Más allá del bien y del mal

Más allá del bien y del mal

Portada de la edición rusa del juego para computadoras personales.
Desarrolladores
Editor Ubisoft
localizador Buka
Fecha de anuncio 22 de mayo de 2002
Fechas de lanzamiento

PlayStation 2 : 11 de noviembre de 2003 14 de noviembre de 2003 PC ( Windows ) : 19 de noviembre de 2003 5 de diciembre de 2003 8 de junio de 2004 Xbox : 2 de diciembre de 2003 27 de febrero de 2004 GameCube : 11 de diciembre de 200327 de febrero de 2004 Xbox 360 :2 de marzo de 2011 PlayStation 3 : 8 de junio de 2011
Región América del Norte
Región Europa

Región América del Norte
Región Europa


Región América del Norte
Región Europa

Región América del Norte
Región Europa

El mundo entero

Región Europa

Región América del Norte 28 de junio de 2011
Versión 1.01
Género acción Aventura

Clasificaciones de edad
ESRB : T - Adolescentes
OFLC (A) : G8+
PEGI : 7
USK : 12
Creadores
Diseñadores de juegos Michel Ancel , Jean-Sebastien Morin
Guionista Miguel Ansel
Compositor Christoph Eral
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Windows ), PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3
motor motor de jade
Modo de juego usuario unico
Idiomas de la interfaz Inglés [1] , Francés [1] , Alemán [1] , Italiano [1] , Español [1] , Japonés [1] , Coreano [1] , Portugués brasileño [1] , Ruso [1] , Chino simplificado [1 ] y chino tradicional [1]
transportistas CD , DVD , disco óptico de GameCube

Requisitos del sistema

Mínimo para PC IBM:

Control teclado , mouse , gamepad
Sitio oficial

Beyond Good & Evil es un  videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft . Fue lanzado a finales de 2003 para las plataformas Gamecube , PC ( Windows ), PlayStation 2 y Xbox . En 2011 se lanzó una versión del juego para las plataformas Xbox 360 (XBLA) y PlayStation 3 (PSN).

La fotoperiodista Jade, el personaje principal, se convierte en miembro de la Red IRIS , una organización rebelde repartida por todo el universo. Debe fotografiar de forma encubierta una conspiración de invasores alienígenas en el anteriormente pacífico planeta de Hillia . Su guardián Pei'J , un humanoide parecido a un jabalí , y Ash-Two , un corresponsal de IRIS, ayudarán en salidas peligrosas. Tyrone Miller , gerente de relaciones públicas de la empresa, dijo que el juego se llama así porque "tienes que decidir por ti mismo qué es bueno y qué es malo" [2] .

Trama

Antecedentes

El juego tiene lugar en el año 2435 en el planeta minero Hillia, ubicado en una parte distante de la galaxia [3] . La arquitectura de la ciudad alrededor de la cual se desarrolla el juego es de estilo rústico europeo. El mundo en sí combina elementos modernos como el correo electrónico y las tarjetas de crédito con elementos de ciencia ficción y fantasía , como naves espaciales y animales antropomórficos que coexisten con humanos [4] .

Hillia está bajo el asedio de monstruos-invasores - DumTs ( eng.  DomZ ) - criaturas hostiles que secuestran a los habitantes del planeta y los llevan en una dirección desconocida [3] . Antes del comienzo del juego, una dictadura militar llamada Sección Alfa llega al poder en Hillia , bajo el mando del General Khek. Los combatientes de la unidad Alpha Corps están armados con las armas y los equipos más modernos, y todos están seguros de que las fuerzas especiales exterminarán sin piedad a los alienígenas y restablecerán el orden en Hillia [5] . Sin embargo, la organización rebelde clandestina "IRIS" ( eng. IRIS Network ), que se opone a los DumT, duda de la plausibilidad de las acciones del Cuerpo y trata de revelar la verdad a los hylianos: el Cuerpo Alfa no protege el planeta de los extraterrestres. sino que, por el contrario, les ayuda en todo lo posible [6] .   

Juego

El personaje principal del juego es Jade , una chica de 20 años. Vive en una pequeña isla con un faro, donde ella y el tío Pey'jem establecieron un orfanato para niños solitarios cuyos padres fueron secuestrados por DumZ. En un momento, el faro resulta incapaz de defenderse de un ataque, debido a esto, el Ojo de DumZ penetra en su territorio, el cual al haber agarrado a Jade, intenta nublar su mente, y en este momento queda claro que el Jefe Supremo de DumZ está tratando de contactarla a través de él, él repite constantemente en su cabeza: “¡Shawnee! Shawnee! Pero Pei'J interviene a tiempo y, junto con Jade, contraatacan. Todo lo que queda del Ojo es una perla que alimenta a numerosas criaturas DumZ hostiles con fuerza vital.

Luego, Jade es contactada por un tal Khan, un representante de un tal Sr. De Castellac, quien le pide a Jade que fotografíe un animal exótico muy raro para este último. El animal en realidad resulta ser un monstruo monstruoso que Jade y Pey'ju tienen dificultades para derrotar. Cuando se encuentran con Khan, él revela que no hay De Castellac y que él mismo es miembro de IRIS. El desafío fotográfico fue en realidad una prueba, ya que IRIS quiere que Jade esté de su lado [3] . Khan lleva a Jade al cuartel general secreto de IRIS, que se encuentra en el bar Akuda de la ciudad, donde Jade descubre lo siguiente: después de cada ataque de DumZ, Alpha Corps lleva a los hylianos heridos aparentemente para hospitalizarlos, pero en realidad primero los mantienen. en la fábrica de píldoras alimenticias, desde donde son transportados al matadero, y desde allí son transportados por naves espaciales a la base de DumTs, que se encuentra en la luna. Los ataques de DumZ a Hylia también son en realidad una tapadera para evitar que Hylia vea despegar las naves. También resulta que "IRIS" está disperso por toda la galaxia y en cada planeta tiene su propia célula. Cada célula tiene su propio comandante, pero Hylian IRIS nunca vio a su comandante; por razones de seguridad, siempre se comunicaba con ellos solo por radio.

IRIS le da a Jade la tarea de infiltrarse en los objetos anteriores uno por uno y tomar las fotografías apropiadas, que luego se imprimirán para que los civiles hilianos inicien un levantamiento. Armada con una cámara y tomando el distintivo de llamada "Shawnee", Jade transgrede para completar tareas. Mientras Jade y Pey'J se dirigen a la planta, Pey'J le da el disco de datos y le explica que necesita revisarlo pronto, solo para ser capturada por los guardias del Alpha Corps. Más tarde, Jade descubre al agente Ash-Two de IRIS recientemente desaparecido en el mismo lugar de la cámara de tortura. Después de liberarlo, adquiere un nuevo socio que apoya a Jade después del incidente de Pey'Jom. Después de recorrer la fábrica y el matadero y tomar todas las fotografías necesarias, Jade se enfrenta a un problema: no tienen una nave capaz de volar fuera del planeta. Sin embargo, luego sale su comandante con el cuartel general de IRIS y Jade se sorprende al reconocer por la voz de Pey'Ja, quien solo logra decir que Jade debe mirar el disco que le dio. El disco revela un mensaje de video en el que Pey'J recuerda por primera vez cómo los padres de Jade la dejaron a su cuidado y cómo decidieron quedarse con Hylia. Luego revela que si Jade alguna vez necesita una nave espacial, la nave Beluga está escondida en su taller debajo del faro.

En el Beluga, Jade y Ash-Two vuelan a la luna, donde se dirigen a la base DumZ. Avanzando, en algún momento encuentran el cuerpo sin vida de Pey'Ja. Jade, después de despedirse de su tío, sigue adelante y llega al salón central, donde fotografía a la audiencia de Khek con el jefe más alto de DumZ, quien exige que le traigan una niña. De repente, se envía un mensaje desde IRIS diciendo que Pei'J acaba de contactarlos. Jade regresa y lo encuentra sano y salvo. Él dice que ella tiene un don especial, que poco a poco comenzó a despertar en ella, y fue él quien lo revivió. Viajando al transmisor, el trío envía fotos a la población e IRIS finalmente puede organizar un poderoso levantamiento contra Alpha Corps. Luego, la trinidad está a punto de volar, pero luego la Beluga cae en el campo del rayo de captura que emana de la nave de Khek. Se las arreglan para destruir la nave y derrotar a Khek, pero él le informa a Jade antes de morir que el jefe de DoomZ está tras su rastro.

A continuación, un escuadrón del ejército de Khylian vuela a la luna y se enfrenta a los combatientes del Alpha Corps. Jade, Pey'J y Ash-Two se dirigen al salón central, donde se enfrentan al jefe de DumZ, quien les revela la verdad: Jade no es realmente un humano, sino la fuente de su poder: Shawnee. Una vez "IRIS" lo robó, pensando que de esta manera DumZ se agotaría, pero sobrevivió secuestrando personas y bebiendo energía de ellas. Jade destruye la Cabeza y libera a los abducidos.

Los créditos finales son seguidos por una escena que muestra a Pey'Ja desarrollando un crecimiento del parásito DumZ en su brazo.

Jugabilidad

Las principales misiones del juego tienen lugar en los lugares secretos del Cuerpo, y deben completarse sigilosamente y sin ser notados. La base del juego es resolver acertijos y acertijos, encontrar las direcciones correctas y encontrar los botones correctos para abrir puertas. Aquí se revela la asistencia mutua: muchas tareas son imposibles sin un compañero, por ejemplo, algunas puertas se abren solo si presiona dos botones de piso al mismo tiempo, lo que Jade solo no puede hacer. Y luego viene en nuestra ayuda el tío Pey'J, que rompe puertas y repara dispositivos averiados, o Ash-Two, que destruye dispositivos más potentes. Ambos socios tienen un súper golpe que levanta a los enemigos pequeños o medianos en el aire por un segundo. Aprovechando su breve estado de indefensión, debemos golpearlos a tiempo con un palo en la dirección donde se necesita una carga de energía (depósitos de cristales de materia, puentes plegables, vagones con explosivos, etc.).

Cuando se enfrenta a enemigos, Jade lucha con un bastón de jo . Tiene 3 tipos de golpes: normales, patadas y un golpe fuerte que golpea a los oponentes cercanos. Más tarde, en una misión a una fábrica de píldoras alimenticias, encuentra un lanzador de girodiscos. Con él, puedes apuntar a los puntos débiles de los enemigos y a los botones difíciles de alcanzar, distraer a los enemigos y mover algunos objetos [7] .

En nuestro tiempo libre de las misiones, viajamos en nuestro vehículo acuático, un aerodeslizador que puede disparar. Este vehículo se puede mejorar de todas las formas posibles en la tienda para que pueda, por ejemplo, saltar empujando la superficie o disparar proyectiles más potentes [8] .

Ya sea que estemos en una misión o no, Jade puede tomar fotografías de las diversas criaturas y animales que se encuentran en Hillia. Por cada imagen, el Centro de Ciencias paga de 100 a 3500 unidades monetarias. Periódicamente, si constantemente enviamos fotos al Centro, también nos pagan con Perla , una moneda alternativa por la que puedes mejorar el aerodeslizador. Hay un número limitado de perlas en el juego: 88. No solo puedes obtenerlas del Centro de Ciencias, sino también comprarlas, ganar dinero en varios minijuegos o recogerlas de los cuerpos de enemigos muertos especialmente fuertes. Jade recibe dinero por completar misiones, participar en carreras, tomar fotografías y recolectar cristales de materia (cada pieza cuesta 5 unidades).

Desarrollo

El trabajo en el juego se llevó a cabo en la sucursal francesa de Ubisoft , que se encuentra en Montpellier . El desarrollo de Beyond Good & Evil estuvo a cargo del diseñador de juegos francés Michel Ancel , mejor conocido por crear el juego Rayman [9] . La duración del trabajo en el proyecto, cuyo nombre en código es "BG & E", fue de unos tres años [10] . El equipo de desarrollo estaba formado por 30 personas.

Como dice Michel Ancel en sus entrevistas , quería que el jugador fuera un explorador completamente libre en el juego. Al mismo tiempo, el desarrollador quería crear una historia significativa. En su obra, se inspiró en el universo de Miyazaki , y la creación del personaje principal Michel se inspiró en su esposa [9] .

Ubisoft presentó por primera vez Beyond Good & Evil en la Electronic Entertainment Expo de 2002, donde el juego no fue bien recibido. Los desarrolladores tomaron en cuenta las críticas y trataron de hacer el juego más atractivo comercialmente, en particular, cambiaron la edad del personaje principal (originalmente era una adolescente). La versión final del juego se lanzó en 2003.

Voces

Versión en inglés

Versión francesa

Banda sonora

La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor Christophe Héral ( fr.  Christophe Héral ). La banda sonora oficial incluye las siguientes pistas:

  1. Al principio
  2. bailando con domz
  3. Hogar dulce hogar
  4. Suite Hyliana
  5. Garaje de Mammago
  6. isla de negro
  7. Locura del pozo de minas
  8. Decir queso, amigos
  9. Propaganda de la casa Akuda
  10. Antiguos secretos chinos
  11. No temas al segador
  12. Miedo al segador
  13. Diversión y minijuegos
  14. Funky Bar 100
  15. Cuando los Domz atacan
  16. Lucha del matadero
  17. Suite de jade disimulada
  18. belleza organica
  19. Suite de jade violento
  20. Corazón de la oscuridad
  21. Metal Gear Domz
  22. Algo completamente diferente
  23. Tras las líneas enemigas
  24. Libera tu mente
  25. Reflexiones pensativas
  26. Niños disparus
  27. Mucho más allá de
  28. Pérdidas inaceptables
  29. En persecución
  30. Pecados del padre
  31. Redención

Versión HD

En 2011, se lanzó una versión HD para pantallas grandes con ajustes de imagen para una relación de aspecto amplia de 16:9. Además, algunos elementos (como el bastón de Jade) aumentaron su número de polígonos y las decoraciones 3D tuvieron algunos cambios de textura. La versión HD solo se lanzó en consolas.

Continúa

Se suponía que el primer juego sería la primera parte de una trilogía, pero el éxito comercial limitado no permitió que los creadores cumplieran sus planes de inmediato. No fue hasta 2008 que insinuaron que se estaba desarrollando una secuela. El 12 de junio de 2017, se anunció la segunda parte en el E3 2017 .

Calificaciones y críticas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico87/100 (Xbox) [11]
87/100 (GC) [12]
86/100 (PS2) [13]
84/100 (360) [14]
83/100 (PS3) [15]
83/100 (PC ) [16]
crítica88/100 [27]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
GameSpot8.3 de 10 [17]
juego espía4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[Dieciocho]
IGN9.0 de 10 [5]
adicto a xbox96% [19]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos91% [20]
" Juegos de PC "8.0 de 10 [21]
" PC de casa "5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[24]
" Apuestas "9,0 de 10 [25]
9,5 de 10 (HD) [26]
MURCIÉLAGO8.9 de 10 [22]
" Tierra de juegos "8.5 de 10 [23]
SQD.RU9.5 de 10 [28]
Premios
EdiciónPremio
PC de casaElección del editor [24]
juego espíaElección de los editores [18]
Juegos absolutosNuestra elección [20]
Los mejores juegos de PCcorona [29]
Juego.EXENuestra elección [30]

Poco antes del lanzamiento del juego, tanto la revista oficial de PlayStation de EE. UU. como la revista PlayStation elogiaron el juego mostrado en el E3 2003 como uno de los mejores juegos mostrados en la feria [31] [32] .

Beyond Good & Evil recibió críticas generalmente positivas de los críticos. El agregador de puntuaciones Metacritic compiló una puntuación media de 87 para la versión de Xbox [11] , 87 para la versión de GameCube [12] , 86 para la versión de PlayStation 2 [13] , 84 para la versión de Xbox 360 [14] , 83 para la PlayStation versión 3 [15] y, por último, 83 puntos para la versión para ordenadores personales [16] .

Los gráficos del juego fueron generalmente bien recibidos por la crítica. Al revisar la versión de GameCube , un crítico de Game Informer escribió que "Cada momento de Beyond Good & Evil se ve tan bien como una escena de juego de rol tradicional " y que los efectos del juego y las animaciones de los personajes eran "impresionantes" [33] . Por otro lado, John Hicks de PC Format escribió que mientras algunos de los efectos eran "excelentes", los gráficos "poco espectaculares" eran un recordatorio no deseado de las "raíces de consola" del juego . Los revisores de 1UP.com y la revista oficial de PlayStation de EE. UU. escribieron que los problemas gráficos del juego a menudo interfieren con el juego y son tediosos. El peor problema que mencionaron fue la caída en la velocidad de fotogramas , que a menudo es tan baja que hace que la exploración del entorno sea desagradable para el jugador [35] [36] .

A partir de este día, Michel Ancel ya no es el "creador de Rayman". A partir de ahora, es un genio "que nos trajo Más allá del bien y del mal ". [...] BG&E , lanzado entre los muchos éxitos de taquilla de Navidad, se eleva sobre todos ellos y deja una impresión duradera.

—  Tom Bramwell de Eurogamer [37]

Un crítico de Edge elogió el juego por su historia y diseño, pero criticó la historia por no "coincidir con el atractivo original de Jade". Según el crítico, la trama se ha vuelto "bastante prosaica" sin la "oscuridad y la ambigüedad moral" del título, y la entrañable ordinariez de Jade adolece de revelar su "misteriosa personalidad oculta" [4] . Dan Tooze de The Sydney Morning Herald calificó el escenario del juego como "oscuro, barroco y terrenal, muy lejos de la acción cristalina de los juegos de Final Fantasy " y lo calificó como una de las "mejores aventuras de los últimos años", así como " una versión muy europea de los juegos de rol de este género" [38] . Konstantin Govorun de Land of Games elogió el escenario de "un planeta misterioso y francamente alienígena" y señaló que sus eventos serían apropiados "en una buena película de ciencia ficción, o incluso en una novela", ya que los temas que se plantean son "tradicionales". [ 23] . Alexander Grigoriev, crítico de Absolute Games , dijo que el juego "también se distingue por el estudio más completo del universo del juego" [20] . Konstantin Inin de Navigator of the Game World comparó la estética del juego con la serie Rayman y decidió que estaba "fuera de lugar" [22] . Masha Arimanova de Game.EXE escribió que el juego tiene "uno de los mundos más plásticos" y la historia del juego contiene "comentarios sociales y políticos serios" [30] .

Las quejas citaron problemas de control y falta de profundidad en el juego. Lisa Mason de Game Informer escribió que los controles del juego eran prácticos pero demasiado simplificados desde su punto de vista, y que deseaba que hubiera más opciones de control de personajes [39] . Kevin Rice de PC Gamer encontró refrescante la mayor parte del juego y la exploración, pero dijo que el aerodeslizador era "no muy divertido" y sintió que el sistema de combate era el elemento más débil del juego [40] . Talker de Gameland comparó el juego con el "aburrido" Star Fox Adventures en términos de la calidad del juego y señaló que los espacios abiertos "no son el punto fuerte del juego" [23] . Un crítico de Edge calificó la interacción del juego con el jugador como "devastada", una consecuencia no deseada del intento de Ansel de optimizar el juego [4] .

Beyond Good & Evil no fue un éxito comercial. El juego se lanzó durante las vacaciones de Navidad de 2003, y después de eso se notaron sus bajas ventas. Los minoristas redujeron rápidamente el precio en un 80 por ciento. La revista oficial de PlayStation de EE. UU. Atribuyó las bajas ventas del juego a un mercado sobresaturado y calificó a Beyond Good & Evil como una "decepción" comercial [41] . En retrospectiva, Ansel notó que los consumidores en ese momento estaban interesados ​​​​en franquicias establecidas y juegos "tecnológicos", y dijo que a pesar de que Beyond Good & Evil se mostró en dos espectáculos E3 diferentes , "nadie habló de eso". Según él, el equipo decidió que el juego tardaría en ganar reconocimiento [42] . La revista oficial de PlayStation de EE. UU. también señaló que el juego tenía una "premisa extraña" y que Ubisoft no hizo ninguna publicidad, lo que mantuvo a Beyond Good & Evil en secreto [41] . Las ventas decepcionantes se debieron en parte a que Ubisoft no sabía cómo comercializar el juego [43] y Laurent Detok, CEO de Ubisoft North America, calificó la investigación de mercado insuficiente como una de sus peores decisiones comerciales [44] . En ese momento, los esfuerzos de marketing de Ubisoft se centraron en Prince of Persia: The Sands of Time [41] . El ex vicepresidente de publicaciones de Ubisoft North America, Jay Cohen, y el director general europeo, Alain Corry, atribuyeron las fallas comerciales del juego a la falta de marketing. "El juego era correcto, la perfección técnica era correcta, pero quizás el público objetivo no era el correcto", dijo Corry a la BBC [45] [46] . Corry comentó más tarde sobre el relanzamiento de 2011 para Xbox 360 que se vendió "muy bien", pero comentó que el éxito llegó "demasiado tarde" para compensar las bajas ventas iniciales . Se planeó que el juego fuera la primera parte de una trilogía, pero las bajas ventas impidieron la implementación de estos planes [47] .

Premios y legado

Beyond Good & Evil ha sido nominado para numerosos premios de juegos, algunos de los cuales han sido ganados. La " Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos " nominó el juego para tres títulos en los Game Developers Choice Awards de 2004 : "Juego del año", "Personaje del año del juego original" (Jade) y "Excelencia en diseño de juegos" ( inglés ). .Excelencia  en Diseño de Juegos ) [48] [49] . Los juegos de Ubisoft en 2004 ganaron seis de los once premios en el festival IMAGINA en Francia, Beyond Good & Evil ganó el premio al "Mejor escritor" y su equipo de desarrollo ganó el "Premio al equipo del juego  del año " ) [50] . En 2004, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó el juego por Logros destacados en el desarrollo de personajes o historias en los premios Interactive Achievement Awards [51 ] .  En las nominaciones al Mejor Juego de 2003 de IGN , la versión de PlayStation 2 ganó el premio al Mejor Juego de Aventuras y la versión de GameCube ganó el premio a la Mejor Historia [52] [ 53] . El sonido del juego también fue aclamado. El juego fue nominado a " Audio del año ", " Música del año " , " Mejor partitura interactiva " y "Mejor diseño de sonido " ( Best Sound Design ) en la segunda edición anual de Game Audio Network Guild Awards [ 54] .      

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Vapor - 2003.
  2. Entrevista a Tyrone Miller  . Damas Gamers (2004). Recuperado: 2 de febrero de 2022.
  3. ↑ 1 2 3 Ricardo Torres. Avance actualizado de Beyond Good and Evil  (inglés)  (enlace no disponible) . GameSpot (7 de noviembre de 2003). Consultado el 23 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018.
  4. 1 2 3 Bastón de borde. Time Extend: Beyond Good & Evil  (inglés)  (enlace no disponible) 1. Edge Online (5 de octubre de 2009). Fecha de acceso: 16 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012.
  5. 12David Adams . Más allá del bien y del mal . IGN (11 de noviembre de 2003). Consultado el 21 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2017.
  6. Nowak, Pete . Beyond Good & Evil  (inglés) , The Globe and Mail  (20 de febrero de 2004).
  7. Guía y recorrido "Más allá del bien y del mal" (enlace no disponible) . Juegos de azar (9 de junio de 2004). Consultado el 25 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2017. 
  8. Más allá del bien y del mal. Del otro lado del bien y del mal (enlace inaccesible) . Gamerulez.net (14 de agosto de 2017). Consultado el 25 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2017. 
  9. 1 2 E3 2002: Entrevista del Proyecto BG&E (enlace no disponible) . IGN (24 de mayo de 2002). Consultado el 23 de abril de 2018. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. 
  10. Satterfield, Shane. E3 2002: Proyecto práctico BG&E (enlace no disponible) . Game Spot . CBS Interactive (23 de mayo de 2002). Consultado el 23 de abril de 2018. Archivado desde el original el 7 de abril de 2004. 
  11. 1 2 Reseñas de Beyond Good & Evil para Xbox . Metacrítico . CBS interactivo . Fecha de acceso: 31 de enero de 2013. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
  12. 1 2 Reseñas de Beyond Good & Evil para GameCube . Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 31 de enero de 2013. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017.
  13. 1 2 Beyond Good & Evil para PlayStation 2 Reseñas . Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 31 de enero de 2013. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017.
  14. 1 2 Reseñas de Beyond Good & Evil HD para Xbox 360 . Metacrítico . CBS interactivo . Fecha de acceso: 31 de enero de 2013. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2012.
  15. 1 2 Reseñas de Beyond Good & Evil HD para PlayStation 3 . Metacrítico . CBS interactivo . Fecha de acceso: 31 de enero de 2013. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2013.
  16. 1 2 Beyond Good & Evil para PC Reseñas . Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 31 de enero de 2013. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2017.
  17. Jeff Gerstman. Reseña Más allá del bien y del mal  . GameSpot (13 de noviembre de 2003). Consultado el 21 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2017.
  18. 12Allen Rausch . Más allá del bien y del mal - Página 1 (Español) . GameSpy (13 de diciembre de 2003). Consultado el 21 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2016.  
  19. gatito. Reseña Más allá del bien y del mal (Xbox  ) . XboxAddict.com (19 de enero de 2004). Consultado el 21 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2017.
  20. 1 2 3 Alexander Grigoriev. Más allá del bien y del mal (Más allá del bien y del mal) . Absolute Games (17 de enero de 2004). Consultado el 24 de abril de 2017. Archivado desde el original el 10 de enero de 2017.
  21. Oleg Shólojov. Más allá del bien y del mal  // " Juegos de PC ": revista. - Ediciones Gameland , 2004. - Febrero ( Nº 02 (02) ). - S. 130-132 .
  22. 1 2 Konstantín Inin. Sharman  // " Navegador del mundo del juego ": revista. - 2004. - Febrero ( N° 02 (081) ). - S. 36-38 . - ISSN 1680-3264 .
  23. 1 2 3 Konstantin Govorun . Resumen de Más allá del bien y del mal  // " Country of Games ": revista. - Ediciones Gameland, 2003. - Diciembre ( N° 23 (152) ). - S. 62-64 . — ISSN 7157-1000 .
  24. 1 2 Alexander Bird. Nephrite Tale of Conspiracy // Inicio PC: Diario. - 2004. - Nº 3. - S. 126-127.
  25. Stepán Chechulín. Más allá del bien y del mal  // " Juegos de azar ": revista. - 2004. - Febrero ( N° 02 (077) ). - S. 108-109 . — ISSN 1560-2580 . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2018.
  26. Ígor Asanov. Beyond Good & Evil HD : Cuando los cerdos vuelan  // " Igromanía ": revista. - 2011. - Abril ( N° 04 (163) ). - S. 100-101 . — ISSN 1560-2580 . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2018.
  27. Beyond Good & Evil (2003): fecha de lanzamiento, imágenes y fondos de pantalla, reseñas y reseñas sobre el juego . critica _ Consultado el 9 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2017.
  28. Alexey Koptsev. Más allá del bien y del mal (enlace no disponible) . SQD.ru (25 de febrero de 2004). Consultado el 28 de enero de 2019. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2011. 
  29. Artem Borodatyuk. Más allá del bien y del mal  // " Mejores juegos de PC ": revista. - "TechnoMir", 2003. - Marzo ( N° 3 (28) ). - S. 44-54 . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2017.
  30. 1 2 Masha Arimanova. Jenny Darko  // Juego.EXE . - "Computerra", 2004. - Febrero ( N° 02 ). - S. 88-90 .
  31. Manos a la obra de Beyond Good & Evil  // Revista oficial de PlayStation de EE . UU  . — Future Publishing , 2003. — Agosto ( núm. 71 ). — Pág. 65 .
  32. E3 2003  // Revista PlayStation  . - Ediciones Futuro , 2003. - Agosto ( núm. 74 ). — Pág. 48 .
  33. ↑ Más allá de la norma  . informante del juego . Consultado el 29 de abril de 2010. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007.
  34. Hicks, Jon Más allá del bien y del mal . Formato PC (2004). Fecha de acceso: 3 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008.
  35. Personal. Reseñas de Beyond Good and Evil (PS2); Más allá de una buena jugabilidad, con algunos fallos realmente malvados  (inglés)  (enlace descendente) . 1UP.com . Consultado el 20 de enero de 2010. Archivado desde el original el 29 de enero de 2016.
  36. Steinman, Gary Beyond Good and Evil (PS2)  (ing.)  (enlace no disponible) . Revista oficial de PlayStation de EE. UU. (4 de noviembre de 2003). Consultado el 3 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2003.
  37. Bramwell, Tom. Más allá del bien y del mal (enlace no disponible) . Eurogamer (23 de noviembre de 2003). Consultado el 18 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2012. 
  38. Toose, Dan La jungla de cristal . Sydney Morning Herald (6 de diciembre de 2003). Consultado el 19 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012.
  39. Mason, Lisa Más allá del bien y del mal  . informante del juego . Consultado el 3 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2007.
  40. Rice, Kevin PC Gamer: Más allá del bien y del mal . Jugadores de PC . Consultado el 29 de abril de 2010. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2008.
  41. 1 2 3 Spin: Bad Timing  // Revista oficial de PlayStation de EE . UU  . - Ziff Davis , 2004. - Marzo ( núm. 78 ). - Pág. 30-31 .
  42. 1 2 Bertz, Matt Ubi Sin censura: La historia de Ubisoft por las personas que la escribieron 5. Game Informer (6 de diciembre de 2011). Consultado el 3 de enero de 2012. Archivado desde el original el 5 de junio de 2015.
  43. Personal de IGN AU. Beyond Good & Evil 2: What to Expect  (inglés)  (enlace no disponible) . IGN 1. Ziff Davis (19 de febrero de 2009). Fecha de acceso: 8 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009.
  44. Detoc, Laurent Executive Profile  (inglés)  (enlace no disponible) . San Francisco Business Times (23 de agosto de 2005). Fecha de acceso: 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2009.
  45. Feldman, Curt Preguntas y respuestas: Jay  Cohen de Ubisoft . Game Spot . CBS Interactive (11 de mayo de 2004). Consultado el 8 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2007.
  46. ↑ Las firmas Waters, Darren Game instaron a tomar riesgos  . BBC (14 de junio de 2004). Consultado el 15 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2005.
  47. Bramwell, Tom Sería 'bueno terminar' BG&E - Michel  Ancel . Eurogamer (23 de agosto de 2005). Fecha de acceso: 29 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013.
  48. Jenkins, David IGDA anuncia nominados; Más ganadores de  premios . Gamasutra . UBM TechWeb (25 de febrero de 2004). Consultado el 29 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2013.
  49. Viscel, Mike Nominees for Game Developers Choice Awards  (inglés)  (enlace no disponible) . GameDaily (25 de febrero de 2004). Consultado el 2 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2008.
  50. ↑ Ubisoft premiado por su creatividad en el Festival Imagina  . GameZone (11 de febrero de 2004). Consultado el 2 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 17 de junio de 2011.
  51. Premios Anuales AIAS > 7.º  Premios Anuales . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 26 de enero de 2019. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2017.
  52. Personal de IGN. IGN.com presenta The Best of 2003 - Best Adventure Game (PS2)  (inglés)  (enlace no disponible) . IGN . Fecha de acceso: 20 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 6 de abril de 2008.
  53. Personal de IGN. IGN.com presenta Lo mejor de 2003 - Mejor historia (GC)  (ing.)  (enlace no disponible) . IGN . Fecha de acceso: 20 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008.
  54. Game Audio Network Guild anuncia la segunda entrega anual de premios/nominados de GANG  (inglés)  (enlace no disponible) . Music4Games. Consultado el 23 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2005.

Enlaces