Rompecabezas [1] (del inglés rompecabezas - "acertijo, rompecabezas") [2] - un juego de rompecabezas en el que quieres hacer una figura a partir de muchos de sus fragmentos, en la versión clásica - un patrón plano ( Rompecabezas en inglés - " rompecabezas ") [3] , pero también hay rompecabezas con varias formas tridimensionales. En esencia, el rompecabezas es una especie de lienzo de mosaico, es decir, una imagen completa que consta de fragmentos, pero no es un mosaico en su sentido completo.
Según los psicólogos , resolver acertijos contribuye al desarrollo del pensamiento figurativo y lógico , la atención voluntaria , la percepción , en particular, la distinción entre elementos individuales por color, forma, tamaño, etc. enseña a percibir correctamente la conexión entre la parte y el todo; desarrolla la motricidad fina .
El rompecabezas no debe confundirse con el mosaico del juego educativo para niños ( ing. mosaico steckspiel, o mosaico de juguetes, o juego de mosaico para niños ). En el rompecabezas, se dibuja una imagen (dibujo) y se divide en elementos, cada elemento del rompecabezas tiene un fragmento específico de esta imagen completa y ( o ) se ubica en el lugar estrictamente previsto en la figura general del rompecabezas. En un mosaico, una figura plana ( mosaico en esencia) está formada por elementos multicolores del mismo tipo (fichas, generalmente redondeadas, cuadradas o hexagonales) [5] . A partir de los mismos elementos de mosaico, puede crear diferentes formas, similares en color y forma, los elementos de mosaico son intercambiables, solo se puede agregar 1 imagen completa o figura provista en ellos de los elementos del rompecabezas, esto también distingue a los rompecabezas 3D de los diseñadores . Una variedad de mosaicos infantiles también son aquamosaic ( ing. aquabeads [comm. 1] ) y thermomosaic ( ing. hama ), popularizados en el siglo XXI, a diferencia de un juego de mesa regular, en ellos una figura ensamblada puede convertirse en un inseparable bajo el árbol. Una variedad similar, condicionalmente, se puede atribuir a un mosaico de diamantes ( English diamond mosaic, sticker mosaic ) - incrustaciones en pegamento con pedrería o elementos plásticos del lienzo con un esquema de patrón aplicado previamente, relacionado más con la costura que con los juguetes educativos [6] [7 ] . Un mosaico, a diferencia de un rompecabezas, también contribuye al desarrollo del pensamiento creativo imaginativo , la imaginación y la fantasía , ya que te permite crear figuras proporcionadas no solo en diferentes plantillas de entrenamiento, sino también en tus propias figuras ficticias. Los niños son capaces de dominar el plegado intencional de un rompecabezas a una edad más temprana que la composición de figuras de mosaico, debido a las características fisiológicas del desarrollo de su actividad nerviosa superior [8] .
Cabe señalar que, a diferencia del "rompecabezas" ruso, en inglés una palabra separada "puzzle" significa un rompecabezas de cualquier tipo, por ejemplo: crucigrama [9] - crucigrama , pentomino puzzle - pentomino , cubo de rompecabezas giratorio 3x3x3 [10 ] [11 ] - Cubo de Rubik con lados 3x3x3, etc. A veces, en relación con los rompecabezas en los textos en inglés, solo se usa jigsaw o solo rompecabezas, cuando es claro por el contexto que estamos hablando de rompecabezas.
Los primeros rompecabezas conocidos como anatomía se crearon colocando mapas en láminas de madera dura y cortando a lo largo de las fronteras nacionales, creando un rompecabezas útil para enseñar geografía [12] .
Según una versión, los rompecabezas en el sentido moderno fueron inventados por primera vez en 1766 por el grabador, cartógrafo y editor londinense John Spilsbury . Hizo un rompecabezas emocionante para enseñar geografía a los niños: cortó un mapa geográfico de papel en blanco y negro, previamente pegado en una base de madera, a lo largo de las líneas de las fronteras estatales con una sierra de incrustación. Se propuso volver a montar el mapa [2] . Desde entonces, tales acertijos se han llamado "disección". El primer nombre registrado "rompecabezas" apareció en 1906 después de la invención del rompecabezas [13] .
Hasta principios del siglo XIX, los rompecabezas se usaban como material didáctico. Las imágenes que coincidían entre sí no se sujetaban, sino que simplemente se colocaban sobre la base. A finales del siglo XIX, la costosa base de madera fue reemplazada por cartón más barato. En 1909, se abrió la primera fábrica de producción de rompecabezas con piezas de sujeción en los EE. UU.
Como resultado del comienzo de la producción en masa de rompecabezas, los rompecabezas se abarataron, lo que aumentó la popularidad del juego. Hasta la fecha, el principio de producción no ha cambiado mucho. El motivo impreso en cartón se corta con un troquel de prensa de acuerdo con una cuadrícula determinada en muchos pedazos pequeños. Corte de madera en sierra de calar o corte por láser.
En Rusia, en el siglo XIX, los juegos de mesa se hicieron muy populares. Los acertijos, que fueron llamados a la manera alemana - "puzel" no fueron una excepción. Los rompecabezas constaban de no más de 100 partes y se parecían más a un entretenimiento de salón. [14] Durante el período soviético, los rompecabezas desaparecieron de los estantes de las tiendas y regresaron nuevamente a fines del siglo XX.
Madera " Mapa nuevo y correcto de las carreteras postales de Inglaterra y Gales ", 1798, Londres, John Wallis . Exposición de la Biblioteca del Congreso . Ya hay enclavamientos en los elementos periféricos
Madera " Nuevo mapa del Reino de los Países Bajos " desmantelado en embalaje de madera, 1816, Amsterdam. Exposición del Museo de Rotterdam
Juego de madera "Retratos de los Reyes y Reinas de Inglaterra en pleno crecimiento" dimensiones 45×33 cm, 1835, Londres. Exposición de las Bibliotecas Bodleian Universidad de Oxford
Atlas geográfico, dimensiones del mapa ≈ 20 × 28 cm Hacia 1850, Auguste Logero. Francia. Las juntas figuradas de elementos fuera de grandes áreas de tierra imitan las olas del mar.
Rompecabezas de madera "Astillero y barco en todas las etapas", 26 x 20 cm, 1874, Londres. Exposición de las Bibliotecas Bodleian. Falta y dañado por 2 elementos
Rompecabezas de cartón de 1911. Los elementos del rompecabezas de la misma forma están dispuestos en una fila. Exposición del Museo de Ravensburg
Rompecabezas de madera, 1920-1930, París. Faltan varios elementos. Se muestra una pintura de Toyohara Kunitiki anterior al siglo XX.
La familia Goldberg. Rompecabezas de cartón, 1932, Estados Unidos. Exhibición del museo Yeshiva University
Un rompecabezas de cartón de 1933, con un anuncio de un neumático. Estados Unidos, Martin Paul
Rompecabezas de cartón Pik-Pik y su caja. Faltan 2 artículos. Alemania, 1930. Los elementos de forma similar están dispuestos en una fila en un patrón de tablero de ajedrez.
Rompecabezas de cartón con un mapa de Europa en el paquete, los elementos del rompecabezas tienen forma de esvástica . 1930-1940, Nueva Zelanda. Exposición en el Museo de Historia Militar de Auckland
Rompecabezas de cartón en un paquete con imágenes de los marcos de la caricatura " ¡Solo espera!" ". Exposición del Museo de la RDA en Pirna
En los tiempos modernos, los rompecabezas se producen industrialmente en máquinas que utilizan la producción automatizada [15] [16] , pero también se pueden fabricar a mano [17] . Además de los rompecabezas producidos en masa, también es posible fabricarlos en algunos talleres fotográficos con el dibujo de un cliente, incluidas las fotografías proporcionadas por ellos: los llamados rompecabezas fotográficos , los rompecabezas también se pueden hacer de forma independiente si tiene y tiene las habilidades. para trabajar con editores gráficos , caladoras, plotters o cortadoras láser (no industriales, grabadoras-cortadoras), especialmente en presencia de una impresora ultravioleta .
Actualmente, hay una gran cantidad de diferentes tipos y modificaciones de rompecabezas. El objetivo al recopilarlos es el mismo: obtener una imagen única de los elementos individuales. Los rompecabezas se dividen según el tamaño de los elementos y el tamaño de una sola imagen. La complejidad del rompecabezas dentro de un número de elementos está determinada por el patrón, y el criterio principal es el número de elementos en sí mismo: cuanto más alto es, más grande y más difícil es el rompecabezas.
En los tiempos modernos, los rompecabezas bidimensionales planos suelen estar hechos de cartón, madera (a menudo chapa o madera contrachapada) y plástico [18] . Pero también pueden estar hechos de otros materiales, por ejemplo, de papel magnético, de metal o de una lámina de gomaespuma en forma de alfombras.
Las dimensiones del rompecabezas ensamblado para los producidos en masa pueden ser cualquiera dentro de límites razonables para el ensamblaje de escritorio o piso en condiciones domésticas, y la cantidad de elementos es de 2 o más. Los tamaños de los rompecabezas van desde pequeños (hasta 50 cm²) hasta muy grandes (varios m²). Por ejemplo, el tamaño común de un rompecabezas de 500 elementos es de 47 × 33 cm, pero hay excepciones, tamaños grandes en forma de panoramas, con lados de hasta varios metros.
Hay rompecabezas de gran tamaño con una pequeña cantidad de elementos especialmente para niños pequeños. Los rompecabezas para niños suelen representar personajes de dibujos animados o marcos de dibujos animados .
Los puzzles de más de 260 piezas están más dirigidos a un público adulto. En consecuencia, se pueden representar paisajes, escenas eróticas y fantásticas en ellos. Hay rompecabezas con imágenes publicitarias. [19] Los rompecabezas muy grandes (más de 6000 piezas) suelen representar escenas de la Biblia , pinturas de artistas famosos y mapas geográficos antiguos . Se necesita mucho tiempo para ensamblarlos.
Los más comunes son los rompecabezas con forma rectangular del propio rompecabezas y sus elementos, pero puede haber varias opciones de diseño [20] , incluidos aquellos con la cuadrícula de corte simétrica máxima posible y con una imagen impresa que permite recopilar varios dibujos variantes. [21] , acercándose así en términos de funcionalidad a los mosaicos.
Además de los clásicos, existen los tridimensionales (rompecabezas 3D), los "blandos" (destinados a los niños) y los rompecabezas informáticos .
Las protuberancias de los elementos del rompecabezas pueden ser de varios tipos. Los más comunes son rectangulares [ ¿dónde? ] (con protuberancias y rebajes), pero hay elementos de formas triangulares, redondas, ovaladas y otras. Los rompecabezas para niños con una pequeña cantidad de elementos, especialmente los de madera, pueden estar sin ellos, a menudo estos rompecabezas tienen una forma externa con un hueco para la forma del rompecabezas. En los rompecabezas grandes, desempeñan el papel de una conexión de bloqueo, uniendo los elementos adyacentes y evitando el desplazamiento de los elementos individuales, por lo que se extienden y dispersan el rompecabezas durante el montaje.
Una variedad de rompecabezas planos son rompecabezas de contorno hechos no en forma de figura geométrica, sino a lo largo del contorno de una imagen, por ejemplo, un animal. Los puzzles planos de cartón y polímero se fabrican normalmente en cajas o paquetes de cartón grueso, pero existen variedades fabricadas en tubos plegados con un soporte de estera suave, los llamados puzzles de parque .
En los rompecabezas 3D ( eng. 3D jigsaw puzzle ), se requiere que una figura esté compuesta por muchos fragmentos de una imagen en un espacio tridimensional . Por lo general, los rompecabezas en 3D representan varios edificios arquitectónicos y lugares de interés, así como algunos tipos de equipos (automóviles, barcos). El número de elementos en tales rompecabezas llega a 3046 [22] .
Un rompecabezas 3D, como un rompecabezas bidimensional, te permite ensamblar 1 único objeto plegable posible. Esto difiere de los constructores, en los que se pueden ensamblar muchas formas diferentes, incluidas las arbitrarias, a partir del mismo tipo de elementos. Los elementos de los rompecabezas 3D pueden representar formas geométricas tridimensionales de varias formas que llenan todo el volumen interno del rompecabezas, o pueden parecer hojas planas que representan solo la capa exterior de un rompecabezas hueco, o elementos de un rompecabezas celular. Los elementos de diferentes cantidades de 3 o más se pueden unir con juntas de bloqueo desmontables, imanes. En los bordes de los elementos que forman los lados exteriores del rompecabezas, se aplica un fragmento del patrón general del rompecabezas, los rompecabezas transparentes pueden no tener un patrón. Los rompecabezas 3D pueden estar hechos de cartón, plástico, plexiglás , madera, incluyendo madera contrachapada y chapa, materiales poliméricos espumados ( espuma de poliuretano , poliestireno expandido , etc.) [23] [24] .
Los rompecabezas de computadora son, de hecho , simulaciones electrónicas de rompecabezas ordinarios. Pueden instalarse en la computadora (teléfono inteligente, etc.) del usuario final (reproductor), o ejecutarse sin instalación en forma de aplicaciones portátiles o un juego en línea , incluido un juego de navegador . Las imágenes preestablecidas se pueden dividir en temas. Algunos juegos permiten al usuario configurar imágenes y fotografías digitales arbitrarias de terceros como un patrón de rompecabezas, cambiar la complejidad cambiando la cantidad de elementos y formas de dividir ("rebanar") en elementos de la misma imagen, le permiten seleccionar un modo con un tiempo de plegado limitado, están equipados con sonido, consejos, tienen multiplataforma , etc. También hay juegos con gráficos 3D y rompecabezas tridimensionales. En los tiempos modernos, hay muchos juegos electrónicos de este tipo, tanto de pago como gratuitos [25] [26] .
InteractivoEn tales rompecabezas, se combinan rompecabezas mecánicos y electrónicos [27] .
Más de una decena de récords relacionados con acertijos están registrados en el Libro Guinness de los Récords , algunos de ellos (al 25/01/2022):
De los rompecabezas comerciales (serie, disponibles para la venta gratuita) más grandes fueron lanzados en 2007 por Educa Borras, el rompecabezas Life, the Great Challenge ( español : Vida, el gran reto ), de 4,28 x 1,57 m de tamaño, con 24 elementos 000 con un peso total de 12,7 kg, que representa una imagen fantasmagórica con un collage de objetos cósmicos, terrestres y submarinos, animales y peces. En 2010, Ravensburger lanzó el rompecabezas Keith Haring: Double Retrospect , que consta de 32.256 elementos con un collage representado de 32 cómics de Keith Haring con un tamaño de rompecabezas de 5,44 × 1,92 my un peso de 16,5 kg [47] . En 2014, la misma compañía lanzó un rompecabezas similar, pero con la imagen de una vista panorámica de Nueva York desde una ventana estilizada: "Ventana de Nueva York" ( ing. Ventana de la ciudad de Nueva York ). Asimismo, en 2014, la empresa Educa Borras lanzó un rompecabezas "Wild Life" ( Vida salvaje en español ) con un collage de flora y fauna silvestre de 33.600 elementos y un tamaño de 5,70 x 1,57 m, con un peso de 17 kg, el conjunto incluía carro de madera. para transportación. En 2016 y 2018, Ravensburger lanzó rompecabezas basados en dibujos animados de Disney con 40.320 elementos cada uno y unas dimensiones de 6,80 x 1,92 m, con un peso de 19 kg cada uno: Memorable Disney Moments con un collage de 10 fotogramas de diferentes dibujos animados de la empresa y "Mickey Mouse" ( ing. Mickey Mouse ) con un collage de cómics sobre Mickey Mouse , lanzado en honor al 90 aniversario de su aparición. En 2017, Educa Borras lanzó el rompecabezas La vuelta al mundo de 7,49 x 1,57 m con 42.000 piezas y un peso total de 19,5 kg. En el mismo año, la empresa Grafika lanzó el rompecabezas Travel around the World con paisajes naturales de 48.000 elementos y dimensiones de 7,69 x 2,04 m. En 2020, la empresa Kodak lanzó un rompecabezas "27 Wonders from Around the World" ( ing. 27 ¡Maravillas de todo el mundo! ), dedicado a monumentos arquitectónicos famosos en forma de un collage de pinturas de 3 × 9 de 1900 elementos con un número total de 51 300 en el rompecabezas. El tamaño del rompecabezas es de 8,6 × 1,9 m con un peso de 18,5 kg [48] . Después de que Martin Puzzle lanzara un rompecabezas de collage de vida silvestre con 52 110 piezas que medían 6,96 × 2,01 m y pesaban 22,7 kg, el kit también incluía 4 folletos e instrucciones. Y en el otoño de 2020, Grafika lanzó un rompecabezas aún más grande: "¡Viaja a través del arte!" ( ing. Travel around Art! ), con un collage de más de 50 pinturas de artistas famosos, que mide 8,64 × 2,04 my consta de 54.000 elementos en 27 paquetes anidados de 2.000 piezas. El rompecabezas se completó con una maleta de viaje con un volumen de aproximadamente 100 litros y 2 insertos: para 1 descripción general del rompecabezas, 1 con una descripción de los nombres de las obras de arte y los nombres de los artistas [49] [50] [comm . 2] .
En ruso, la palabra prestada "rompecabezas", que originalmente significaba solo un tipo específico de rompecabezas, comenzó a usarse en sentido figurado [54] [55] [56] [57] [58] (significados como parte de un todo específico o la totalidad de componentes específicos). Además, las proyecciones de bloqueo y las muescas de los rompecabezas, que son esencialmente un tipo de conexión en forma de cuña del tipo cola de milano , se pueden usar por analogía al describir conexiones similares de dos o más partes en otras áreas de aplicación [59] [60] .
También es posible que la palabra "rompecabezas" con una letra "z" en ruso también se adjunte al tipo de rompecabezas debido a su asociación con la palabra " pazl " [61] , un elemento de una conexión de espiga .
Las imágenes de piezas de rompecabezas rectangulares clásicas multicolores con candados redondeados son, en particular, un símbolo del autismo [63] [64] [65] . Ellos mismos, que sufren de autismo, a menudo son capaces, como otros acertijos no verbales, de completar con éxito los acertijos, incluso con la imagen al revés, mientras que algunos no comprenden al mismo tiempo la imagen representada en el acertijo [66] [ 67] [68] .
Además, el patrón de uniones de los elementos del rompecabezas se puede utilizar como imagen de fondo o textura , es decir, para simular el aspecto de un rompecabezas en imágenes sólidas planas (en editores gráficos, pantallas de inicio , etc.) [69] [70] [71] .
- algunas formas de elementos de rompecabezas utilizados como figuras antropomórficas para denotar relaciones comunicativas entre personas. |