Detonadores de carretera | |
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Portada de la edición norteamericana del juego para la consola Sega Genesis | |
Desarrolladores | Juegos Atari |
Editores |
Juegos Atari
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Fechas de lanzamiento | 19 de junio de 1987 [1] |
Géneros | arcade , dispararles |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Roberto Nagle |
Programador | D.Scott Williamson |
Compositores |
Gavan Anderson Tania Smith David Tumminaro Earl Vickers |
Detalles técnicos | |
Plataformas | máquina recreativa Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari Lynx , NES , Mega Drive/Génesis Como parte de compilaciones PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés , japonés |
transportistas | disquete , cartucho |
Control | volante , teclado , gamepad |
tipo de caparazón | vertical |
Monitor | trama , horizontales |
plataforma arcade |
Sistema Atari 1 |
RoadBlasters es un videojuego arcade shoot 'em up desarrollado y publicado por Atari Games para salas recreativas en 1987 . Posteriormente, el juego fue portado a varias computadoras y consolas domésticas de varias generaciones, y también formó parte de varias colecciones.
El modo de juego difiere significativamente de otros juegos de su tiempo en los que el jugador conduce vehículos: en RoadBlasters , el automóvil del jugador está equipado con armas, gracias a las cuales debes destruir los automóviles que se aproximan y superar los obstáculos. El automóvil del jugador también tiene una cantidad limitada de combustible, que debe reponerse recolectando esferas y ganando puntos.
Tras su lanzamiento, el juego recibió una recepción positiva de la prensa. Los revisores elogiaron los gráficos, la jugabilidad y los controles. Las reediciones posteriores también fueron bien recibidas por los periodistas, sin embargo, las calificaciones fueron más moderadas que las originales; la principal crítica fue hacia los gráficos y el sonido simplificados.
RoadBlasters es un arcade de disparos creado con gráficos de sprites con modelos renderizados en 3D . Al comienzo del juego, debes elegir un nivel : el primero (pista de Bubble City, dificultad baja), el cuarto (pista del Sector Forestal, dificultad media, inicialmente otorga 50,000 puntos) y el undécimo (pista de la Región del Desierto, dificultad alta, inicialmente dado 200.000 puntos) puntos). Después de elegir un nivel, comienza el movimiento en un automóvil equipado con armas de fuego. En total, debes pasar por 50 niveles [2] .
Se pueden encontrar varios peligros en las pistas: automóviles que se aproximan, minas , charcos tóxicos y otros; el acercamiento de algunos de ellos se informa en el tablero en la parte inferior de la pantalla. Además, el panel muestra la cantidad de puntos anotados, la velocidad, la disponibilidad de combustible y armas. Algunos de los peligros se pueden destruir con armas. Si el jugador choca contra un obstáculo de este tipo o es golpeado por un proyectil de ellos, el automóvil explota, luego de lo cual se restaura y continúa moviéndose nuevamente. Periódicamente, un avión volará sobre el jugador , arrojando un arma más poderosa (por ejemplo, disparando más rápido o destruyendo todos los objetos peligrosos a la vista) o un turbo propulsor [3] . El automóvil del jugador tiene un suministro de combustible limitado ; se puede reponer recolectando esferas verdes y rojas (se da más combustible en comparación con las verdes). Estas esferas pueden estar en la carretera o aparecer en los automóviles y motocicletas destruidos que se aproximan. El combustible también se repone al recibir puntos después de cada nivel completado, así como después de pasar los puntos de control en la carretera. Si se acaba el combustible antes de cruzar un punto de control o una línea de meta, se pierde una vida. Si se pierden todas las vidas, el juego se reinicia [3] .
RoadBlasters fue desarrollado originalmente por Atari para máquinas recreativas en los Estados Unidos el 19 de junio de 1987 [1] . Los desarrolladores han creado un juego de disparos en el que los coches están equipados con armas, que apareció por primera vez en los juegos de ordenador [4] . El equipo de creadores realizó publicidad y marketing del proyecto, concluyendo acuerdos de asociación. Entonces, la compañía Matchbox lanzó juguetes, que son autos con armas y varios juegos. Inicialmente, los jugadores podían recibir una camiseta de marca gratis después de completar los 50 niveles en la máquina recreativa. Esta oferta finalizó el 31 de agosto [5] [6] .
Debido a la gran popularidad del proyecto, los desarrolladores decidieron trasladarlo a los sistemas de juegos domésticos. Al año siguiente, 1988, US Gold publicó RoadBlasters para las computadoras Amiga , Commodore 64 , Atari ST , Amstrad CPC y ZX Spectrum . Las versiones Amiga y Atari ST fueron desarrolladas por Probe Software , mientras que las versiones CPC y ZX Spectrum fueron desarrolladas por DJL Software. La versión Commodore 64, así como la versión Lynx de 1990 , estuvieron a cargo de la propia Atari. El 1 de enero de 1990, Beam Software desarrolló una versión para la consola NES y Mindscape la publicó . En el mismo año, Sterling Silver Software desarrolló RoadBlasters para la consola Mega Drive/Genesis publicada por Tengen . El 28 de febrero de 1992, el juego fue lanzado en Japón [1] . Las versiones portadas se diferencian del original para máquinas recreativas en general por una menor calidad de gráficos y sonido.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 88,75% ( MD ) [7] |
MobyRank | 77/100 ( Lynx ) [8] 71/100 ( ST ) [8] 68/100 ( NES ) [8] 43/100 ( C64 ) [8] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 79/100 ( ST ) [13] 76/100 ( Lynx ) [14] 50/100 ( CPC / Especificaciones ) [2] |
EGM | 7.75/10 ( MD ) [7] 29/40 ( NES / Lynx ) [14] |
Sega-16 | 10/10 ( MD ) [7] 7/10 ( MD ) [15] |
Los tiempos de Atari | 88% ( Arc. ) [3] |
Poder sónico | 8/10 ( arq. ) [16] |
RoadBlasters recibió críticas en su mayoría positivas de la prensa. GameRankings tiene un puntaje promedio de 88.75% para la versión Mega Drive/Genesis [7] . MobyGames publicó las siguientes estadísticas: 77/100 para Atari Lynx [8] , 71/100 para Atari ST [8] , 68/100 para NES [8] y 43/100 para Commodore 64 [8] .
El Atari Times le da a la versión arcade original una calificación del 88%. El crítico Darryl Brundage elogió los gráficos y los efectos de sonido de alta calidad (especialmente impresionado con el sonido de explosión de su arma), las pistas variadas y la excelente recreación del estilo arcade del juego. Las deficiencias, según él, son menores: los efectos de los objetos transparentes se ven "geniales". Como resultado, el crítico señala: "Fue un juego bastante divertido, emocionante y popular, y es bastante comprensible por qué" [3] . RoadBlasters también recibió una calificación positiva de un representante de Power Sonic, quien le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. A los críticos les gustó la jugabilidad adictiva, los excelentes controles, así como los gráficos y el sonido. Particularmente impresionante fue su versión con la caja arcade cerrada, que, según el crítico, "crea una experiencia más fuerte". Las deficiencias de la crítica atribuyen la jugabilidad un tanto monótona durante mucho tiempo [16] .
Los lanzamientos posteriores del juego también recibieron críticas positivas, pero las puntuaciones fueron ligeramente inferiores a las del original. El sitio web de Sega-16 le dio a la versión Mega Drive dos puntajes: 10 de 10 [7] y 7 de 10. Según el crítico, los RoadBlasters aún se disfrutan a pesar de su "edad" [15] . Una opinión similar se dejó en la revista Electronic Gaming Monthly , afirmando que "este juego libera el potencial de Génesis con grandes gráficos y una excelente jugabilidad" [14] . La revista Computer and Video Games también elogió los niveles y el juego divertido, elogiando las versiones Atari ST y Lynx, pero se mostró decepcionado con las versiones CPC y ZX Spectrum, comparándolo con OutRun y afirmando que "cuando se transfirieron, ambos juegos resultaron ser bastante mediocres y dejan mucho que desear" [2] . En AllGame , las versiones Mega Drive y NES obtuvieron cuatro estrellas de cinco. El crítico citó el juego como excelente y citó la jugabilidad adictiva como una ventaja, aunque criticó levemente el puerto por la falta de mejoras significativas (como la compatibilidad con dos jugadores). "Lo que hace que el juego sea tan divertido es la sensación de velocidad y la longitud perfecta de la pista", concluyó el crítico [14] .
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