La médium | |
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Desarrollador | Equipo Bloober |
Editor |
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Fecha de anuncio | 7 de mayo de 2020 [4] |
Fecha de lanzamiento |
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Licencia | propiedad |
Género | búsqueda , terror de supervivencia |
Creadores | |
Productor | Jacek Zemba [1] |
Diseñador de juegos | Wojciech Pejko |
Guionista |
Grzegorz Laik Andrzej Mondjak [2] Marcin Velnicki |
Compositor |
Arkadiusz Reikovsky Akira Yamaoka |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5 |
motor | Motor irreal [3] |
Modos de juego | usuario unico |
Idiomas de la interfaz | Inglés , ruso , francés , italiano , alemán , español , polaco , portugués brasileño , chino simplificado y japonés |
transportistas | Blu-ray y distribución digital |
Control | mando , teclado y ratón |
Sitio oficial ( inglés) | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
The Medium (del inglés - "Medium"): un juego de computadora en el género de búsqueda con elementos de horror de supervivencia , desarrollado por el estudio polaco Bloober Team .
La protagonista de The Medium es la chica mediana Marianne, que es capaz de moverse entre el mundo material y el reino de los espíritus. El jugador controla a Marianne en modo tercera persona. Marianne está obsesionada por la visión del asesinato de un niño, y visita una pensión de hotel abandonada, donde estalló una tragedia impensable hace muchos años. El mundo de los espíritus es una dimensión surrealista, donde se reflejan las emociones humanas: ira, pasiones, secretos [5] .
The Medium está ambientado en la Polonia poscomunista de la década de 1990 [6] . Marianne, una médium espiritual que ayuda a las almas atribuladas a encontrar su último respiro, a menudo sueña con un hombre que le dispara a una niña junto a un lago. Mientras sufre por la muerte de su padre adoptivo, Marianne recibe una llamada telefónica críptica de un hombre llamado Thomas que conoce sus habilidades. Thomas se ofrece a explicar el origen de las habilidades de Marianne, así como el significado del sueño. Sin embargo, Thomas solo está dispuesto a hablar si Marianne se encuentra con él en Niva Workers' Resort, un resort abandonado de la era comunista en el interior de Polonia. Niva fue cerrada por el gobierno después de la Masacre de Niva unos años antes, cuando un gran número de personas murieron y los sobrevivientes huyeron del área.
Mientras explora el Niva, Marianne descubre que el lugar tiene fuertes lazos con el reino de los espíritus y testifica que Thomas, el gerente del resort, y su hija Lilianna estuvieron en el epicentro de la Masacre de Niva. En el mundo de los espíritus, conoce a Sorrow, el espíritu de una joven, que le advierte sobre las Fauces, un espíritu hostil y malévolo que logró existir parcialmente en el mundo real y fue responsable de la Masacre en el Niva, poseyendo personas y usando sus cuerpos para matar a los demás, y ahora rastrea a Marianna para satisfacer su hambre y escapar del Niva. Marianne se ofrece repetidamente a enviar a Sorrow a descansar, pero ella se niega.
Marianne reúne suficientes pistas para saber que Thomas también fue un médium de experimentos nazis y soviéticos anteriores, aunque sus poderes podrían usarse para separar las mentes de las personas de sus cuerpos. Huyó de regreso a Polonia y se escondió en Niva, eventualmente formando una familia. Un agente de Służba Bezpieczeństwa llamado Henry descubrió a Thomas, lo sometió y lo obligó a mirar mientras prendía fuego a la casa de Thomas con sus hijos adentro, lo que provocó que Thomas lo atacara y lo matara. Marianne se da cuenta de que es la hija de Thomas; ella entró en coma debido al fuego y Thomas la dejó en el hospital, mientras él mismo se quedó con Lilianne en el Niva.
Marianne descubre un búnker de lluvia radiactiva escondido bajo las ruinas de la casa de su familia, donde conoce a la mitad espiritual de Thomas. Él le explica a Marianne que Lilianna tenía dificultades para controlar sus propios poderes, por lo que Thomas la mantuvo en un búnker mientras trabajaba en una tecnología mística para pasar del mundo material al mundo de los espíritus. Sin embargo, esto no impidió que los poderes de Lilianna se salieran de control, y convocó a las Fauces, que salieron del búnker y causaron la Masacre de Niva. Aunque la mitad espiritual de Thomas está segura de que Thomas nunca habría matado a Lilianna, no tiene idea del paradero actual de Thomas, ya no siente su presencia en el mundo material. A medida que las Fauces se acercan, la mitad del espíritu de Thomas le asegura a Marianne que ella es la única que puede poner fin a esto y la envía, preparándose para sacrificarse para retrasar las Fauces.
Todavía preocupada por el destino de Lilianna, Marianna abandona el búnker y se dirige al lago que vio en su sueño. Allí conoce a Lilianna, que está viva y coleando. Lilianna explica que el sueño que tuvo Marianne no es un recuerdo del pasado, sino una visión del futuro. Le entrega a Marianne un arma y le ruega que la mate, ya que las Fauces no pueden ser exorcizadas mientras viva y, por lo tanto, Tristeza, su espíritu, se negó a enviarla en paz. Marianne duda y, dadas las palabras de Thomas, amenaza con suicidarse, ya que sin ella como médium, el Útero quedará atrapado para siempre en el Niva. Luego llega Maw, la pantalla se queda en blanco, se escucha el tictac de un reloj por un momento y luego se escucha un disparo.
En un flashback después de los créditos en el mundo de los espíritus en el contexto de una versión alternativa de Niva, Thomas, que se mudó del mundo material, toma su reloj de bolsillo, en el que había probado previamente la eficiencia de la tecnología de movimiento. entre mundos.
The Medium está desarrollado por el estudio polaco Bloober Team . The Medium (anteriormente solo Medium ) se anunció originalmente en 2012 para una variedad de plataformas: Wii U , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android y computadoras personales; la primera ilustración publicada por el estudio para el juego mostraba una calle en Japón con un hombre flotando sobre ella [7] . Sin embargo, el estudio optó por posponer el proyecto en desarrollo para el futuro, considerando que la tecnología de entonces no era lo suficientemente perfecta [8] . En los años siguientes, el proyecto fue rediseñado y anunciado como un juego para Microsoft Windows y Xbox Series X/S ; The Medium se lanzó el 28 de enero de 2021 [9] para PC y Xbox Series. El equipo Bloober llamó al juego su proyecto más grande y ambicioso hasta el momento. El estudio ha firmado un acuerdo de exclusividad de consola temporal [10] con Microsoft : The Medium no se lanzará en consolas que no sean Xbox [8] .
Al revisar el concepto del juego, Bloober Team abandonó la vista en primera persona típica de los juegos anteriores de este estudio y cambió a una vista en tercera persona: desde el punto de vista de los desarrolladores, las emociones de los personajes deberían causar una impresión más fuerte. en el jugador que ve la cara y los ojos del héroe desde un lado [8 ] . El productor del juego, Andrzej Zemba, enfatizó que el juego no debería tener pantallas de carga; esto debería hacer que el juego sea más atmosférico y cinematográfico [1] ; El Medio debe admitir resolución 4K y tecnología de trazado de rayos [8] . Mientras diseñaba el mundo espiritual surrealista, Bloober Team se inspiró en el trabajo del artista Zdzisław Beksiński [11] . El diseñador principal del juego, Wojciech Pejko, describió la idea principal de The Medium con las palabras "no hay una verdad universal" [8] . Los dos mundos disponibles en el juego usan música de diferentes compositores: la música para el mundo material fue escrita por Arkadiusz Reikowski, y para el mundo de los espíritus, Akira Yamaoka . Yamaoka había trabajado anteriormente en juegos de la serie Silent Hill , que también sirvió de inspiración para el juego; en particular, de ahí se tomó prestada la idea de los ángulos de cámara fijos [8] . Según los desarrolladores, la participación de Yamaoka en el desarrollo de The Medium fue un "sueño hecho realidad" para ellos; Peiko logró que Yamaoka se involucrara en el proyecto mostrándole imágenes del juego en desarrollo [12] .
A principios de septiembre de 2021, el juego se lanzó en la consola Playstation 5; en la nueva plataforma, el juego recibió soporte para retroalimentación háptica y activadores adaptativos DualSense [10] .
Reseñas | |
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publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
3DNoticias | 7.0/10 [13] |
Kanobu | 7/10 [14] |
Año | Premio | Categoría | Resultado | Nota. |
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2020 | juegoscom | Mejor aventura de acción | Nominación | [quince] |
Mejor juego independiente | Nominación | |||
2021 | Premios a la música de Hollywood en los medios | Mejor partitura original - Videojuego | Nominación | [dieciséis] |
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