Cámara estereoscópica

Una cámara estereoscópica ( cámara estéreo , cámara estéreo ) es un tipo de cámara con dos o más lentes que crean fotogramas separados en una película o una matriz .

Esto permite que la cámara simule la visión binocular humana (obtenga el efecto óptico de paralaje ) y realice fotografías estereoscópicas , dando fotografías tridimensionales (volumétricas).

Las cámaras estéreo se pueden usar para crear vistas estéreo , imágenes 3D para películas o para visualización de rango . La distancia entre lentes en una cámara estéreo ( estereobase ) es la misma que la distancia entre los ojos humanos y es de unos 64 mm. A medida que aumenta la distancia al sujeto, la "profundidad" disminuye. Todas las cámaras con base estéreo estática, al igual que el ojo humano, solo “ven” objetos cercanos en volumen (mira la Luna , parece plana). Para la fotografía 3D de objetos distantes, es necesario aumentar la distancia de la base estéreo.

Antecedentes históricos

Las cámaras estéreo, como la fotografía estéreo, fueron populares en la segunda mitad del siglo XIX. La difusión de la tecnología fue tan grande que la presencia de un estereoscopio y un juego de pares estéreo se consideró obligatoria en todas las familias adineradas. La pasión por la fotografía estereoscópica se desvaneció tras la llegada del cine a finales del siglo XIX [1] .

En la década de 1950, la Stereo Realist y varias similares que usaban película de 35 mm para crear diapositivas estéreo se convirtieron en la cámara estéreo más popular .

A veces se instalan cámaras estéreo en los automóviles para determinar el ancho de los carriles o la distancia a un objeto en la carretera.

No todas las cámaras de doble lente se utilizan para imágenes estéreo. Una cámara réflex de doble lente usa una lente para enfocar y revisar la composición, y la otra lente para capturar la imagen en la película. Por lo general, estas cámaras tienen un diseño vertical. Un ejemplo sería el " Rolleiflex " o el moderno "Mamiya C330" de dos lentes.

Creación de una imagen estéreo sin una cámara estéreo

Siguiendo el principio utilizado en las cámaras estéreo para crear imágenes en 3D, puede crear imágenes en 3D con una cámara convencional y ahorrar el dinero necesario para comprar un dispositivo estéreo especial. Para hacer esto, simplemente tome dos fotos, mientras mueve la cámara antes de la segunda presionando el botón del obturador unos centímetros hacia la derecha o hacia la izquierda. Al fotografiar objetos distantes (paisajes), es posible que necesite más desplazamiento, desde varios metros. (El método “pie a pie”: la imagen de la izquierda se toma con el fotógrafo descansando sobre el pie izquierdo, la imagen de la derecha se toma con el derecho. Todas las imágenes estéreo de los alunizajes de Apolo se tomaron con este método). Si la imagen se edita de modo que cada ojo vea una imagen separada, la imagen compuesta será tridimensional. Con este método, hay problemas con el desplazamiento de objetos en diferentes imágenes, pero al editar por computadora un par estéreo , se obtiene una calidad aceptable. Al moverte, por ejemplo, si disparas desde un barco o un avión, puedes obtener una imagen estéreo de la costa o las nubes. Esto le permite ver el volumen donde normalmente no se nota, en objetos muy distantes. Al disparar con una base estéreo muy ampliada, debe tenerse en cuenta que, subjetivamente, los objetos de dichas imágenes pueden parecer "caricaturescos", como modelos reducidos de objetos reales. El método de "pie a pie" tiene un inconveniente importante: la escena debe ser estática, es imposible disparar un objeto en movimiento.

Para fotografiar un objeto en movimiento o grabar un video estéreo, puede capturar ambos ángulos simultáneamente en un cuadro usando un espejo. Pueden ser de uno a cuatro. Las fotos recibidas pueden requerir transformaciones (por ejemplo, un reflejo de espejo) en StereoPhoto Maker [2] [3] También hay archivos adjuntos estéreo listos para usar que se colocan en la lente de la cámara. Este archivo adjunto contiene espejos ubicados en un ángulo de 45° (o prismas) que reducen la imagen de las lentes izquierda y derecha en un solo cuadro. Para reducir el tamaño y simplificar el uso práctico, estos accesorios se complementan con lentes que reemplazan funcionalmente a la lente estándar. Los principales fabricantes de equipos fotográficos y organizaciones de terceros producen lentes estéreo similares, tanto anteriormente para películas como ahora para cámaras digitales.

Por ejemplo, lente Loreo 3D : lente 3D + en la misma base: un adaptador de lente de espejo instalado en lugar de la lente estándar de las modernas cámaras réflex de lente única . Hay versiones con bayeta , factor de recorte y ángulo de visión diferentes: normal , gran angular y macro .

Se pueden combinar dos cámaras en conjuntos emparejados, en los que se controlan y disparan simultáneamente. Para imágenes fijas, el control sincrónico se puede proporcionar con un trípode modificado y presionando simultáneamente los botones del obturador en ambas cámaras, pero esto no es muy aplicable para objetos en movimiento. Ciertos modelos de cámara se pueden adaptar cambiando el firmware que controla el procesamiento de imágenes dentro de la cámara. El software para accionar el obturador de la cámara esclava desde el obturador de la maestra se distribuye abiertamente (bajo una licencia de " código abierto ") [4] .

Diseños de cámaras estéreo

Hay muchos diseños de cámaras que pueden producir imágenes estéreo, la mayoría de las cuales ya no se fabrican. Los más notables son:

En 2009, las tecnologías 3D encontraron un renacimiento [8] [9] [10] , y con ellas las cámaras estéreo, que se desarrollaron en tecnología de cámara plenoptic , así como las cámaras de seguridad digitales [11] , como Minoru 3D Webcam [12] .

Notas

  1. Conferencias sobre la historia de la fotografía, 2014 , p. 36.
  2. Métodos de espejo y prisma para fotografía macro 3d . Fecha de acceso: 29 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2014.
  3. Cómo crear imágenes en 3D con StereoPhoto Maker . Fecha de acceso: 29 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014.
  4. CHDK Wiki Archivado el 7 de agosto de 2011 en Wayback Machine  : software para modificar el rendimiento de las cámaras Canon en el rango de precios más bajo.
  5. Nimslo en formato 3D . Consultado el 29 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012.
  6. El regreso de la cámara pródiga (Nota histórica sobre la aparición de las cámaras de cuatro lentes de Nishika) . Consultado el 29 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2012.
  7. Informe anual de la FTC de 1995 Archivado el 29 de septiembre de 2012 en Wayback Machine , páginas 86-87
  8. canada.com | Artículo (enlace no disponible) . Consultado el 5 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011. 
  9. ^ Las palabras de moda vuelan en el Consumer Electronics Show - CBS News . Consultado el 5 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012.
  10. V-Screen convierte a PSP en 3D "Coolest Gadgets" . Consultado el 5 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011.
  11. Fujifilm lanza un sistema Real 3D digital pionero que le permite disfrutar de increíbles imágenes en 3D a simple vista - Fujifilm UK (enlace no disponible) . Consultado el 5 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011. 
  12. Minoru 3D Webcam se lanza en CES Las Vegas | Comunicados de prensa . Consultado el 5 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011.

Literatura