Silent Hunter V: Batalla del Atlántico

Silent Hunter V: Batalla del Atlántico

Portada de la edición en inglés del juego.
Desarrollador Ubisoft Rumania
Editor El mundo entero Ubisoft Buka
localizador Buka
parte de una serie Cazador silencioso
Fecha de lanzamiento El mundo entero4 de marzo de 2010
22 de abril de 2010
Licencia propiedad
Versión 1.2
ultima versión
Género simulador de submarino

Clasificación de edad
PEGI (12+) Estados Unidos de América
Creadores
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Windows )
motor Propio
Modos de juego multijugador para un solo jugador
Lenguaje de interfaz inglés [2]
Transportador 1 DVD_ _

Requisitos del sistema
Procesador nivel Intel Core 2 Duo 3.0G GHz, tarjeta de video 256 MB, 1 GB RAM en Windows XP y 2 GB en Windows Vista , conexión permanente a Internet . [una]
Control teclado y ratón .
Sitio oficial

Silent Hunter V: Battle of the Atlantic (literalmente: Silent Hunter V: Battle of the Atlantic ; a veces Silent Hunter 5 ) es un videojuego de simulación de submarinos desarrollado por la empresa rumana Ubisoft Romania y publicado por Ubisoft el 4 de marzo de 2010 . El editor del juego en Rusia es la empresa Buka [1] .

El quinto juego de la serie homónima de juegos [3] .

Jugabilidad

Segunda Guerra Mundial El jugador participará en la Batalla del Atlántico (1939-1945) como oficial de un submarino alemán , luchando contra barcos aliados en el Océano Atlántico y el Mar Mediterráneo [4] [5] [6] .

Además de controlar el submarino, el jugador debe dar órdenes a la tripulación . Las asignaciones se emiten tanto antes de zarpar como directamente en el mar . Al completar misiones, el jugador obtiene acceso a nuevas ubicaciones, mejoras al barco y sus suministros. Hay cuatro tipos de submarinos jugables [7] y varios tipos de barcos enemigos [8] .

Una característica distintiva de Silent Hunter V del juego anterior de la serie es la capacidad de moverse libremente por los compartimentos del submarino. En este modo, el jugador, usando una vista en primera persona, tiene la oportunidad de observar la vida diaria de su tripulación [5] [6] [9] . Cada miembro del equipo tiene su propia historia y carácter elaborados [10] .

El motor del juego es un motor muy mejorado de los juegos anteriores, Silent Hunter IV y Silent Hunter III [11] .

Historial de desarrollo

Anuncio del juego y primera información

El desarrollo del juego se anunció por primera vez en agosto de 2009 [4] [6] [12] .

Se informó que Silent Hunter V: Battle of the Atlantic fue desarrollado por el estudio rumano Ubisoft Romania , que es parte de Ubisoft . Ubisoft Rumania ha estado produciendo juegos de la serie desde la tercera entrega [3] [13] [14] ; Para la creación de las dos primeras partes estuvo a cargo otro estudio llamado Aeon Electronic Entertainment [15] [16] . El juego anterior de la serie, Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific , se lanzó en 2007 y recibió críticas en su mayoría muy positivas por parte de la prensa especializada y los jugadores [17] [18] .

Al mismo tiempo, los sitios publicaron la primera información sobre la trama y los antecedentes históricos de la quinta parte de Silent Hunter . Por ejemplo, se reveló que los jugadores participarían en la Batalla del Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial . Se anunció una nueva función de juego: entre batallas navales, el jugador "vive" en el barco como un oficial de submarino, observa las acciones de sus camaradas y se comunica con ellos. [4] [6] [12] Se confirmó que el juego era un lanzamiento exclusivo para PC [19] [20] y luego se mostraron las primeras capturas de pantalla y un video [21] .

El 6 de diciembre se supo que se agregaría el subtítulo "Battle of the Atlantic" al título del juego [ 22 ] .

A principios de enero de 2010, se anunció que Buka sería el editor del juego en Rusia y los países de la CEI . Cabe señalar que el juego se lanzará en una versión totalmente localizada , en ruso [23] [24] [25] . A finales de mes, la empresa desarrolladora presentó los requisitos del sistema .

Los usuarios también tienen la oportunidad de reservar el juego en tiendas en línea [26] .

Anuncio de la versión portátil de Apple

A principios de febrero de 2010, varios sitios publicaron información de que, con el lanzamiento de Silent Hunter V , Ubisoft se está preparando para lanzar una versión especial del juego para los dispositivos portátiles de Apple  : el reproductor iPod touch , la tableta de Internet iPad y el iPhone . teléfono inteligente El juego utiliza gráficos en 3D [27] [28] [29] .

El juego finalmente se lanzó con el nombre de Silent Hunter Mobile , lo que lo convirtió en un producto independiente [30] [31] [32] [33] .

La situación con la protección contra copias de Ubisoft y las copias ilegales

A fines de febrero de 2010, apareció información sobre una nueva tecnología de protección anticopia creada por Ubisoft. Representantes de la empresa anunciaron que esta tecnología se integrará en todos los proyectos que saldrán próximamente. Además de Silent Hunter V , estos son los juegos de acción Assassin's Creed II y Splinter Cell: Conviction , la estrategia The Settlers 7: Paths to a Kingdom , y varios otros desarrollos anticipados en ese momento. La característica principal de esta tecnología de protección contra copia es la condición de conexión constante a Internet . Si se pierde la conexión, el juego deja de estar disponible [5] [34] [35] . La introducción de tales protecciones provocó muchos comentarios negativos, tanto de los medios como de los jugadores [36] [37] [38] .

El 4 de marzo de 2010, el día en que el juego se lanzó oficialmente en Australia (el lanzamiento en Europa tuvo lugar un día después), se supo que la protección anticopia se había descifrado con éxito en un día. Los piratas informáticos ofrecen descargar una pequeña aplicación que permite ejecutar el juego sin conexión [39] [40] [41] . Algunas publicaciones han reconocido que esta variante de piratear el juego no funciona [42] [43] [44] . Sin embargo, las publicaciones de seguridad informática señalaron que las primeras copias ilegales del juego estaban infectadas con rootkits  , un tipo de malware [45] [46] .

Un día después, Ubisoft realizó cambios en la protección: ahora, si se pierde la conexión a Internet, el juego guarda todo el progreso del pasaje, lo que permite a los usuarios continuar el juego desde el mismo lugar cuando se restablece la conexión [47] .

El 8 de marzo de 2010, comenzaron a aparecer informes en Internet de que los servidores de Ubisoft, que utilizan su propio sistema de protección contra copias , dejaron de funcionar [42] [48] [49] , por lo que los jugadores que compraron los primeros juegos con el La protección del sistema implementada, Assassin's Creed II y Silent Hunter V  , no tuvo la oportunidad de jugarlos.

Pronto se supo que un ataque DDoS [42] [48] [49] se convirtió en el motivo del cese temporal de los servidores de Ubisoft .

La revista Hacker en la noticia del 9 de marzo describió los detalles de este evento de la siguiente manera [42] :

Este ataque es una protesta de los piratas informáticos contra la implementación por parte del editor de un nuevo método de administración de derechos digitales (DRM) que requiere una conexión permanente a Internet para jugar un juego completo.
(…) En un mensaje publicado ayer a través de la cuenta oficial de microblogging en Twitter , el editor se disculpó con los clientes, afirmando que aproximadamente el 5% de los jugadores que no pudieron acceder a los servidores de gestión de derechos el domingo, a partir de las 14:30 horas, sufrieron las consecuencias. del ataque hasta las 21:00 hora de París .

Más tarde, la dirección de la empresa ofreció a los jugadores que no pudieron acceder a Silent Hunter V durante el período de ataque la opción de descargar uno de dos juegos gratis: el simulador de snowboard Shaun White Snowboarding o la aventura de acción de 2008 Prince of Persia [50] [ 51] .

El 19 de marzo de 2010, ComputerAndVideoGames.com informó que Silent Hunter V y Assassin's Creed II habían sido eliminados del sistema de distribución digital de Steam . El sitio web citó a un miembro de Valve diciendo que se decidió no alojar juegos que molesten a los clientes [con protección contra copias] en el sistema porque la empresa valora su reputación. La prohibición de la venta de estos juegos en Steam solo afectó al Reino Unido [52] [53] [54] . Anteriormente, el fundador de Valve, Gabe Newell , criticó los sistemas de protección contra copia que eran demasiado complicados para el usuario [55] . Más tarde apareció una noticia en ComputerAndVideoGames.com que contenía un comunicado de Ubisoft, del que se deduce que la terminación de la venta de juegos a través de Steam en Gran Bretaña no está relacionada con el sistema de protección [52] .

El 23 de abril de 2010, un grupo de piratas informáticos que se hacían llamar Skid Row desactivó por completo el mecanismo de defensa del sistema y también protegió su tecnología tanto de los competidores como del propio Ubisoft. Los hackers enviaron un mensaje a la editorial: “Gracias Ubisoft, esta fue una buena prueba para nosotros. La próxima vez, concéntrate en el juego, no en el DRM . Debe haber sido terrible para todos los usuarios legítimos. Simplemente les hicimos la vida más fácil." [56] .

Desde 2012, los jugadores tienen un error cuando no se cuenta el tonelaje hundido, lo que imposibilita el paso; no ha sido arreglado por los desarrolladores [57] .

Lanzamiento del juego

El 2 de marzo de 2010, el juego fue lanzado oficialmente en América del Norte [58] ; El 4 de marzo, las ediciones regular y de colección del juego fueron lanzadas en Australia y Alemania [58] [59] ; 5 de marzo  - en Japón [58] [60] .

El 22 de abril de 2010, se lanzó la versión rusa del juego. [61] [62] El juego fue lanzado en dos versiones, un Jewel Box y un DVD Box . La versión de lujo contiene un mapa en papel, un póster, una banda sonora separada y un disco con el manual del usuario, y la capacidad de desbloquear barcos adicionales [63] [64] [65] [66] .

Prohibición de la edición de coleccionista en Alemania

El 12 de marzo de 2010, se conoció la noticia de que se prohibió la venta de la edición de coleccionista (extendida) del juego en Alemania debido a la imagen de la esvástica en la portada del juego.

Sin embargo, en el juego en sí (así como en su edición simple), por razones de corrección, la esvástica se reemplaza por una cruz negra sobre fondo blanco, como en muchos otros juegos de computadora que hablan de la Segunda Guerra Mundial. Lo más probable es que Ubisoft imprimiera una edición actualizada de la edición con un manual modificado (no hubo más mensajes sobre este tema) [67] [68] [69] .

Opciones de edición del juego

Versión en inglés del juego

Además de la versión simple, que incluye solo el disco del juego, Ubisoft lanzó una edición "dorada" , que se distribuye exclusivamente a través de distribución digital . Incluye, además del propio juego, un manual en formato PDF y siete opciones de color adicionales para la nave [70] .

Otra opción de empaque, la edición de coleccionista, además del disco del juego, también incluye un manual impreso, una guía de varios aspectos del simulador, un mapa en papel de la Batalla del Atlántico , un CD de audio con banda sonora , siete barcos a color. opciones (similar a la edición digital "gold"). La caja con el juego es de metal [71] .

El juego se publicó de manera similar en Alemania [72] y Japón [73] .

Edición en ruso del juego

La versión en ruso de Silent Hunter V , producida por Buka , también está disponible en varias versiones. El paquete de DVD Jewel contiene solo el disco del juego, el paquete de caja de DVD incluye barcos adicionales para la campaña para un jugador, un mapa de la Batalla del Atlántico, un póster de pared y un disco con materiales adicionales: una banda sonora y un manual de usuario. [23] .

Reseñas y premios

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos63% de 100% (10 reseñas) [81]
Metacrítico61.50% de 100% (25 reseñas) [82]
MobyRank60 de 100 [83]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
eurogamer5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas[74]
GameSpot5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas5 de 10 estrellas[75]
IGN5.7 de 10 estrellas5.7 de 10 estrellas5.7 de 10 estrellas5.7 de 10 estrellas5.7 de 10 estrellas5.7 de 10 estrellas5.7 de 10 estrellas5.7 de 10 estrellas5.7 de 10 estrellas5.7 de 10 estrellas[76]
Jugador de PC (Reino Unido)77% de 100% [77]
Jugador de PC (EE. UU.)55% de 100% [78]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
PlayGround.com9 de 10 estrellas9 de 10 estrellas9 de 10 estrellas9 de 10 estrellas9 de 10 estrellas9 de 10 estrellas9 de 10 estrellas9 de 10 estrellas9 de 10 estrellas9 de 10 estrellas[80]
" Apuestas "5,5 de 10 estrellas5,5 de 10 estrellas5,5 de 10 estrellas5,5 de 10 estrellas5,5 de 10 estrellas5,5 de 10 estrellas5,5 de 10 estrellas5,5 de 10 estrellas5,5 de 10 estrellas5,5 de 10 estrellas[79]

Reseñas en la prensa extranjera

La revista PC Gamer señaló que , a pesar del posible lanzamiento de parches en el futuro, el juego está plagado de errores de software . [78] PC Gamer UK publicó una revisión más favorable, comentando negativamente sobre el sistema de protección contra copias [77] . IGN destacó la buena calidad de los gráficos y el sonido, así como las innovaciones en la jugabilidad , describiendo los errores y la documentación deficiente de forma negativa [76] .

GameSpot describió a Silent Hunter V como un juego prometedor pero lleno de errores que necesita una revisión importante. La atmósfera del juego y la mecánica de guerra se calificaron positivamente, entre las desventajas se mencionaron un manual de usuario inútil, controles inconvenientes y un rendimiento deficiente incluso en configuraciones potentes.

Reseñas en la prensa en ruso

En la revisión de PlayGround.ru , el rendimiento gráfico, la jugabilidad, la interfaz , la historia general y el control conveniente son muy apreciados; mencionados y fallas en el código del programa del juego, lo que provoca fallas periódicas.

La revista Igromania elogió la atmósfera de las batallas militares recreadas por los desarrolladores, el modelo de simulación de submarino cuidadosamente diseñado y el sistema de control mejorado significativamente en comparación con los juegos anteriores de la serie. Se criticaron la inteligencia artificial , la optimización insuficiente del motor del juego y la dificultad de dominar por parte de los principiantes.

Notas

  1. 12 Cazador silencioso 5 . Buka . - en el sitio web del editor en Rusia. Consultado el 17 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012.
  2. Vapor - 2003.
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  4. 1 2 3 Andréi Chaplyuk. Los submarinos están cazando de nuevo . Juegos de azar (17 de agosto de 2008). - noticias. Fecha de acceso: 19 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2013.
  5. 1 2 3 Nómada. Internet acabó con las noticias "asesinas" del jueves 18 de febrero de 2010 (enlace no disponible) . Absolute Games (18 de febrero de 2010). - noticias. Fecha de acceso: 19 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2010. 
  6. 1 2 3 4 Petr Petrov. Anunciado el simulador submarino Silent Hunter 5 . 3DNoticias (19 de agosto de 2008). - noticias. Fecha de acceso: 19 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 1 de enero de 2011.
  7. Submarinos  jugables . Ubisoft . - una sección con una descripción de los submarinos que se pueden controlar en el sitio web oficial del juego. Consultado el 19 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 20 de abril de 2012.
  8. Otros barcos  _ Ubisoft . - una sección con una descripción de los submarinos enemigos en el sitio web oficial del juego. Consultado el 19 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 20 de abril de 2012.
  9. Denis Tijonov. Ubisoft anunció el simulador Silent Hunter 5 (enlace inaccesible - historial ) . Compulenta (18 de agosto de 2008). - noticias. Recuperado: 19 de mayo de 2010. 
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