gasolinera. Es posible que ella estuviera involucrada en los recientes robos a tiendas de conveniencia. Ni Jenkins ni sus cómplices pretendían tomar rehenes, ahora no saben qué hacer. El comportamiento de los delincuentes es impredecible. Se negaron a negociar. Algunos de ellos están claramente bajo la influencia de las drogas. Hay tres o más delincuentes en total, están armados con pistolas. Según la información más reciente, un trabajador del turno de noche (no se ha establecido su nombre) y otros dos empleados, Heidi Rosenstein y Willis Fisher, están siendo retenidos como rehenes. La probabilidad de que uno de los clientes sea tomado como rehén es baja. Hace unos minutos se escucharon disparos desde el edificio. Se decidió iniciar el asalto. Tenga en cuenta que los delincuentes pueden verlo acercarse desde las ventanas. Tenga mucho cuidado. |
Detener a Alice Jenkins. Rescata a Kim Dong Yin. Rescata a Willis Fisher. Salva a Heidi Rosenstein. Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
Avenida Adelaida 127 | 12 de diciembre de 2008, 23:42 | Club nocturno
Emergencia |
Club de emergencia. Hay un tiroteo entre blancos y latinos, al menos cuatro participantes. Parece que no atacan a los visitantes del club y no toman rehenes, pero varias personas ya han sido alcanzadas por balas perdidas.
La mayoría de los visitantes se han ido del club, pero algunas personas todavía están adentro. Testigos dicen que hay heridos adentro. El tiroteo continúa, hasta que se detenga, el equipo médico no podrá ingresar al edificio. Su tarea es detener a los criminales, encontrar y prepararse para la evacuación de todos los civiles del interior, en primer lugar, las víctimas. Puedes entrar por la entrada principal o desde el patio trasero. El cantinero del segundo turno dibujó un plano aproximado del edificio. Míralo, pero ten cuidado: no puedes confiar completamente en estos garabatos. Decide un arma, elige un enfoque para el edificio y actúa. |
Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
487 Avenida 29 | 5 de enero de 2009 a las 3:45 [17] | exposicion de coches
Asalto/liberación de rehenes |
Chicos, la situación es la siguiente. Desde el concesionario recibió una señal para el servicio de rescate. La patrulla llegó al lugar y atrapó a varias personas robando un automóvil. En respuesta a la orden de entrega, los delincuentes abrieron fuego y se replegaron al interior del edificio. Los patrulleros vieron a cuatro hombres, pero puede haber más. Los delincuentes están armados con armas automáticas. Tomaron como rehén al mecánico Gary Altman; fue él quien llamó al servicio de rescate.
Las identidades de los perpetradores aún no se han establecido; parece que no han estado involucrados en secuestros antes. Los patrulleros vieron a tipos de piel clara de poco más de veinte años vestidos de calle, pero no pudieron distinguir ninguna señal especial. Los secuestradores no entraron en negociaciones con los patrulleros, pero tras la llegada de los intermediarios se produjo el diálogo. Los perpetradores dijeron que necesitaban chalecos antibalas y comida. En respuesta, los negociadores exigieron la liberación del rehén. Los delincuentes se negaron. A las 03:30 dieron un ultimátum exigiendo que les dieran un "corredor verde". Después de eso, las negociaciones se estancaron. La situación es extremadamente tensa. |
Rescata a Gary Altman. Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
732 Calle Gridley | 25 de enero de 2009, 19:05 | Oficina
Asalto/liberación de rehenes |
Así, por la tarde, un grupo armado intentó robar un banco. Una alarma saltó y una brigada policial acudió al lugar. Los ladrones intentaron acceder a la caja fuerte principal, pero fueron detenidos por seguridad. Durante el tiroteo, dos guardias resultaron heridos, tras lo cual los delincuentes intentaron escapar. La policía los persiguió, pero los ladrones irrumpieron en el centro de oficinas de Wainwright y se refugiaron en el local propiedad de Red Library Company. Las fuerzas policiales rodearon el edificio y establecieron un cordón.
Red Library es una empresa de informática cuyos empleados suelen trabajar los sábados. Hoy no es una excepción. A partir de las 15.30 se inician las negociaciones con los delincuentes. Los ladrones están bien armados, pero no saben cómo proceder. Ahora exigen cinco millones de dólares y una salida segura. De lo contrario, amenazan con matar a todos los rehenes. Los intermediarios lograron asegurar la liberación de cuatro personas a cambio de dos máscaras de gas y dos chalecos antibalas. Desafortunadamente, las personas liberadas no pudieron informar el número exacto de personas que permanecieron como rehenes. Hace cinco minutos, se hicieron disparos desde el edificio. Se decidió iniciar el asalto. |
Salva a Warren Rooney. Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
1092 Calle Westfield | 24 de febrero de 2009, 17:32 | Centro de entretenimiento
Detención de delincuentes peligrosos |
Entonces, desde hace un mes, el Northside Entertainment Center ha estado bajo vigilancia. Hay un club de juego ilegal en el sótano del edificio. El detective Jeremy Welsh ha estado encubierto allí durante algún tiempo y hoy obtuvo acceso a las instalaciones. Escuchamos a Welsh hablar con los sospechosos y no mostraron signos de hostilidad. La comunicación con Welsh se deterioró gradualmente y pronto se interrumpió. Todo lo que tenía que hacer era entrar, hacer una apuesta y marcharse de inmediato. A estas alturas, debería haber regresado. Lo que le está pasando ahora es desconocido. Quizás su vida esté en peligro. Se tomó la decisión de sacarlo de allí.
Se sabe que el propietario del establecimiento, Louis Bakkus, se encuentra en el edificio, así como Allen Cruz y Simon Grover, estos dos se dedican a transacciones de corredores de apuestas. Pasan por varios casos a la vez, desde pequeños hurtos hasta robos a mano armada. Lo más probable es que ambos estén armados. No tenemos datos para Bakkus. Se supone que está armado. Todavía hay sospechosos en el edificio, hay unos diez. Algunos de ellos trabajan para Bakkus, algunos de ellos están en la lista de buscados. Desafortunadamente, Welsh no logró darnos ni siquiera un número aproximado de visitantes. Unos segundos antes de que finalizara la conexión, exclamó: “¡Guau, guau!”. No se sabe a qué se refiere esto, así que prepárate para cualquier sorpresa. Tenemos un plano de planta tosco, pero sin sótano. Puede llegar allí desde el territorio del almacén adyacente. Haz todo lo posible para salvar a Welsh. ¡Buena suerte chicos! |
Detective de rescate Welsh. Echa un vistazo a la sala de lavandería. Detener a Allen Cruz. Detener a Simon Grover. Arrestar a Louis Baccos. Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
Broadway, 100 | 8 de marzo de 2009, 17:11 | Joyería
Tormenta |
Entonces, unos minutos antes del cierre de la joyería, los delincuentes irrumpieron en las instalaciones: su camioneta entró directamente en el vestíbulo. Una alarma saltó de inmediato. Testigos del ataque vieron a varias personas con ametralladoras y chalecos antibalas. Según ellos, nadie salió del edificio después de la incautación.
Sobre la tienda se sabe lo siguiente: la mayoría de los locales están bajo vigilancia constante por video. Hay detectores de metales en la entrada de la bóveda y una cerradura de relojería está instalada en su puerta. La bóveda se bloquea automáticamente a las 6:00 p. m. y no se puede abrir hasta las 9:00 a. m. del día siguiente. A petición nuestra, la empresa de seguridad de la tienda desactivó la cerradura para que los ladrones no pudieran esconderse dentro. No está claro cómo esperaban entrar en la bóveda: la cerradura de la puerta se bloquea automáticamente cuando se activa la alarma. Tal vez tengan un cómplice entre los empleados de la tienda. Los delincuentes han cortado los cables telefónicos para que sea imposible contactar con ellos. A juzgar por sus armas y equipos, se estaban preparando para un enfrentamiento armado. Al parecer, todo el personal de la tienda está en el edificio. No hay información sobre el estado de las personas. Proceda con mucho cuidado. |
Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
Calle Carrolls 2189 | 2 de abril de 2009, 16:45 | Casa de Taroun
Detención de delincuentes peligrosos |
Sí, chicos. Hace aproximadamente una hora, entró una llamada anónima desde un teléfono público. Se informó que algunos cultistas locos, que se hacen llamar los "Niños de Taroun", van a volar un edificio que les pertenece, al que se unen varios edificios residenciales. Nuestros detectives llevaron a cabo una investigación operativa. Salieron a la luz detalles desagradables: entre los últimos bienes entregados a esta dirección se encontraban reactivos químicos y una cantidad sospechosamente grande de fertilizantes. Creemos que estos son componentes para hacer explosivos en casa. La persona que llamó no especificó cuándo se produciría la explosión y colgó sin responder a nuestras preguntas. Aparentemente, era uno de los antiguos sectarios.
La situación es crítica, no podemos esperar ni un minuto. Las fuerzas policiales ya habían rodeado el edificio y exigieron que los sectarios abandonaran el recinto. No se recibió respuesta. Sobre los sectarios se sabe lo siguiente: su líder se llama Andrew Tarone, para ellos es algo así como un profeta omnisciente y mentor espiritual. Vinieron a nuestro estado hace tres años. Compraron el viejo edificio por dinero en efectivo y se mudaron con toda la secta. Salen de la casa solo en pequeños grupos. Taroun no sale de los edificios en absoluto. No se permiten personas ajenas al interior. Quizás durante el asalto, los sectarios opondrán una feroz resistencia. Tenga cuidado: hay niños en el edificio. Aquí están los planos de planta. Es posible que después de la compra, los sectarios llevaron a cabo la remodelación del edificio. Los explosivos se pueden almacenar en cualquier lugar, incluso en áreas residenciales. Una bala al azar y todo explota. Tenga esto en cuenta al elegir un arma. |
Detener a Andrew Tarone. Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
Calle 87 691 | 12 de abril de 2009 a las 0:34 | Hospital
Emergencia |
Chicos, si fallamos, nos enfrentaremos a un gran escándalo internacional. Hun-Yun Pak es un diplomático surcoreano. El día anterior fue atacado: seis militantes protagonizaron un tiroteo cerca del restaurante, tras lo cual huyeron con rumbo desconocido. Pak resultó herido, los guardias lo llevaron al Hospital St. Michael y lo siguieron hasta la sala. Park es el jefe de la delegación de Corea del Sur. En los últimos dos días, ha estado negociando la reunificación de la península de Corea. Es un ferviente partidario de esta idea y tiene un peso político considerable en su país. Lo más probable es que el ataque tuviera motivaciones políticas. La identidad de los organizadores aún no ha sido establecida.
Hace unos minutos, militantes con chalecos antibalas, armados con ametralladoras, irrumpieron en el edificio del hospital. Aparentemente, fueron ellos quienes organizaron el primer ataque. Los militantes buscan la cámara en la que yace el diplomático. Sus identidades no han sido establecidas. No tienen intención de tomar rehenes, abren fuego sin previo aviso. No tenemos tiempo, tendremos que actuar "desde las ruedas". |
Rescata a Hun Yun Pak. Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
Avenida Blakestone 1302 | 25 de abril de 2009, 23:47 | Edificio abandonado
Detención de delincuentes peligrosos |
Trabajamos para Gerencia. Taras Koshkin es un ciudadano ucraniano que vive en los Estados Unidos.
Suministra armas de fuego de fabricación rusa al mercado negro. Hoy tenemos una gran oportunidad de atraparlo con otro lote de productos. El detective Jennings ha estado encubierto en la pandilla de Koshkin durante dos meses. Esta mañana nos dijo el lugar y la hora de la próxima transacción. El comprador llegará muy pronto, por lo que no habrá refuerzos, tendremos que actuar por nuestra cuenta. Koshkin está esperando a un cliente en un edificio en ruinas, en una habitación donde se almacenan las armas. Hay mucho en juego, por lo que habrá muchos guardias dentro y alrededor del edificio. Jennings también está adentro, pero no podrá ponerse de tu lado hasta que tengas la situación bajo control. Elige un arma y empieza. |
Conoce a Jennings. Detener a Taras Koshkin. Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
1700 Oeste 7ma Avenida | 1 de mayo de 2009, 18:12 | Hotel
liberación de rehenes |
Entonces, muchachos, la situación es complicada. Un grupo de militantes tomó como rehenes a James Bettencourt y Lawrence Adams. Bettencourt es hijo de un importante propietario de bienes raíces. Adams es el contratista general de la empresa de su padre. Los delincuentes exigen un rescate de doce millones de dólares.
Los perpetradores pertenecen a la organización extremista "Freedom to America". Este es un grupo pequeño pero muy activo, sus miembros están a favor de la prohibición de la inmigración y la nacionalización del capital extranjero. Esta es su primera toma de rehenes, antes de que se limitaran a actos de vandalismo y sabotaje de la construcción de edificios propiedad de empresas extranjeras. Sin embargo, los delincuentes actúan de manera coordinada y organizada. Por lo general, sus acciones tienen una amplia resonancia pública: los extremistas luchan por una gran popularidad. Tuvimos una reunión con periodistas: los servicios de noticias no informarán sobre el incidente durante las próximas horas. Ahora sobre las víctimas. James Bettencourt Jr. es hijo del director ejecutivo de Bettencourt Investments. Esta empresa francesa se ocupa de bienes raíces. Hace seis meses compraron el Hotel Old Granite por doce millones de dólares. Desde entonces, el edificio ha estado en remodelación. Bettencourt Jr. supervisó el trabajo, Adams actuó como contratista general y arquitecto. El decomiso se produjo durante la entrega del objeto. El plano del edificio está frente a ti. Los delincuentes ocuparon los dos pisos superiores, el sexto y el séptimo. Apagamos los ascensores, uno de ellos se detuvo entre el quinto y sexto piso. Puedes subir las escaleras o usar el hueco del ascensor. Hubo disparos hace un par de minutos. Es hora de comenzar el asalto. |
Encuentra y desactiva bombas. Rescata a Lawrence Adams. Salva a James Bettencourt. Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
Avenida Monte Thrashhold 72 | 21 de mayo de 2009 a las 0:45 | Laboratorio
Asalto/liberación de rehenes |
Aproximadamente a las ocho de la noche, un destacamento de militantes irrumpió en el edificio de un laboratorio bioquímico ubicado en el territorio de la universidad. Dos patrulleros acudieron al lugar en respuesta a una alarma, los extremistas quedaron bloqueados en el edificio. Lamentablemente, varios científicos y estudiantes de último año se encuentran con ellos en el laboratorio. Los perpetradores declararon que pertenecían al Ejército Libertador. Esta organización existe desde hace unos dos años. Sus objetivos son contrarrestar la investigación en el campo de la ingeniería genética. Los soldados del Ejército están bien organizados, entrenados y sinceramente dedicados a su trabajo. Amenazaron repetidamente a los científicos genéticos, algunas de las amenazas se cumplieron: el Ejército está destrozando más que el primer laboratorio. Probablemente tenían la intención de realizar una incursión corta para causar el mayor daño posible al equipo científico y luego escapar. El plan fracasó: los agentes de seguridad de la universidad descubrieron a los intrusos y llamaron a la policía.
El grupo de batalla está comandado por Jean Truffan, uno de los líderes del Ejército de Liberación. Es buscado por ataques a instituciones médicas y científicas. No se ha establecido el número exacto de atacantes. Según las estimaciones más conservadoras, hay al menos siete personas. Las cámaras de seguridad fueron desactivadas inmediatamente después del ataque, por lo que también se desconoce el número de rehenes. Hasta ahora, se ha nombrado el nombre de uno de ellos: Dr. Theodore Sterling. Está al frente de varios proyectos de investigación y, por tanto, corre un gran peligro. Tu tarea principal es salvarlo a él y al resto de los rehenes. El segundo objetivo más importante es encontrar el diplomático del Dr. Sterling, que contiene su cuaderno con las direcciones de muchos científicos genéticos. Esta información no debe caer en manos de extremistas. |
Encuentra un diplomático. Detener a Jean Truffan. Rescata a Theodore Sterling. Rescata a todos los civiles. Desactivar a los criminales |
Las armas y equipos que un soldado de las fuerzas especiales puede usar dentro de una misma misión están limitados por el realismo del juego. Además, todas las armas de fuego tienen un retroceso realista, precisión de disparo y otras características que dependen del arma en sí, la condición del tirador (si hay lesiones y en qué partes del cuerpo) y la posición del disparo. Para cada tarea, el comandante de las fuerzas especiales puede elegir el equipo y distribuirlo al equipo: arma principal, arma personal, 5 equipos especiales, un hack de puerta.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 85% (49 reseñas) [35] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
1UP.com | A+ (80%) [18] |
viaje de acción | 8.7/10 [19] |
CVG | 8.6/10 [20] |
borde | 70% [21] |
eurogamer | 8/10 [22] |
G4 | 4/5 [23] |
informador del juego | 83% [26] |
GamePro | 4/5 [24] |
GameSpot | 8.5/10 [27] |
juego espía | 4,5/5 [28] |
JuegosRadar | 9/10 [25] |
IGN | 9/10 [29] |
Jugador de PC (Reino Unido) | 79% [30] |
Jugar (Reino Unido) | 80% [31] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 88% [32] |
PlayGround.ru | 8.5/10 [34] |
" Apuestas " | 9/10 [33] |
GameSpot , uno de los mayores revisores de Internet extranjeros , otorgó al juego 8,5 puntos sobre 10. Al final de la revisión, GameSpot agregó que “Como simulador realista de fuerzas especiales, SWAT 4 es un éxito, a pesar de los gráficos débiles. Si te gustó SWAT 3 , deberías comprar una copia de SWAT 4" [27] .
La revista de juegos PC Gamer otorga al juego una puntuación de 79 sobre 100. Señala que "el juego tiene un realismo y una sensación intensa e inmersiva".
El recurso de juegos GameSpy le dio al juego 4,5 puntos sobre 5. En su veredicto, citó los aspectos buenos y malos del juego. Los buenos: jugabilidad original en equipo, interfaz elegante, aparición aleatoria de enemigos, muchos modos multijugador, incluido el cooperativo. Malo: Gráficos deficientes y desactualizados, sin posibilidad de jugar en modo cooperativo con bots [28] .
El crítico de juegos GamePro le dio al juego 4 de 5. En su revisión, señaló que "el juego no es un golpe para muchas mentes, pero el juego como tirador táctico se puede jugar sin estrés" [24] .
El mayor recurso de juegos en línea, IGN , le dio al juego una puntuación de 9/10. Concluye la reseña diciendo: "Si estás buscando un nuevo juego de disparos táctico que proporcione una buena experiencia para un solo jugador y multijugador, entonces SWAT 4 es justo lo que necesitas" [29] .
En su revisión , Absolute Games otorga al juego 88 de 100 puntos. Concluía: "Después de pasar mucho tiempo jugando, admito que los pequeños inconvenientes no impedirán que SWAT 4 sea el mejor tirador táctico de 2005" [32] .
El principal recurso nacional de juegos, PlayGround.ru , otorga al juego 8,5 de 10 puntos y señala que "SWAT 4 es un juego de disparos táctico increíblemente profundo, hermoso y fácil de aprender, y en combinación, el segundo gran juego de EE. UU.-Australia". equipo este año” [34 ] .
Игровой жрнал игроеаниiencia даёт игре 9 балeración
El 17 de mayo de 2005, el juego recibió el premio "Nuestra elección" del crítico ruso Absolute Games , y señaló en su reseña que "pequeñas sutilezas no impedirán que SWAT 4 se convierta en el mejor tirador táctico de 2005".
El 9 de marzo de 2006 , en la revista Igromania , en el título "Mejores juegos de 2005", el juego obtuvo el vigésimo lugar. El crítico señaló que "Cada misión del juego es una verdadera mini obra maestra: con sus propios giros inesperados, sorpresas y momentos tensos. Como resultado, un lugar honorable en nuestro desfile de éxitos.
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