Súper Mario Corre

Súper Mario Corre
Desarrollador EPD de Nintendo
Editor nintendo
parte de una serie Super Mario
Fecha de lanzamiento iOS
15 de diciembre de 2016
Android
23 de marzo de 2017
Género juego de plataformas

Clasificaciones de edad
iOS
4+ - Cuatro años o más
Android
E - para todos
Creadores
Supervisor takashi tezuka
Productor Shigeru Miyamoto
Diseñador de juegos Tezuka, Takashi
Detalles técnicos
Plataformas iOS , Android
motor Unidad
Modo de juego usuario unico
Control pantalla táctil
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Super Mario Run  es unde plataformas automático de desplazamiento lateral desarrollado por Nintendo para dispositivos móviles. Este es uno de los pocos casos en los que no se desarrolló un juego de Mario para dispositivos de hardware de Nintendo.

Jugabilidad

Super Mario Run es el primer juego de la serie que se lanza oficialmente en dispositivos móviles. El juego tiene lugar desde una perspectiva lateral, y el género es de plataformas . Mario se mueve automáticamente y también salta pequeños obstáculos. El jugador solo necesita dar saltos en el tiempo, así como regular su fuerza. Super Mario Run se comercializa como un juego que "se puede jugar con una mano". El juego tiene 24 niveles, que se incluyen en 6 mundos de juego. Además de simplemente pasar el juego, los usuarios pueden intentar batir los récords de sus amigos intentando superar sus registros acrobáticos, así como construir su propio Reino Champiñón. En la presentación, Nintendo destacó la presencia del multijugador competitivo.

Lista de héroes: Mario , Luigi , Princesa Peach , Toad , Toadette , Daisy , Yoshi . Actualización, se ha lanzado la versión 2.0.0 de Coloured Yoshi : Red Yoshi , Blue Yoshi , Yellow Yoshi , Purple Yoshi .

Desarrollo

Los primeros rumores sobre el desarrollo del juego para plataformas móviles por parte de Nintendo aparecieron en 2010. Al mismo tiempo, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , creía que si se ponían a crear juegos para plataformas móviles, “dejarían de ser Nintendo” y perderían su identidad [1] . Al año siguiente, la visión de Iwata cambió significativamente y Nintendo anunció una asociación con el desarrollador de dispositivos móviles DeNA para comenzar a llevar las marcas de Nintendo a las plataformas móviles [2] .

El 7 de septiembre de 2016 en la conferencia de prensa de Apple , Shigeru Miyamoto presentó Super Mario Run. El juego está disponible en diez idiomas diferentes y también se ha anunciado el lanzamiento de la aplicación en 150 países.

Lanzamiento

En septiembre, tras el anuncio del juego, la empresa lanzó pegatinas de Super Mario Run para los usuarios de iMessage . El 15 de diciembre de 2016, el juego estuvo disponible para todos los usuarios de la plataforma iOS . Ya lanzado para Android [3] . El juego se distribuye de forma gratuita, pero solo permite al jugador completar los tres primeros niveles del juego. El resto de niveles requieren la compra del juego. Para protegerse contra la piratería, Nintendo ha incorporado un requisito de conexión a Internet en el juego.

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico79/100 [4]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
informador del juego7/10 [5]
GameSpot7/10 [7]
JuegosRadar4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[6]
IGN8/10 [8]
vida de nintendo8/10 [9]
Polígono7/10 [10]
Tiempo5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[once]
Arcada táctil3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[12]
USgamer4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[13]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
juegos mail.ru8.5/10 [14]

Antes del lanzamiento

El anuncio de Super Mario Run provocó un fuerte y rápido salto en las acciones de Nintendo . Comenzaron a subir notablemente de precio, y en un momento dado su precio incluso se acercó a los valores de un máximo de cinco años. El juego recibió una gran cantidad de publicaciones y ocupó un lugar destacado en las tendencias de la red social Twitter .

Post-lanzamiento

El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. Tiene una puntuación de 79 sobre 100 en Metacritic basada en 26 reseñas de críticos .

El servicio de seguimiento de descargas de aplicaciones Apptopia informó que Super Mario Run se descargó 2,85 millones de veces el día de su lanzamiento en iOS . Estas cifras superan la cantidad de descargas del juego Pokémon Go (900 mil), aunque a diferencia de Super Mario Run, Pokémon Go tuvo disponibilidad limitada de países en el lanzamiento original, mientras que Super Mario Run estaba disponible en 150 países para su descarga. [quince]

A pesar del lanzamiento exitoso, las acciones de Nintendo y DeNA cayeron un 5,6 % y un 7,9 %, y la capitalización de Nintendo se redujo en $2 000 000 000 después del lanzamiento del juego. Además, a algunos usuarios no les gustó el modelo de monetización de Super Mario Run. Otros se quejaron de la necesidad de estar constantemente conectados a la red.

Notas

  1. Thomas, Lucas M. ¿Nintendo + Smartphones? Iwata dice "absolutamente no" . IGN . Ziff Davis (13 de septiembre de 2011). Consultado el 3 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 30 de julio de 2017.
  2. Peckham, Mat. Exclusivo: el CEO de Nintendo revela planes para teléfonos inteligentes  // Tiempo  :  diario. —Tiempo Inc. , 2015. - 18 de marzo.
  3. Otero, José Super Mario Run no llegará a Android en 2016 (enlace no disponible) . IGN . Ziff Davis LLC. - "Miyamoto nos dijo que Super Mario Run no llegaría a Android este año". Consultado el 15 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2016. 
  4. Super Mario Run , Metacritic . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016.
  5. Reseña de Super Mario Run iPhone Game Informer  (15 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016.
  6. Reseña de Super Mario Run: 'Exactamente lo que cabría esperar de un Mario móvil' , gamesradar  (15 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016.
  7. Revisión de Super Mario Run , GameSpot  (15 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016.
  8. Revisión de Super Mario Run , IGN  (15 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016.
  9. Reseña: Super Mario Run (móvil) , Nintendo Life  (15 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016.
  10. McWhertor, Michael Revisión de Super Mario Run . Polígono (15 de diciembre de 2016). Fecha de acceso: 16 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016.
  11. Reseña: Super Mario Run Is the Perfect Mobile Mario Game, Almost , TIME.com  (15 de diciembre de 2016). Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2016. Consultado el 16 de diciembre de 2016.
  12. Musgrave, Shaun Reseña de Super Mario Run - Mario y Luigi están haciendo lo que pueden . Touch Arcade (16 de diciembre de 2016). Fecha de acceso: 16 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2016.
  13. Oxford, Nadia Super Mario Run iOS Review: Bastante elegante . ' USgamer' (16 de diciembre de 2016). Fecha de acceso: 16 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2016.
  14. Resumen de Super Mario Run . https://games.mail.ru/pc/.+ Fecha de acceso: 1 de agosto de 2019.
  15. Webster, Andrew Super Mario Run se descargó 2,85 millones de veces en su primer día . El borde (16 de diciembre de 2016). Fecha de acceso: 16 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016.

Enlaces

Sitio oficial  (ruso)