Guerras de hongos 2 | |
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Desarrollador | Trillones de ballenas |
Editor | Trillones de ballenas |
parte de una serie | Guerras de hongos |
Fecha de lanzamiento | 13 de octubre de 2016 (iOS y tvOS) |
Género | estrategia en tiempo real |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Steam , PlayStation 4 , Xbox One , Android |
motor | Unidad |
Modos de juego | un jugador [1] y multijugador [1] |
Idiomas de la interfaz | Inglés [1] , Francés [1] , Alemán [1] , Español [1] , Portugués brasileño [1] , Ruso [1] , Turco [1] , Italiano [1] , Japonés [1] , Chino simplificado [1 ] ] y coreano [1] |
transportistas | distribución digital |
Control | pantalla táctil |
Sitio oficial |
Mushroom Wars 2 es un videojuego de estrategia en tiempo realpara iOS , tvOS , Steam , PlayStation 4 , Xbox One , Android , desarrollado por Zillion Whales. Este es el juego más nuevo de la serie Mushroom Wars . Mushroom Wars 2 se lanzó por primera vez en iOS y tvOS el 13 de octubre de 2016. [2] Las versiones para Steam , PlayStation 4 , Xbox One y Android se lanzarán en 2017. [3] El juego tiene lugar en un mundo forestal ficticio donde los ejércitos de hongos luchan en batallas dinámicas en tiempo real. El jugador elige uno de los héroes únicos que llevarán al ejército de hongos a la victoria en una variedad de modos multijugador con ligas, partidas igualadas y un sistema de recompensas, o en una campaña para un jugador con modos de dificultad ajustables. [4] [5] Basado en el juego original de Mushroom Wars , el nuevo Mushrooms Wars 2 presenta cuatro episodios de campaña, uno para cada una de las tribus Mushroom Folk, multijugador competitivo para hasta 4 jugadores y modo cooperativo 2v2. [6]
En Mushroom Wars 2 , los jugadores controlan ejércitos en partidas rápidas y de corta duración, capturando edificios enemigos que requieren una gestión estratégica de recursos, tiempos de reacción rápidos y la capacidad de comandar miles de unidades a la vez.
En Mushroom Wars 2 , la campaña de la historia consta de cuatro episodios, cada uno con 50 misiones. El modo multijugador no tiene una historia, brinda a 4 jugadores la oportunidad de luchar al mismo tiempo, incluso con amigos en el modo "Juego propio", "Sálvese quien pueda" y partidos de equipo. [7] El modo escaramuza permite a los jugadores luchar contra oponentes de IA (controlados por computadora). [ocho]
Antes del partido, los jugadores eligen uno de varios héroes de 4 tribus de hongos: Shrums - Rudo o Ainer, Proteas - Marti'o o Kree, Shii'Mori - Stella o Trini, Grims - Pahom o Ankh. Cada héroe tiene diferentes habilidades específicas de su tribu, que pueden afectar un área específica o un edificio específico. [9] El maná en la barra de habilidades se repone con las almas de los guerreros que murieron en la batalla, por lo que cuanto más luche el jugador, más rápido podrá desbloquear cada una de las cuatro habilidades de su héroe.
Hay tres tipos de edificios en el juego: aldeas que producen guerreros, torres que protegen el territorio de un cierto radio y forjas que crean armas para aumentar la defensa y el ataque del ejército. Las aldeas se pueden actualizar tres veces, cuanto más alto sea el nivel de la aldea, más guerreros caben en ella y la velocidad de producción de unidades también aumenta. Las torres también tienen tres niveles de mejora, cada uno de los cuales aumenta el radio y la velocidad de ataque. Las fraguas no mejoran. Además, un edificio puede convertirse en un edificio de otro tipo y viceversa.
Los jugadores extienden su influencia creando ejércitos en sus aldeas, capturando edificios neutrales y edificios rivales. [10] Hay varias opciones para las condiciones de victoria: derrotar a todos los ejércitos rivales, capturando todos los edificios en el mapa; capturar los edificios indicados más rápido que los oponentes; ser el primero en restablecer los puntos a cero. Además, un jugador es considerado perdedor cuando todos sus guerreros son destruidos, lo que implica la captura de todos sus edificios.
El concepto de Mushroom Wars 2 surgió en 2014 cuando los desarrolladores del Mushroom Wars original se asociaron con los desarrolladores de Zillion Whales. [11] Tan pronto como el primer prototipo estuvo listo, el equipo comenzó a presentar el juego en varias exhibiciones desde Igromir en Moscú y Comic Con en San Petersburgo hasta GDC en San Francisco [12] y Gamescom en Colonia. El juego fue desarrollado en Unity con un complemento de renderizado C++ personalizado. [13]
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