Juego de construcción The Elder Scrolls

Juego de construcción TES

TES4 CS en Gentoo Linux ( vino )
Desarrollador Bethesda Softworks
Sistema operativo Microsoft Windows
Licencia propiedad
Sitio web cs.bethsoft.com

The Elder Scrolls Construction Set  es un conjunto de todo tipo de herramientas (editor o, en su defecto, constructor) unidas por un shell de software común para crear modificaciones en los juegos de The Elder Scrolls .

Información general

El mundo en los juegos TES3 / TES4 se implementa como un conjunto de celdas ( cell en inglés  ) en las que se ubican los objetos. También hay un sistema mágico, un sistema de secuencias de comandos e instalaciones de juegos.

Células

Una celda (también llamada a veces 'jaula') es un área cuadrada de espacio con un lado de 116,3 metros (8192 unidades de juego). La altura máxima también está limitada por este número (el nivel del agua suele ser cero, lo que determina la profundidad). Las células se dividen en internas y externas.

Células internas

Las celdas interiores describen áreas cerradas del espacio, como el interior de casas o mazmorras.

Las condiciones climáticas no se aplican en el territorio de estas celdas, el cielo no se dibuja y no hay luz natural. Dado que la orientación de dichas celdas no se establece inicialmente, deben contener un marcador especial que indique la dirección norte.

Cada celda interna, además del nombre que se muestra en el juego, debe tener su propio código de identificación único ( ID ).

Células exteriores

Las celdas exteriores representan una gran parte del espacio, es a partir de ellas que se modela la superficie del mundo del juego.

Se pueden combinar varias celdas en una región, enfatizando así su similitud (esto también afecta algunos parámetros). Cuando el jugador está en el territorio de la celda exterior, se dibuja el cielo, se calcula la iluminación, el clima, el viento, la precipitación, etc.

El identificador de una celda externa consiste en el nombre de la región a la que pertenece, así como sus coordenadas. Las coordenadas determinan el desplazamiento de la celda en relación con el "centro condicional" (en TES3 este lugar se encuentra algo al sur de la Montaña Roja ).

Objetos

Las celdas se pueden llenar con varios edificios, artículos, NPC y criaturas ( criaturas inglesas  , criaturas ), también son "monstruos". Técnicamente, el jugador es un NPC con ID "Jugador" (según TES CS para TES3). Algunos objetos (objetos de las categorías Luces (iluminación: velas, linternas, antorchas), Misceláneos, Armaduras, Telas, Armas, Alquimia, Ingredientes) se pueden arrastrar a una ventana especial, simbolizando los llamados. “inventario” (solo los objetos de la clase NPC (personajes que no son jugadores, actores) y Contenedor (contenedores: objetos que contienen varios elementos en su interior) tienen un inventario). Los objetos de la categoría Partes del cuerpo se utilizan para crear gráficos para otros objetos (por ejemplo, para armaduras o texturas de personajes en el juego).

Magia

El motor del juego contiene un amplio conjunto de efectos mágicos, pero este conjunto no se puede cambiar.

Puedes crear una variedad de hechizos a partir de ellos, que luego pueden ser utilizados tanto por el NPC como por el jugador. También es posible encantar objetos y colocar trampas. Un PNJ que posea un objeto encantado puede usar sus hechizos. Si se coloca una trampa, el hechizo se activa una vez cuando un NPC intenta interactuar con el objeto.

En TES CS para el juego Morrowind también es posible cambiar el ícono del hechizo y su rastro, que permanece cuando se lanza el hechizo.

Scripts, variables globales y diálogos

El motor tiene un intérprete de lenguaje de secuencias de comandos incorporado. Esto te permite tener un impacto dinámico en el mundo, aunque las posibilidades son limitadas.

Los juegos tienen un conjunto bastante grande de variables globales que almacenan varios parámetros. Puede crear las suyas propias y/o cambiar las variables globales actuales.

Los diálogos te permiten determinar la comunicación del NPC con el jugador. Junto con los scripts, son el medio principal para crear varias misiones . Técnicamente, son un conjunto de temas con descripciones de frases y respuestas a las mismas.

Configuración del juego

Hay configuraciones de cadena y con un valor numérico.

La configuración del juego en línea determina los nombres de los meses, el contenido de varios menús (menú comercial, menú de inventario, por ejemplo), el contenido de varios mensajes en el juego.

Los ajustes con valor numérico afectan a parámetros como, por ejemplo, la velocidad de las flechas, los hechizos, el efecto de las habilidades en determinadas acciones, el alcance de los ataques con armas cuerpo a cuerpo, etc.

Conjunto de construcción TES3

La versión para PC de The Elder Scrolls III: Morrowind incluía un disco adicional con un conjunto de herramientas para modificar el juego. En este disco, además del propio TES3 CS (también estaba en el disco con el juego), había recursos parcialmente desempaquetados del archivo Morrowind.bsa: texturas , modelos poligonales e íconos .

La versión oficial rusa no contenía esta información adicional, pero CS todavía estaba ubicado en el disco del juego (aunque estaba en inglés , incluido el archivo de ayuda ). Cuando lo instale usted mismo, asegúrese de instalarlo en el mismo directorio que el juego.

Versiones

Las versiones del conjunto de herramientas para desarrolladores se corresponden directamente con las versiones del juego.

  • 1.0 - suministrado inicialmente
  • 1.1.0605 ( 2002 ) - se convirtió al actualizar el juego a la versión 1.1
  • 1.2.0722 (julio de 2002 ): se suministró originalmente con la versión rusa del juego o se convirtió después de actualizar el juego a la versión 1.2
  • 1.2.0813 (febrero de 2003 ) - se convirtió al actualizar la versión francesa del juego a 1.2
  • 1.3.1029: se convirtió después de instalar el complemento oficial The Elder Scrolls III: Tribunal
  • 1.4.1313 (febrero de 2003 ): se convirtió después de instalar el complemento oficial The Elder Scrolls III: Tribunal y actualizarlo a la versión 1.4
  • 1.6.1820 (julio de 2003 ): se convirtió después de instalar la versión rusa del complemento oficial The Elder Scrolls III: Bloodmoon o después de instalar su versión en inglés y actualizar a la versión 1.6.1820

Versión rusa

La edición rusa oficial de TES3 contenía un error que causaba que CS corrompiera los diálogos en los complementos. Los desarrolladores externos pronto encontraron la solución al problema.

TES3: Tribunal

La instalación de este complemento corrige algunos errores en el juego original, actualizando su versión a 1.3. También hay un parche hasta la versión 1.4.

De las innovaciones (en su mayoría con guión) se pueden señalar:

  • la capacidad de crear compañeros para el jugador. El compañero seguirá al jugador y lo ayudará en todo lo posible (transferir cosas, batallas);
  • la capacidad de determinar en el guión si el jugador está corriendo, saltando o escondiéndose;
  • cambiar la escala de los objetos de los scripts;
  • obtener el nivel de agua actual y cambiarlo (solo en celdas internas);
  • activar/desactivar la posibilidad de levitación;
  • la capacidad de agregar dinámicamente objetos al mundo;
  • la capacidad de recibir información sobre el equipo NPC;
  • puedes hacer que el NPC siempre corra, salte o se esconda;
  • determinar el contacto del NPC (y no solo del jugador) con el objeto;
  • cambiando las "listas de nivel": la dependencia de algunos objetos / criaturas en el nivel actual del jugador.

TES3: Luna de sangre

La instalación del segundo complemento oficial actualiza el juego a la versión 1.6. Incluye todos los cambios de Tribunal, además de algunas características nuevas (principalmente en scripts):

  • puedes determinar que el jugador está de viaje o en prisión;
  • puede colocar elementos al lado del objeto (antes de eso, solo al lado del jugador);
  • cambiar el color de Secunda (la más pequeña de las lunas de Nirn ) de blanco a rojo y viceversa;
  • funciones y parámetros asociados con los hombres lobo.

MSFD

El TES3 CS viene con un manual de usuario. Describe un par de ejemplos: crear una mazmorra, editar celdas externas y alguna información sobre scripts .

Pero, dado que esta información es muy escasa, uno de los fanáticos del juego, 'GhanBuriGhan', comenzó a recopilar la información que faltaba para publicar una descripción completa del sistema de secuencias de comandos TES3 . Este documento se llama "Morrowind Scripting for Dummies" ( eng.  Morrowind Scripting for Dummies, MSFD ). La última versión lanzada por 'GhanBuriGhan' fue la octava edición, de unas doscientas páginas, pero con permiso del autor, otros fans -Yacoby y Melian- cogieron el relevo. Sus esfuerzos dieron como resultado la novena edición, que está disponible en el sitio web de Tamriel Reconstruido . Hasta el momento, no se sabe nada sobre la versión rusa de este documento.

Conjunto de construcción TES4

Simultáneamente con el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion , también se lanzó un conjunto de construcción para él. A diferencia de la versión anterior, no se distribuyó junto con el juego, sino que se ofreció para su descarga gratuita a todo el mundo.

Los cambios que ha sufrido el motor del juego se han visto reflejados en CS. También hubo soporte para tecnologías de terceros utilizadas por el juego, como el motor de física Havok , el sistema de rostros FaceGen y la tecnología SpeedTree .

Versiones

  • 1.0.303: la versión original disponible en el momento del lanzamiento del juego
  • 1.2 - Versión publicada para The Elder Scrolls IV: Shivering Isles y Oblivion actualizada a 1.2

Kit de creación TES5

La quinta parte, llamada Skyrim, también tiene un editor de juegos (también los fanáticos de la serie de juegos Fallout han encontrado una manera de editar con este editor de Fallout 4 ), llamado Kit de creación, en honor al nuevo Motor de creación. Publicado el 8 de febrero de 2012. CK usa un nuevo sistema para inicializar nuevos objetos y scripts, y también tiene una nueva interfaz que es diferente a los otros dos editores. Especialmente para el equilibrio del sistema de secuencias de comandos, Bethesda incorporó a las secuencias de comandos la capacidad de que una secuencia de comandos usara los parámetros de otra; sin embargo, dada la falta general de optimización de todas las secuencias de comandos, la velocidad del juego disminuyó cuando se usaba una secuencia débil o simple. procesador central. Pero los fanáticos experimentados ya entendieron la esencia y reescribieron todas las funciones, lo que obligó al procesador a gastar menos recursos en el juego.

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