Noche en triste octubre | |
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Una noche en el solitario octubre | |
Portada original de la primera edición | |
Género | ficción , fantasía |
Autor | Roger Zelazni |
Idioma original | inglés |
Fecha de la primera publicación | 1993 |
editorial | William Morrow y compañía |
Versión electrónica | |
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Una noche en el octubre solitario es una novela del escritor estadounidense de ciencia ficción Roger Joseph Zelazny , publicada en 1993 hacia el final de su vida. Esta es la última novela del autor.
El libro está dedicado a Mary Shelley , Edgar Allan Poe , Bram Stoker , Arthur Conan Doyle , Howard Lovecraft , Ray Bradbury , Robert Bloch , Albert Payson Terhune y los creadores de muchas películas antiguas. Está dividido en 32 capítulos, cada uno de los cuales representa una "noche" de octubre (más un capítulo de "Introducción").
La novela toma su título de una línea del poema " Ulyalum " de Edgar Allan Poe .
Hay varias opciones para traducir el nombre al ruso. Entonces, N. Ibragimova llamó a la novela "Una triste noche de octubre ..." (en la edición rusa - Mundos de Roger Zelazny. - Riga: Polaris , 1996. - V. 11. , donde la hoja de salida indica erróneamente que la traducción fue hecho por V. Samsonova ) y A. Zhikarentsev - "Noche en un octubre triste" (en reimpresiones de su traducción hay una variante "Noche en un octubre solitario").
La narración de la novela proviene de la perspectiva de un perro guardián llamado Snuff . Él, junto con su maestro Jack, participa en el Gran Juego, que tiene lugar cada pocas décadas y cada vez en un lugar nuevo. Esta vez tuvo lugar en Londres y sus alrededores.
Una vez cada pocas décadas, cuando la noche de Halloween coincide con la luna llena , el tejido de la realidad se adelgaza y se puede abrir una puerta entre este mundo y el reino de los Grandes Primigenios. El proceso de abrir estas puertas es el Juego. Hay dos bandos en el juego: los Abridores (aquellos que quieren que los Antiguos exiliados regresen a nuestro mundo) y los Cerradores (aquellos que se oponen al regreso de los Antiguos). En el transcurso de un mes, ambos bandos se preparan para el crucial día de apertura de las puertas, reuniendo varios ingredientes de pociones y acumulando poder. Una buena parte de los ingredientes hay que encontrarlos en los cementerios.
Casi todos los jugadores tienen un compañero animal sensible , que les ayuda mucho en su preparación para el Juego. Además, cada jugador tiene un artefacto determinado que puede afectar el resultado del Juego. Los artefactos son neutrales y no están directamente relacionados con la apertura de la Puerta ( Icono de Alhazred , Daga de Jack, Hoz de druida y otros), o están especialmente diseñados para usar en el Juego: Apertura y Cierre de varitas.
Los jugadores y sus animales pueden formar alianzas, pero nadie puede estar seguro de que su aliado no esté del lado enemigo.
El día decisivo, los jugadores se reunirán en el lugar del ritual, que deberá determinarse de antemano mediante complejos cálculos geométricos, y lucharán para abrir/cerrar la puerta. Para determinar la ubicación del ritual, se requiere información precisa sobre los lugares de residencia de otros jugadores y su número. Cualquier jugador no contabilizado o falso puede derribar por completo toda la formación, como resultado, el juego simplemente no se lleva a cabo debido al cálculo incorrecto del lugar. Se conoce al menos un caso de este tipo. Los refugios de reserva preparados antes de la luna nueva también son importantes . Después de la luna nueva, los jugadores pueden moverse como quieran; esto no puede afectar el lugar del juego de ninguna manera.
El 31 de octubre, los jugadores se reúnen en el lugar del ritual y hacen un fuego, alrededor del cual se ubican en un círculo (en una mitad - Abridores, en la otra - Cierre). Los jugadores arrojan al fuego materiales preparados previamente y pociones mágicas, y usan artefactos y varitas mágicas. Se sabe que los perdedores esperan un destino deplorable. Si ninguno de los bandos logra ganar ventaja antes del amanecer, los Abridores pierden.
Los personajes de la novela se correlacionan con personajes de las obras de otros autores, o sus prototipos son personalidades reales [1] :
Jack y Jill suben la colina,
llevando baldes en sus manos.
Jack se cayó y se rompió la nariz,
y Jill salió volando de la colina. [3]
Jack y Jill subieron la colina
a buscar un balde de agua;
Jack se cayó y se rompió la corona.
Varios detalles (como la participación de El gran detective, basado en Sherlock Holmes, y las referencias a los asesinatos de Jack el Destripador) muestran que la novela está ambientada en la época victoriana . Durante este período, la única coincidencia de Halloween y luna llena en el área de Londres, según el Observatorio Real de Greenwich , es el otoño de 1887 .
Al estudiar más a fondo los datos históricos sobre los ciclos lunares durante este período de tiempo, se muestra que en Inglaterra la luna llena (en este caso, la luna azul , es decir, es la segunda luna llena en el mismo mes. Naturalmente, para todos los Halloween durante la luna llena, la luna es "azul") apareció a las 21:31:08 GMT del lunes 31/10/1887. La primera luna llena del mismo mes fue anterior, el domingo 02/10/1887. En ese caso, la próxima reunión de los Players for the Game tendría que tener lugar en Halloween, 31/10/1925.
En 1994, A Night in a Dreary October fue nominada al premio Nebula a la mejor novela [5] .
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