The Elder Scrolls IV: Caballeros de los Nueve | |
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Desarrollador | Estudios de juegos de Bethesda |
Editor |
Bethesda Softworks Bethesda Softworks , Ubisoft 1C |
localizador | 1C |
parte de una serie | Los documentos antiguos |
Fecha de lanzamiento |
Xbox 360, minorista de Windows 4 de diciembre de 2006 |
Género | RPG de acción |
Clasificaciones de edad |
ESRB : M OFLC : M |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Xbox 360 , PS3 |
motor | gamebryo |
Modos de juego | usuario unico |
Transportador | CD-ROM , BD-ROM , DLC |
Requisitos del sistema |
Mínimo para PC IBM:
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Control | Gamepad , teclado , ratón |
Sitio oficial |
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (literalmente: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine) es la primera gran expansión oficial de The Elder Scrolls IV: Oblivion . La adición se anunció el 17 de octubre de 2006, con una fecha de lanzamiento del 21 de noviembre de 2006. El complemento fue desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. En Europa, fue coeditado por Ubisoft [1] . La versión de Microsoft Windows del complemento estaba disponible como contenido descargable en el sitio web del editor, o como parte del disco Oblivion Downloadable Content Collection vendido en las tiendas , que también incluía todos los complementos descargables lanzados anteriormente para Oblivion . Esta versión fue localizada y lanzada en Rusia por 1C. La versión de Xbox 360 se distribuyó a través de Xbox Live Marketplace . El complemento se incluyó con la versión PlayStation 3 de Oblivion . Incluido más tarde (en una versión localizada, con una traducción actualizada y doblaje al ruso) en The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition ("Golden Edition").
La trama de los Caballeros de los Nueve se centra en la facción del mismo nombre, cuya tarea es descubrir y preservar las "reliquias del Cruzado", que pueden usarse para derrotar al rey hechicero Umaril, que está vengando a los Nueve Dioses. [2] . Knights of the Nine fue generalmente bien recibido por la prensa de juegos. Aunque la expansión no hizo ningún cambio significativo en la mecánica básica de Oblivion, los críticos la consideraron una continuación corta pero pulida de la historia principal del juego [3] [4] [5] .
La jugabilidad en el complemento no es diferente del juego principal: se utilizan las mismas técnicas de diseño de juego, acciones de personajes e interfaz de usuario [3] [4] . En consecuencia, el complemento también es un juego de fantasía en el género Action RPG. Knights of the Nine sigue un modelo de juego abierto: el jugador puede retrasar o ignorar la tarea principal mientras hace otras cosas: explorar el mundo del juego, completar tareas secundarias y desarrollar su personaje [6] . Knights of the Nine, a diferencia de las expansiones anteriores de Oblivion, no contiene mecánicas que empujen al jugador a nuevas tareas; el jugador mismo debe enfrentarse a la tarea principal del complemento sin ayuda externa [3] .
La misión principal de la expansión comienza cuando el personaje del jugador se acerca a la capilla de Dibella en Anvil. Fue atacado: la capilla fue profanada, todos los que estaban dentro fueron asesinados. En la capilla, el Profeta le informa al personaje que el ataque debe atribuirse a Umaril, un antiguo rey hechicero ayleid que escapó de su prisión en Oblivion para destruir a Cyrodiil. El profeta informa que solo un "cruzado" favorecido por los dioses puede derrotar a Umaril, y que porta las reliquias de Pelinal Whitestrake, el caballero que en la antigüedad mató a Umaril y lo encerró en el olvido.
Luego, el jugador debe hacer una peregrinación a los nueve altares repartidos por todo Cyrodiil para mostrar su lealtad a los Nueve, los dioses de Cyrodiil. Una vez completada la peregrinación, se muestra al jugador una visión en la que Whitestrake revela la ubicación de su tumba bajo el lago que rodea la Ciudad Imperial [7] . La tumba revela el Casco del Cruzado, así como el cadáver de Sir Emiel, uno de los Caballeros de los Nueve: una orden diseñada para proteger las reliquias de Whitestrake. El diario de Emiel revela la ubicación del Priorato de los Nueve, que contiene la Coraza del Cruzado.
En el Priorato, el jugador debe completar una prueba al derrotar al fantasma de cada uno de los antiguos Caballeros de los Nueve en un duelo uno contra uno. Después de eso, los caballeros dicen dónde están el resto de las reliquias [8] . Después de que el jugador encuentra las ocho reliquias que representan a los ocho dioses originales de Tamriel, el Profeta les otorga la bendición del noveno dios, Talos. Esta bendición debería hacer posible destruir a Umaril, no solo enviarlo al olvido. El personaje del jugador y los NPC que se unen a él, que se convierten en los nuevos Caballeros de los Nueve, atacan la fortaleza de Umaril. El personaje principal debe pelear con Umaril, y derrotarlo primero en el mundo material, y luego, usando la bendición de Talos, ir tras él al mundo de los espíritus y finalmente acabar con él allí. Posteriormente, el personaje del jugador se despierta en el Priorato entre los nuevos Caballeros de los Nueve, quienes informan que encontraron su cadáver en la fortaleza de Umaril [9] . Aparentemente, el personaje fue resucitado por los Nueve Dioses. Esto completa la tarea.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 84/100 [10] |
Metacrítico | 81/100 (PC) [11] 86/100 (Xbox 360) [12] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
eurogamer | 8/10 [5] |
GamePro | 4.25/5 [13] |
GameSpot | 8.3/10 [3] |
Zona de PC | 74% [14] |
Knights of the Nine ha sido generalmente bien recibido por la prensa de juegos. En Metacritic , la versión de Windows obtuvo una puntuación de 81 sobre 100 [11] y la versión de Xbox 360 obtuvo una puntuación de 86 sobre 100 [12] . GameSpot recomendó el complemento y señaló su relación calidad-precio: aunque no contenía innovaciones en comparación con el juego base, proporcionaba "un día o dos para realizar tareas" y era económico [3] . GamePro expresó un sentimiento similar , donde se señaló que el "pulido" y el "precio asequible" de la expansión eran buenas razones para perdonar a Bethesda por su falta de cambios en el juego [13] .
Eurogamer elogió el complemento por su memorable historia y nuevo contenido. La revisión señaló que la expansión brinda a los jugadores exactamente lo que necesitaban del juego principal, y que Bethesda hizo felices a sus fanáticos incondicionales. Al mismo tiempo, el crítico expresó su preocupación de que si los consumidores perciben positivamente dichos paquetes de contenido vendidos por dinero individual, Bethesda puede comenzar a exigir el pago de todas las tareas que se ofrecerán a los jugadores [5] .
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