Choque del sistema 2

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Choque del sistema 2

portada del juego
Desarrolladores Juegos irracionales Looking Glass Studios Nightdive Studios (Edición mejorada)

Editor Región América del Norte Electronic Arts Nightdive Studios (Edición mejorada)
El mundo entero
parte de una serie Choque del sistema
Fecha de lanzamiento Windows: 11 de agosto de 1999 macOS: 18 de junio de 2013 Linux: 1 de abril de 2014
Región América del Norte

El mundo entero

El mundo entero
Versión 2.48
ultima versión
géneros CRPG , simulación inmersiva , Survival Horror
Creadores
Diseñador de juegos Levine, Ken
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas Windows , Linux , mac OS
motor Dark Engine
KEX Engine (Edición mejorada)
Modos de juego multijugador para un solo jugador
Lenguaje de interfaz inglés
transportistas disco , distribución digital

Requisitos del sistema
Windows 9x, Pentium o K6 200+ MHz, 32 MB de RAM , 4X CD / DVD-ROM , DirectX 6+, tarjeta de video PCI o AGP de 4 MB , tarjeta de sonido .
Control teclado
Sitio oficial

System Shock 2  es un juego de rol para computadora y un videojuego de terror ysupervivenciadesarrollado por Irrational Games y Looking Glass Studios bajo la dirección del diseñador de juegos Ken Levin y publicado por Electronic Arts en 1999. El juego se desarrolló originalmente como un proyecto independiente, pero durante el desarrollo, el guión se reescribió para servir como una secuela de System Shock .

El juego tiene lugar en el año 2114 a bordo de una nave estelar en el espacio profundo. El personaje del juego, después de salir de la animación suspendida , está tratando de sobrevivir y comprender las causas del desastre que mató a otros miembros de la tripulación. Al igual que System Shock , el juego combina la destrucción de enemigos al estilo de los shooters en primera persona y la exploración del vasto mundo del juego. También incluye elementos de un juego de rol de computadora  : durante el juego, el personaje puede adquirir y desarrollar varias características y habilidades, como piratería informática o habilidades psíquicas .

System Shock 2 recibió críticas positivas de la prensa de juegos, pero las ventas no alcanzaron las expectativas comerciales del editor. A pesar de esto, el juego se ha incluido repetidamente en las listas de "los mejores juegos de la historia" en los años siguientes; System Shock 2 ha tenido un impacto significativo en otros juegos, series de juegos y todo el género de disparos en primera persona en general. En 2007, se lanzó el "sucesor espiritual" de System Shock 2 , también desarrollado por Irrational Games  , el juego Bioshock .

Jugabilidad

Antes del comienzo del juego, se lleva a cabo una generación de personajes, unos años antes de los eventos principales, cuando el personaje principal llega a la oficina de reclutamiento de la UNN. Hay tres especializaciones para elegir: un infante de marina simple pero efectivo; un hacker que piratea todo a su paso; exótico psiónico (similar a un mago). El proceso de generación también incluye 3 años de "prácticas" - tres veces se da la oportunidad de elegir un lugar de prácticas, que afectan a las características proporcionadas al principio.

Como todos los juegos de rol, System Shock 2 tiene elementos y actualizaciones. Los nanorobots se usan para comprar artículos, reparar y mejorar armas y piratear sistemas informáticos: los nanorobots se usan como recurso por los replicadores y algunos otros dispositivos en el barco. Se requieren módulos cibernéticos o módulos cibernéticos para "comprar" y/o actualizar estadísticas, habilidades y hechizos. Puedes hacer esto en las terminales de entrenamiento.

Hay lugares especiales en el inventario para estas "monedas". En el juego, no hay suficiente "dinero" para todos los elementos y mejoras, por lo que hay una razón para planificar el juego cuidadosamente.

Trama

Durante los eventos de System Shock , que tuvieron lugar en 2072, la inteligencia artificial SHODAN capturó la estación espacial de investigación "Citadel" ( en inglés  Citadel ), propiedad de TriOptimum Corporation. Una IA fuera de control amenazó con destruir la Tierra. El protagonista del juego, un hacker anónimo , logró detener a SHODAN al frustrar varios planes para atacar la Tierra por turnos, incluido disparar al espacio el compartimento Beta Grove ,  donde se estaban desarrollando armas biológicas . En el enfrentamiento final, la estación y SHODAN fueron destruidos.

Muchos años después, en 2114, TriOptimum Corporation construyó la primera nave estelar Von Braun de la historia .  "Von Braun" estaba equipado con un desarrollo avanzado de la corporación: un motor superlumínico capaz de cambiar el espacio y el tiempo. Para brindar protección, así como también control sobre la tripulación, el crucero militar Rickenbacker se acopló al barco . En el planeta Tau Ceti 5 , las naves que respondieron a una señal de emergencia encontraron algunas ruinas y objetos vivos en ellas: huevos. Cuando los huevos fueron entregados a los barcos, ambos equipos estaban infectados: la mayoría de las tripulaciones de Von Braun y Rickenbacker murieron a causa de las infecciones, y los sobrevivientes (que recibieron daños irreversibles, incluso neurofisiológicos (y, como resultado, también en la psique) ) , y sus cuerpos estaban altamente mutados o continuaron descomponiéndose vivos) se hizo cargo de la mente colectiva, llamándose a sí misma "Muchos" ( ing. Los Muchos ). En el proceso de desarrollar enfermedades/mutaciones entre los sobrevivientes, toda esta infección comenzó a extenderse por todo el barco (profundizando), comenzando desde el Rickenbacker y luego hasta el Von Brown), y no solo por gotitas puramente aerotransportadas, sino también con la ayuda de esporas o polvo (que contienen los patógenos de esta infección), inevitablemente presentes en el aire y penetrando a través de los sistemas de ventilación/aire acondicionado disponibles en ambos barcos.   

Al comienzo del juego, un soldado sin nombre controlado por el jugador, que también es el personaje principal, se encuentra cerca de su criocápsula (aparentemente, alguien lo sacó con urgencia de la animación suspendida / criosueño manualmente o de forma remota). Inicialmente, no tiene un arma con él, pero está vestido con una especie de overol de supertraje de estilo militar, relleno de electrónica hecha de acuerdo con tecnologías militares (un poco más tarde, el jugador se entera de que este es el llamado "R -Clase", es decir, el más alto), y "por primera vez" en la esquina cercana puede encontrar una barra de palanca de llave muy fuerte. Además de las correas estándar disponibles y las correas para portar armas, el supertraje contiene un laboratorio exprés incorporado (perfil químico-bio-físico-médico-técnico) para análisis e investigación científica (hasta el nivel nanomolecular), sensores de radiación , venenos químicos (incluyendo .h., biológicos) y la composición de la atmósfera; módulo de diagnóstico médico (y reanimación parcial) (muestra el daño recibido dentro y fuera del combate); también hay varias bio-/neurointerfaces (indicadas como HUD, MFD, etc.), una unidad de determinación de coordenadas integrada (análoga al mapa interactivo GPS + "AutoMap"), una brújula de radio y un módulo de análisis de nivel de amenaza (a veces es muy conveniente de usar junto con el "PSI -AMP"); Además, este traje especial, al ser un producto "R" (grado militar), es capaz en algunos casos de capturar los biocampos residuales formados por organismos vivos muertos recientemente (mostrándolos repentinamente directamente en el campo de visión del jugador como videos cortos en un color blanquecino). -Monocromo turbio, según asustando a los jugadores inexpertos / novatos al principio) - en el sistema de ayuda incorporado, este efecto, denominado allí como "fantasmas" / "fantasmas", se explica un poco más tarde después del inicio de la juego).

Además, el traje especial del jugador contiene muchos tipos diferentes de conectores para conectar cualquier tipo de "potenciadores" (por ejemplo, mayor impacto o agilidad) que se encuentran durante el juego, así como para interactuar con equipos externos cercanos que no forman parte del traje. . El diseño del traje especial no interfiere con el uso de una máscara de gas aislante, un traje de protección contra la radiación química, un traje espacial ("VACC SUIT"), varios tipos de chalecos antibalas ("Energobronya", "Annelid Armor" , etc.).

Además de todo esto, el kit incluye un comunicador móvil personal (PDA) - para recibir/transmitir mensajes, leer correo (LOGs) y acceder a terminales de referencia locales (disponibles en las paredes de diferentes salas del barco, según el entorno del juego). ). La información de los terminales de ayuda se copia automáticamente en la PDA y se almacena junto con los REGISTROS y los mensajes de correo electrónico entrantes para comodidad del jugador.

Las características adicionales ("habilidades", "rasgos", etc.) que pueden ser necesarias durante el juego (por ejemplo, piratear, reparar/modificar armas, etc.) se compran en máquinas especiales de entrenamiento de actualización (ubicadas estrictamente en ciertos lugares, bastante muy separados) para "cibermódulos" (en el MFD, su número se muestra por separado, al igual que "nanitos").

Guardar y cargar el estado actual del juego está disponible en cualquier momento (incluso automático, al pasar por ciertos puntos / secciones clave del laberinto).


La tarea del jugador es tratar de sobrevivir en los compartimentos desiertos del Von Braun bajo la guía de una mujer que lo contacta: la Dra . Janice Polito .  Siguiendo las órdenes de Polito, intenta iniciar los diversos sistemas de la nave y se encuentra con organismos desconocidos: anélidos ( ing. Annelid ), que se propagan rápidamente por toda la nave.  

Resulta que en el transcurso del juego (al llegar al cuarto nivel/piso/cubierta del barco ("Cubierta de operaciones") después de completar con éxito los tres primeros), SHODAN se escondía bajo la máscara de Polito. Más precisamente, esto no se le explica explícitamente al jugador en ninguna parte, pero, habiendo entrado en su oficina (inmediatamente después de llegar a la cubierta de "Operaciones" N4), encuentra a Janice Polito muerta en la mesa, y la iniciativa es inmediatamente "interceptada". de SHODAN, comunicándose con Ch. un héroe a través de un gran monitor colgado en la oficina, en el que muestra un video (complementándolo con éxito con elementos espaciales 3D / holográficos) para intimidar al jugador (consejo: se recomienda cambiar a un armas pequeñas (por ejemplo, una pistola) antes de ingresar a la oficina de Polito o elegir una montura, para no lastimarse al comenzar a disparar repentinamente en la oscuridad al "ataque" del "holograma" de la pared / pantalla, mientras está en un volumen cerrado!). SHODAN sobrevivió debido a que las ruinas en el planeta Tau Ceti 5 eran los restos del módulo de laboratorio Beta Groves desacoplado de la estación Citadel, en el que se conservó la copia de seguridad de SHODAN, y los anélidos y "Muchos" son el resultado. de experimentos biológicos en este laboratorio. Además, después de ver un aterrador video en 3D, el personaje principal continúa trabajando bajo la guía de SHODAN (especialmente porque ella no le presenta ninguna opción especial), lo que le da tareas para completar y le brinda la información necesaria (donde ir y dónde hay qué), y también repone un poco el inventario (periódicamente "vomitando" algo útil para completar la misión), convirtiéndose así en su aliado en la lucha contra los "Muchos" hostiles (a pesar de que ella misma periódicamente se burla del jugador, a veces llamándolo "insecto").

Con la ayuda del héroe principal, SHODAN logra derrotar y subyugar a XERXES, otra inteligencia artificial que controla a los Von Braun, pero esto resulta ser insuficiente: los Von Braun son capturados por los Muchos, y solo pueden ser asesinados destruyendo. toda la nave. El héroe se encuentra con el capitán del "Von Braun" Anatoly Korenchkin , ya  absorbido por los Muchos (parcialmente transformado en una "entidad de energía") y soñando con capturar la Tierra; es testigo del escape en la cápsula de escape de dos sobrevivientes: Tommy Suarez ( ing. Tommy Suarez ) y Rebecca Siddons ( ing. Rebecca Siddons ); libera al Rickenbacker de la presencia de los anélidos y se ve obligado a abandonar los límites de ambas naves, por orden de SHODAN, catapultándose en una lanzadera hacia el cuerpo de los Muchos, que se ha convertido fuera del Von Braun en un enorme coágulo de carne, encadenando ambos barcos y evitando que se desatraquen (si presta atención, algunas pantallas de información en la timonera del barco muestran como "DEPÓSITO DE CASCO NO IDENTIFICADO").   

Después de destruir el cerebro que controla el cuerpo de los Muchos, el héroe regresa al puente de Rickenbacker y se enfrenta al malévolo SHODAN. Puso el motor FTL de Von Braun en modo de sobrecarga, no para destruir la nave de Von Braun, sino para cambiar la realidad, convirtiendo el mundo entero en un ciberespacio , en el que SHODAN puede reinar supremo. En la pelea final contra SHODAN, el héroe se guía por las notas de Marie Delacroix ( ing.  Marie Delacroix ), la diseñadora del motor FTL "Von Braun", que insertó directamente en el código de máquina de SHODAN en forma de comentarios ( que son comprensibles solo para una persona (programador), pero para la ejecución del código de máquina como tal no tienen ningún efecto). El héroe pasa por los pasillos del nivel médico de la estación "Ciudadela", recreada por SHODAN, la encuentra y la destruye. En el epílogo, Tommy y Rebecca de la cápsula de escape responden al mensaje del héroe de que los enemigos han sido destruidos y se ha restaurado el control de Von Braun y Rickenbacker; sin embargo, Rebecca habla con la voz de SHODAN, lo que implica que la inteligencia artificial puede haber sobrevivido a la batalla final y haberse mudado a un nuevo cuerpo.

Reseñas y críticas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos92% basado en 36 reseñas [10]
Metacrítico92% basado en 20 reseñas [11]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Todo el juego4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[2]
CVG9.5/10 [4]
GameRevolutionun [6]
GamePro5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[5]
GameSpot8.5/10 [7]
IGN9.0/10 [8]
Jugador de PC (EE. UU.)95% [9]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos87% [12]
PlayGround.com9.9/10 [14]
" Apuestas "9.6/10 [16]
LCI7.6/10 [15]

System Shock 2 recibió alrededor de una docena de premios, incluidos siete premios al Juego del año, de publicaciones como Game Revolution y USA Today [17] . Las críticas fueron positivas y elogiaron el juego por su jugabilidad híbrida, su audio oscuro y su atractiva historia [11] . A pesar de los elogios de la crítica, las ventas del juego no fueron fuertes [18] .

Muchas publicaciones elogiaron el juego por su jugabilidad interminable. En términos de desarrollo de personajes, Trent  Ward de IGN declaró que este elemento del sistema de juego de roles permitía a los jugadores "jugar como personajes completamente diferentes" y sentir que cada jugada era única. [8] Erik Reckase de  Just Adventure estuvo de acuerdo y dijo: "Hay muy pocos juegos que te permitan jugar de la manera que quieras" [19] . Alec Norands de Allgame  creía que las diferentes clases de personajes hacían que el juego fuera "lo suficientemente variado como para tener un valor de repetición increíble " [2] .

Los críticos describieron el juego como intimidante. Colin de Game Revolution aseguró que el juego rivalizaba con Resident Evil 2 y Silent Hill en espeluznante , y sintió que el juego estaba "lleno de horror" [6] . Computer and Video Games describió el ambiente como "emocionante" y garantizó a los lectores que "su corazón se hundirá" muchas veces. [4] Norands encontró el sonido particularmente impactante, calificándolo de "absolutamente, desgarradoramente inquietante", [2] mientras que el editor de PC Gamer , William Harms , calificó a System Shock 2 como el juego más aterrador que jamás haya jugado .  [9]

Muchos críticos llamaron molesto al sistema de degradación de armas [2] [8] [20] . Los miembros del equipo de desarrollo también han expresado su preocupación por el sistema [21] [22] . El sistema de juego de roles fue otro elemento controvertido. Desslock de GameSpot describió  el sistema como "poco equilibrado" porque el jugador puede desarrollar habilidades independientemente de la carrera elegida [7] . Norands tenía sentimientos similares sobre el sistema, diciendo que "favorece a los piratas informáticos" [2] .

Legado

System Shock 2 es considerado por los críticos como una gran influencia en los géneros de disparos en primera persona y horror de supervivencia. En un artículo retrospectivo, Gamespot calificó el juego como "adelantado a su tiempo" y afirmó que "aumentó las apuestas en escenarios dramáticos y mecánicos", creando una experiencia de juego aterradora [23] . Junto con Deus Ex , Sid Shuman de GamePro denominó System Shock 2 "[uno de] dos tallos de la innovación FPS" debido a su complejo juego de rol. [ 24] El escritor de IGN, Cam Shea, se refirió al juego como "el segundo invento del género", señalando la historia, los personajes y el sistema de juego de roles . El juego ha aparecido en listas de los mejores juegos, incluidos Gamespy , Edge , IGN, Gamespot y PC Gamer [26] [27] [23] [29] .

Los críticos vieron el regreso de SHODAN como una innovación. Brad Shoemaker de Gamespot lo describió como "uno de los giros de trama más impactantes e impactantes en un juego de PC" que jamás haya visto. [23] Gamespy llamó a su introducción lo que hizo de System Shock 2 "mucho más que un simple juego". [26] SHODAN demostró ser popular entre algunos críticos, incluidos IGN, [30] Gamespot, [31] y The Phoenix . [32]

System Shock 2 ha creado seguidores de culto entre los fanáticos, muchos de los cuales han estado clamando por una secuela. Algunos fanáticos han creado una comunidad activa de modding donde se han hecho intentos para mejorar los gráficos del juego. Una de las modificaciones que mejora los gráficos, llamada Rebirth, reemplaza los modelos low-poly por otros de mayor calidad. [33] Otra modificación, el Shock Texture Upgrade Project (SHTUP), aumenta significativamente la resolución de las texturas del juego. [23] La comunidad de fans de Sshock2 también ha lanzado un editor de niveles gratuito llamado ShockEd , que es una versión reempaquetada del propio editor de Looking Glass Studios . [34] [35]

En 2007, 2K Boston/2K Australia  —originalmente (y nuevamente desde enero de 2009 [36] ) conocido como Irrational  Games— lanzó un sucesor espiritual de la serie System Shock llamado BioShock . [37] El juego tiene lugar en una ciudad utópica submarina abandonada destruida por la modificación genética de sus habitantes. El juego tuvo éxito tanto comercial como críticamente. [38] [39] Bioshock comparte muchas de las características de juego de System Shock 2 : las estaciones de recuperación se pueden activar, lo que permite al jugador resucitar después de la muerte; la piratería , la munición limitada y la exploración mundial son parte del juego; Se pueden obtener poderes únicos a través de plásmidos y especiales. habilidades similares a System Shock 2 psionics . [40] Ambas historias comparten tramas similares, utilizando audiología y escenas de fantasmas para proporcionar una historia de fondo. [41]

En enero de 2006, GameSpot informó que Electronic Arts había renovado los derechos de la marca registrada System Shock [42] , creando rumores de que System Shock 3 podría estar en desarrollo [43] [44] ; El juego supuestamente fue desarrollado por Redwood Shores [45] . Ken Levine, cuando se le preguntó sobre el proyecto, respondió que "la pregunta no le concierne en absoluto" [46] , expresó optimismo sobre el pronóstico para System Shock 3 [47] , pero se mostró crítico con la actitud de Electronic Arts hacia el desarrollo . del juego. [48] ​​[49] . En 2008, Electronic Arts lanzó Dead Space , desarrollado por Visceral Games (antes Redwood Shores). Aunque este juego no estaba directamente relacionado con la serie System Shock , repetía en gran medida los movimientos de la trama y el séquito de System Shock 2  : un "paquete" de un barco civil y militar acoplado a él, dividiendo el barco en zonas funcionales similares, un forma de vida alienígena surgida del planeta, conversaciones por radio con una asistente femenina, etc. [50] . Los revisores también notaron una notable similitud entre GLaDOS  , la computadora antagonista de los juegos de Valve Portal (2007) y Portal 2 (2011) [51] desarrollado por Valve  , y SHODAN , además, la trama de Portal 2 , donde el protagonista está involucrado en un enfrentamiento entre dos inteligencias artificiales y se ve obligado a actuar del lado de uno de ellos, más parecido a System Shock 2 [50] .

Hasta 2013, no fue posible relanzar el juego debido a un problema de derechos de publicación entre Electronic Arts y Meadowbrook Insurance Group (una división de Star Insurance Company), que compró la propiedad de los desaparecidos Looking Glass Studios. [52] Steven Kick de Night Dive Studios , que deseaba portar el juego a plataformas modernas, pudo asegurar los derechos para actualizar y lanzar el juego, trayendo System Shock 2 a GOG.com y Steam [53] . La versión actualizada, denominada "Edición de coleccionista", incluye todas las correcciones de la versión original que permiten que el juego se ejecute en Windows y macOS junto con actualizaciones personalizadas [54] .

Parches

A diferencia de la parte anterior , System Shock 2 se puede jugar en modo cooperativo a través de la red o de Internet (después de instalar el parche v2.3).

Después del lanzamiento de Windows 2000 , se supo que el juego no funciona correctamente en este sistema operativo. Además, con el auge de los procesadores multiproceso y multinúcleo ( Pentium 4 con Hyper-threading , Athlon 64 X2 , Core 2 Duo , etc.), también se descubrió que el juego falla espontáneamente. Ambos problemas se deben a fallas en Dark Engine , ya que Thief: The Dark Project y Thief II: The Metal Age , que se crearon en una versión anterior del motor, experimentan los mismos problemas. Para solucionar rápidamente el problema, es necesario deshabilitar el uso del proceso de juego de todos los núcleos del procesador excepto uno a través del administrador de tareas en cada inicio. Sin embargo, este método puede no funcionar. En este caso, debe deshabilitar la tecnología Hyper-Threading en el BIOS.

Los fanáticos posteriores de la serie crearon sus propios parches que, además de corregir una serie de errores del juego, corrigieron errores con Windows 5.x y procesadores multinúcleo, y ampliaron las capacidades del motor, incluida una resolución más alta y la desactivación de la comprobación de SafeDisc . Además, la comunidad lanza modificaciones gráficas que mejoran significativamente algunas texturas de los objetos del juego (por ejemplo, SHTUP).

A fines de 2005, comenzó el proyecto Open Dark Engine, con el objetivo de crear un motor basado en Ogre capaz de ejecutar juegos basados ​​en Dark Engine .

En septiembre de 2012, Le Corbeau publicó en el sitio web francés Thief ariane4ever.free.fr ejecutables actualizados para Thief, Thief 2 y System Shock 2, que eliminaron la mayoría de los errores y fallas que quedaban del antiguo motor. [55] Una gran cantidad de correcciones y mejoras realizadas en el motor sugieren que Le Corbeau tiene acceso al código fuente de Dark Engine .

El 11 de mayo de 2013, Night Dive Studios lanzó System Shock 2 en el servicio de distribución digital Steam , [56] inicialmente para las plataformas Windows y Mac OS X, y posteriormente para Linux. [57] Las versiones de Mac OS X y Linux son puertos que utilizan funciones de emulación CrossOver . Esta edición eliminó la mayoría de los problemas de compatibilidad con los sistemas operativos más nuevos e hizo que el juego fuera más fácil de modificar para los usuarios [58] .

Edición mejorada

El 11 de agosto de 2019, en el vigésimo aniversario del lanzamiento del juego, Night Dive Studios anunció el desarrollo de una versión mejorada de System Shock 2 Enhanced Edition [59] [60] . Se informó que el código fuente del juego original había sido entregado al estudio y que el juego se migraría a su motor KEX propietario utilizado en los proyectos del estudio [61] . Según el director ejecutivo de Night Dive Studios, Steven Kick, la prioridad de desarrollo es mejorar el multijugador cooperativo y la compatibilidad de las modificaciones y las misiones de los fanáticos desarrolladas para el juego original. También hay muchas otras sorpresas esperando a los jugadores [62] .

Según el desarrollador, los jugadores que reserven System Shock remasterizado en Steam recibirán System Shock 2 Enhanced Edition de forma gratuita en el momento del lanzamiento [63] .

Notas

  1. v2.48 ya está disponible para Windows y MacOS - 2019.
  2. 1 2 3 4 5 Norands, Alec. Revisión de Allgame "System Shock 2" . todo el juego Fecha de acceso: 18 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2012.
  3. ' Bastón de borde . Edge (Número 77) Revisión de "System Shock 2" . borde _ Consultado el 29 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007.
  4. 12 Personal CVG . Revisión de CVG System Shock 2 (enlace inaccesible - historial ) . Informática y Videojuegos (13 de agosto de 2001). Consultado: 24 de junio de 2008.  
  5. Holmes, Matt GamePro Revisión de "System Shock 2" . GamePro (24 de noviembre de 2000). Consultado el 11 de junio de 2008. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2012.
  6. 12 Colín . Reseña de Game Revolution System Shock 2 . Revolución del juego (1999). Fecha de acceso: 29 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2012.
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