NetHack | |
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Juego NetHack (GUI) | |
Desarrollador | El equipo de desarrollo de NetHack |
Fecha de lanzamiento | julio de 1987 |
Licencia | Licencia pública general de NetHack |
ultima versión |
3.6.6 (8 de marzo de 2020) |
géneros | Roguelike , laberinto , juego de rol |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Microsoft Windows , DOS , Linux , MacOS , Android , iOS , OS/2 |
Modo de juego | Juego para un solo jugador |
Control | teclado y pantalla táctil |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
NetHack es un juego de rol para computadora . El juego es un mundo laberíntico muy complejo, dinámico e impredecible en el que el jugador lucha contra varias criaturas, intercambia, evoluciona y progresa hacia abajo para tomar posesión del Amuleto de Yendor.
Gracias al código abierto, el juego se ha portado a todas las plataformas y sistemas operativos populares, como Linux , FreeBSD , macOS , Android , etc. También hay un puerto en iOS : iNetHack.
Nethack no es compatible con el modo multijugador. La "Red" en el título significa que (1) el juego es creado por "el DevTeam", comunicándose a través de la Web y (2) para completar con éxito el juego, es necesaria la comunicación con personas de ideas afines, lo que generalmente ocurre a través del Internet. La parte "hack" del título es el nombre del juego anterior, asociado a un tipo de juego de rol para computadora llamado hack and slash , que refleja la esencia del juego y no tiene nada que ver con los hackers .
El código fuente del juego es de código abierto . Esta apertura agrega otro elemento al juego llamado fuente de buceo. Por lo general, gana el que conoce bien el lenguaje C o tiene tales conocidos. También hay varios servidores NetHack públicos en la Web que han mantenido marcadores durante años. En estos servidores, todos pueden jugar solos, hablar con jugadores cercanos en IRC y tropezar con sus "huesos".
El juego más antiguo aún en desarrollo. La primera versión (1.3d) se publicó en el grupo de noticias comp.sources.games en julio de 1987 y la última versión (3.6.6) se publicó el 8 de marzo de 2020 . Como se mencionó anteriormente, este juego evolucionó a partir del juego Hack (1985), que copió la jugabilidad de Rogue (1980). Los juegos Rogue similares se llaman Roguelike . De Nethack mismo vino Slash'EM .
NetHack es un juego de rol roguelike basado en turnos [ 1] . Todas las acciones ocurren solo después de que el jugador realiza una acción. La interfaz gráfica en NetHack está representada por dos opciones: texto y gráfico . En la interfaz de texto, los objetos y las criaturas se representan mediante símbolos. Los símbolos son reemplazados por sprites en la GUI .
Antes de tomar el control de su personaje, se le pide al jugador que elija el rol, la raza , el género y la cosmovisión del futuro personaje, o dejar que el juego genere aleatoriamente estos parámetros [2] . El rol y la alineación elegida por el jugador determina la deidad en la que cree el personaje y también influye en la actitud de los enemigos que viven en las mazmorras hacia el personaje.
Después de crear un personaje, aparece en la mazmorra y el jugador toma el control de él. El personaje del jugador, a menos que se especifique lo contrario en las opciones, generalmente está acompañado por su compañero: una mascota, que puede ser un gato o un perro ; sin embargo, si el jugador ha elegido el papel de un caballero , entonces estará acompañado. por un pony . En combate, los animales amistosos ganan experiencia y su fuerza crece. Además, se pueden cambiar con la ayuda de magia u otros medios.
En el camino, el jugador se encuentra con varias criaturas con las que lucha. En comparación con el personaje, los enemigos no tienen muchas vidas , sin embargo, muchos de ellos hacen mucho daño. Para ganar NetHack , el jugador debe encontrar el Amuleto de Yendor en el nivel más profundo de la mazmorra y sacrificarlo a su deidad. Si el jugador completa con éxito esta tarea, su personaje obtendrá el don de la inmortalidad y será "ascendido", como resultado de lo cual recibe el estado de semidiós.
La primera versión del juego NetHack fue lanzada por Mike Stevenson el 28 de julio de 1987.
Se formó un equipo central de desarrollo en torno al lanzamiento de la versión 3.0 de NetHack en julio de 1989. Durante los siguientes catorce años de desarrollo del juego, el equipo mantuvo deliberadamente poca o ninguna información sobre el desarrollo del juego entre lanzamientos. Esta existencia "semi-mítica" del equipo de desarrollo a los ojos de algunos fanáticos del juego se debe a la creciente complejidad de las innovaciones en cada nuevo lanzamiento. Esta percepción del equipo por parte de la comunidad de jugadores se refleja en el acrónimo "TDTTOE" (ing. "The DevTeam Thinks of Everything" - "Developers Think About Every Little Thing").
Stevenson lanzó el juego bajo la Licencia pública general de NetHack, que permite a otros desarrolladores lanzar sus propias versiones del programa. Por lo tanto, NetHack es de código abierto según la Open Source Initiative.
Durante 12 años, la última versión del juego fue la versión 3.4.3, que se lanzó en diciembre de 2003. Otras actualizaciones incluyeron nuevos conjuntos de mosaicos y compatibilidad mejorada con las variantes de Mac OS. Como resultado de la larga ausencia de nuevos lanzamientos oficiales, han aparecido varias versiones del juego hechas por fanáticos.
El 7 de diciembre de 2015 se lanzó la versión 3.6.0, que fue la primera actualización importante después de un retraso de exactamente 12 años. La actualización no realiza cambios ni adiciones significativos a la jugabilidad del juego, sin embargo, prepara el juego para mejoras adicionales. NetHack sigue siendo "uno de los juegos de computadora más antiguos aún en desarrollo". Un espejo público con el código fuente del juego en modo de solo lectura se abrió en GitHub el 10 de febrero de 2016.
Hay alrededor de 50 niveles de mazmorras en el juego (o casi 81 niveles, si cuentas las ramas), unidos en Mazes of Menace. La mayoría de los niveles se crean aleatoriamente, pero con un estilo predeterminado. Hay varios niveles predefinidos, a veces con inclusiones aleatorias. La mayoría de los laberintos se pueden cambiar, por ejemplo, un avance de túnel. A veces los personajes de la computadora lo hacen.
Debido al fuerte elemento de aleatoriedad, cada juego de NetHack tiene lugar en su propio mundo nuevo. Los jugadores tienen que redescubrir bebidas, varitas y pergaminos, libros de hechizos, por lo que el juego es interesante tanto para jugadores novatos como para sus desarrolladores. El juego en sí está equilibrado para el jugador experimentado. Por lo tanto, se puede jugar durante décadas, mejorando su estilo de juego, pero los principiantes lo pasan mal.
El juego comienza en el nivel superior de Dungeons of Doom. La mayoría de los jugadores alcanzan el nivel del Oráculo de Delfos (Oracle) y una gran sala (Big Room, no presente en todos los juegos), desde donde muchos a través del nostálgico Rogue Level y Medusa 's Island descienden para asaltar The Castle , el último nivel de mazmorra. .
El castillo está lleno de soldados , dragones , está rodeado por un foso y tiene un puente levadizo . El agua del foso está repleta de peces depredadores. En la parte trasera del Castillo hay una puerta trasera, y en una de las torres hay un cofre con una varita mágica (varita de los deseos).
Los jugadores más afortunados atraviesan las mazmorras y las puertas del Valle de los Muertos descienden a Gehennom , la segunda parte más grande del mundo del juego. El nivel del Valle de los Muertos contiene tres cementerios y el Templo de Moloch . Entre los fantasmas que viven allí, puedes encontrarte a ti mismo y a otros jugadores cuyos nombres se toman de la tabla de puntuación más alta.
En Gehennom, debes atravesar las posesiones de cuatro demonios: Asmodeus' Lair ( Asmodeus ' Lair), Juiblex ' Swamp swamp, ver en : Juiblex , Beelzebub 's Lair (Guarida de Baalzebub) y la ciudad muerta de Orcus (Orcus- pueblo). En el pantano, puede llenar botellas con agua de manera segura, lavar las inscripciones de los pergaminos y los libros de magia. En la ciudad muerta se encuentra el segundo templo vacío de Moloch y varias tiendas extintas. Sin un vendedor, cualquier producto se puede recoger de forma gratuita, pero hay muchos imitadores en la tienda.
En el nivel inferior de Gehennom hay un cuadrado vibrante. Habiendo realizado un ritual de invocación en este cuadrado con la ayuda de tres elementos obtenidos en las ramas de Labyrinths of Threat, el personaje abre un pasaje al santuario de Moloch (Moloch's Sanctum), el nivel más bajo del juego. Es allí, en el sumo sacerdote del templo de Moloch, donde se encuentra el Amuleto de Yendor .
Después de recibir el amuleto de Yendor, una escalera del nivel superior de las mazmorras de Doom abre el camino al plano de los cinco Elementos :
El plano astral, que completa el nivel del juego, consta de tres amplios salones-santuarios de los dioses del orden, la neutralidad y el caos. Aquí es donde tiene lugar la última batalla del personaje con los tres Jinetes del final del juego: Muerte, Hambruna y Pestilencia. El cuarto jinete del Apocalipsis - Guerra (Guerra) - es el propio jugador.
Para ganar el juego y obtener la inmortalidad, debes donar a tu dios el amuleto de Yendor, tomado del sumo sacerdote Moloch en el fondo del infierno . Los jugadores experimentados, salvando su voluntad, ordenan una poción de alcohol antes de la ofrenda final, alegando que esto les ayudará a celebrar su ascensión en el " bar de los semidioses en el cielo ".
La primera ramificación de Doom Dungeon que el jugador encuentra en el nivel 2, 3 o 4 del laberinto son las Minas gnómicas . La mayoría de los jugadores llegan a la ciudad de Minetown y al nivel especial final de las minas (Mines' End). La ciudad siempre tiene un templo, un par de fuentes , un destacamento de guardias (que acudirán en ayuda de los comerciantes si el jugador intenta robarlos) y varias tiendas : puedes comprar velas del vendedor Izchak (Izchak) , necesario para la ceremonia. En el último nivel de las minas, puedes encontrar gemas y una piedra de la suerte (luckstone).
Inmediatamente debajo del Oráculo se encuentra la segunda rama del Doom Dungeon, que representa los cuatro niveles del juego Sokoban y se dirige hacia arriba. Pasando Sokoban, puedes abastecerte de comida. En casos excepcionales, puede "hacer trampa", por ejemplo, desvestirse, meterse entre rocas cerca. Tales acciones te permiten corregir tu error al mover piedras, pero para ellas el jugador perderá la suerte. El ganador es recompensado con una bolsa de tenencia o un amuleto de reflexión.
Fort Lydia (Fort Ludios), el reino más rico de Creso , consta de un solo nivel. Los personajes entran desde un portal mágico si pueden encontrarlo. El portal no está en todos los juegos, y el fuerte está bien protegido, pero el oro y las joyas de Creso valen la pena.
La rama más importante de las mazmorras, sin la cual no se puede completar el juego: Aventura ( The Quest ). La trama de estos cinco o seis niveles se desarrolla por separado para cada clase. Un portal mágico especial conduce al nivel superior de la casa Quest. En casa, tu antiguo maestro (Quest Leader) te dará su tarea final. Si ya has alcanzado el nivel 14 y eres obediente, puedes pasar a los siguientes niveles de la Aventura. Después de completar la tarea y destruir al enemigo principal (Quest Nemesis), el personaje recibe la Campana de Apertura necesaria para la ceremonia y el artefacto principal de su clase (Quest Artifact)
Solo hay una rama importante en el Infierno: los tres niveles de la Torre de Vlad . Por supuesto, cualquier torre crece hacia arriba. En esta torre puedes encontrar un par de botas para caminar sobre el agua y un amuleto de salvavidas. Lo principal es no confundirlo con un amuleto de estrangulamiento que se encuentra junto a él . En el nivel superior está el trono del mismísimo Vlad el Empalador, el rey de los vampiros . Después de derrotar a Vlad, puedes quitarle el segundo de los tres elementos necesarios para la ceremonia: el Candelabro de Invocación.
Los "vástagos" inusuales dentro del mismo Gehennom son los tres niveles de la Torre del Mago y dos Torres del Mago falsas, una de las cuales contiene un portal a la torre real. El mago Yendor debe llevarse el último elemento necesario, el libro de los muertos (Book of the Dead). Pero vale la pena molestar al mago, y te convertirás en un enemigo poco perezoso casi hasta el final del juego.
Las cunas ("spoilers", del inglés spoilers ) juegan un papel muy importante. Las hojas de trucos se escriben después de un estudio cuidadoso del código del juego y se amplían cuando los jugadores activos las estudian. Dado que el juego es complicado por sus sorpresas, a veces solo necesitas averiguar la descripción de un monstruo en particular, armadura, hechizos, etc.
Ahora hay varias formas de aprender a jugar NetHack y obtener el estado de un semidiós:
En servidores públicos, puedes jugar Nethack a través de telnet .
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