Super Mario Bros. 3 | |
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Desarrollador | nintendo |
Editor | nintendo |
parte de una serie | Super Mario |
Fechas de lanzamiento |
23 de octubre de 1988 12 de febrero de 1990 29 de agosto de 1991 |
Género | juego de plataformas |
Clasificaciones de edad |
CERO : A - Todas las edades ESRB : E - Todos PEGI : 3 USK : 0 |
Creadores | |
Diseñadores de juegos |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Relanzamiento de Famicom / NES : SNES , GBA , consola virtual |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | japonés |
Transportador | cartucho |
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Super Mario Bros. 3 , también conocido comoMario 3, SMB3 o Super Mario 3 , es un videojuego arcade de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas Nintendo Entertainment System . El juego fue lanzado para consolas domésticas en Japón el 23 de octubre de 1988, en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa el 29 de agosto de 1991. Antes de su lanzamiento en NES, el juego se lanzó originalmente el 15 de julio de 1989 en Norteamérica en las máquinas recreativas PlayChoice-10 . El juego fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development bajo la dirección de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka .
Los jugadores controlan a los hermanos Mario o Luigi , que deben salvar a la Princesa Toadstool ya los gobernantes de siete reinos diferentes del antagonista Bowser . Como en los juegos anteriores de Mario, derrotan a los enemigos pisoteándolos o usando elementos que les otorgan poderes mágicos; también tienen nuevas habilidades, como volar y deslizarse por pendientes. En Super Mario Bros. 3 introdujo muchos elementos que se han convertido en una parte integral de la franquicia de Mario , como los niños Bowser, los Koopalings , y un mapa mundial para navegar entre los niveles .
Super Mario Bros. 3 fue aclamado por la crítica por su juego desafiante e incluido en la lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Es el tercer juego de NES más vendido y ha vendido más de 17 millones de copias en todo el mundo. También se convirtió en una serie de televisión animada corta producida por DiC Entertainment , titulada The Adventures of Super Mario Bros. 3 .
Juego de Super Mario Bros. 3 fue remasterizado en 1993 para el sistema de juego Super Nintendo como parte de la compilación Super Mario All-Stars y en 2003 para el sistema portátil Game Boy Advance como Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 . El juego fue relanzado en el servicio de consola virtual en los sistemas Wii U y 3DS , y también se incluyó con Nintendo Classic Mini . El 19 de septiembre de 2018, el juego se relanzó en Nintendo Switch Online con la adición del juego en línea.
Como ocurre con la mayoría de los juegos de Mario, la historia es mínima y solo sirve para preparar el escenario para el viaje de Mario.
En Super Mario Bros. 3 Mario y Luigi salvan los siete reinos de los siete mundos que bordean el Reino Champiñón. De cada rey, uno de los Kupalings robó una varita mágica, convirtiendo a su dueño en una especie de animal. Los hermanos Mario deben atravesar siete mundos, en cada uno de los cuales se dirigen a las aeronaves Kupaling y devuelven las varitas a los reyes.
Sin embargo, como Mario descubre al final del séptimo mundo, todos estos ataques fueron una distracción y estaban destinados a retrasarlo mientras el rey Bowser Koopa orquestó y logró el secuestro de la princesa . Ahora Mario tiene que salvar a la Princesa una vez más.
El estilo de juego vuelve a Super Mario Bros. después de los cambios significativos que se realizaron en la versión norteamericana de Super Mario Bros. 2 . Como antes, los enemigos pueden morir saltando sobre ellos, y los héroes pueden adoptar muchas formas diferentes al obtener elementos especiales.
Sin embargo, a pesar de la jugabilidad familiar, Super Mario Bros. 3 es muy diferente de su predecesor. Se han agregado más acertijos, enemigos y áreas secretas al juego para aumentar su dificultad y evitar que el jugador se aburra.
En lugar de simplemente moverse a través del juego de forma lineal, Mario viaja a través de Mushroom World usando un mapa que a menudo se ramifica, dando al jugador múltiples niveles para jugar a la vez. Ahora el jugador sabe lo que puede esperar en el nivel: por ejemplo, si el escenario está ubicado cerca o sobre el agua, lo más probable es que esté dominado por elementos de agua. Además, el jugador puede saltarse completamente algunos niveles, controlando así el juego. Además, Mario puede obtener elementos especiales en Toad 's House o al derrotar a los Hammer Brothers , que se almacenarán en el inventario y se pueden usar entre niveles. Se ha cambiado el final del nivel: ahora, en lugar de bajar la bandera, debes tomar una tarjeta con imágenes cambiantes. Después de un conjunto de 3 cartas de este tipo, el jugador recibe vidas. Es de este juego que el jugador puede tomar una variedad de artículos (Conchas, etc.)
La mecánica del juego también ha sido modificada. Por ejemplo, en la versión japonesa de Super Mario Bros. 2 el jugador no puede volver al nivel si se perdió un área especial o un elemento. Esta función se agregó a Super Mario Bros. 3 . También agregó desplazamiento suave de la pantalla y desplazamiento diagonal al mismo tiempo ( Super Mario Bros. 2 tenía la capacidad de desplazarse horizontal o verticalmente, pero no ambos a la vez).
Debido a una dificultad ligeramente mayor, la versión PAL y la versión estadounidense han sufrido algunos cambios para que el juego sea más fácil de jugar. Entonces, si Mario tiene uno de los poderes especiales (Mario de fuego, Mario de martillo, etc.) y luego es golpeado, volverá a su forma de Super Mario . Esto es contrario al original Super Mario Bros. y la versión japonesa de Super Mario Bros. 3 , donde en una situación similar Mario vuelve a la forma del pequeño Mario . Esta mecánica no se usa en el Super Mario World original y Super Mario Bros. X , pero se usa en Super Mario Advance 2: Super Mario World para GBA y New Super Mario Bros. para la Nintendo DS .
Una versión simplificada del primer juego de Mario de la serie Mario Bros. El lanzamiento de 1983 también se incluyó en el modo de minijuego para 2 jugadores.
Super Mario Bros. 2 (EE. UU.) contenía un minijuego similar a una máquina tragamonedas. Super Mario Bros. 3 ha llevado esta idea más allá y contiene varios minijuegos a los que se puede acceder en el mapa mundial.
Hay dos juegos diferentes organizados por Toad, uno es un " bandido de un solo brazo ", donde se dan vidas por unir correctamente las imágenes, y el otro es un juego de memoria en el que el jugador debe señalar dos cartas idénticas sin cometer un error dos veces ( por adivinar correctamente una carta, el jugador obtiene lo que muestra). También está Toad's House, que no es un juego, pero puedes elegir uno de los tres cofres que contiene, cada uno de los cuales contiene su propio objeto especial.
Además, hay 3 minijuegos para dos jugadores, que son una versión simplificada de Mario Bros. (1983). Para ganar, el primer jugador debe empujar más monstruos o recolectar más monedas que el segundo jugador. El ganador tiene derecho a moverse y se fija en el lugar del mapa donde se inició el minijuego. Durante el minijuego, un jugador puede quitarle las cartas al segundo, que se dan para completar niveles, y obtener vidas por esto.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 97,50 % (6 reseñas) [1] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Todo el juego | NES: [2] |
CVG | NES: 98/100 [3] |
GameSpot | Wii: 9/10 [4] |
IGN | Wii: 9.5/10 [5] |
Máquinas malas | NES: 98% [6] |
Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la prensa de juegos. Los editores de computadora y videojuegos Paul Rand, Tim Boon y Frank O'Connor otorgaron al juego una puntuación de 98 sobre 100, y lo elogiaron por su jugabilidad, valor de reproducción , sonido y gráficos. Boon comentó que el juego es casi perfecto en su absolutamente "impresionante improbabilidad y absoluta imposibilidad de ser desanimado por algo menos que una alarma de incendio, e incluso entonces te preguntarás si vale la pena". Rand llamó a Super Mario Bros. 3 mejor videojuego, llamándolo la " Mona Lisa de los videojuegos" y afirmando que es "sorprendentemente brillante en todos los sentidos y formas". O'Connor declaró que el juego "hace que Sonic the Hedgehog se sienta como una mañana de domingo lluviosa" [3] .
Julian Rignall de Mean Machines llamó a Super Mario Bros. 3 "el mejor videojuego" que jamás haya jugado, citando su adicción , profundidad y complejidad. Otro crítico de Mean Machines, Matt Regan, sugirió que el juego se convertiría en el juego más vendido en el Reino Unido y se hizo eco de los elogios de Rignal, calificándolo como un "juego verdaderamente brillante". Regan afirmó además que el juego tenía elementos que ponían a prueba el "cerebro y los reflejos" del jugador y que, si bien los gráficos eran simples, eran "increíblemente variados" [6] . En una revisión preliminar del juego, Nintendo Power le dio altas calificaciones [7] .
Juego de Super Mario Bros. 3 se convirtió en un éxito comercial y un éxito de ventas [8] . El juego se mostró en la película " The Wizard " antes de su publicación, lo que provocó un aumento del interés en los Estados Unidos [9] [10] . Levi Buchanan de IGN consideró que la película era "un video promocional de 90 minutos" para el juego [11] . Para 1993, el juego había vendido 4 y 7 millones de copias en Japón y Estados Unidos, respectivamente. En los EE. UU., el juego generó ingresos de 500 millones de dólares para Nintendo. El escritor David Sheff comentó que, en términos de la industria musical, el juego fue certificado once veces platino [12] . Incluyendo las copias incluidas con la consola, el juego ha vendido más de 17 millones de copias [13] .
Game Informer informó en su edición de octubre de 2009 que la versión de la consola virtual había vendido un millón de copias [14] . A partir de 2011 Super Mario Bros. 3 sigue siendo el juego más taquillero, generando $ 1.7 mil millones en ingresos ajustados a la inflación [15] . En noviembre de 2020, un cartucho raro en un empaque original sellado con una cubierta rara se vendió a un comprador desconocido por un récord de $156,000 16] [17] una subasta de Heritage
El juego fue desarrollado por Nintendo Research & Development Team 4 . El proceso de desarrollo abarcó más de dos años, con Shigeru Miyamoto a la cabeza de los diseñadores y programadores, trabajando en estrecha colaboración con ellos durante la fase de diseño inicial y hasta la finalización del proyecto. El concepto del juego ha cambiado tres veces durante este tiempo. Miyamoto opinaba que las ideas de juego intrigantes y originales podrían ser la clave del éxito de un juego.
Una de las primeras ideas fue transformar a Mario en un centauro , luego reemplazado por una cola de mapache que podría darle a Mario capacidades de vuelo limitadas [18] . Se introdujeron varios disfraces que dotan a Mario de cualidades especiales y se inventaron mundos en los que estas cualidades podrían implementarse con éxito.
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