Cubo de juego | |
---|---|
Desarrollador | nintendo |
Fabricante | nintendo |
Tipo de | consola de juego |
Generación | sexto [1] |
fecha de lanzamiento |
14 de septiembre de 2001 18 de noviembre de 2001 3 de mayo de 2002 |
Soporte descontinuado | 2007 |
Piezas vendidas | 21,74 millones (marzo de 2006) [2] |
Transportador | Disco óptico de Nintendo (1,5 GB) |
sistema operativo |
Dolphin OS [d] |
UPC | PowerPC 750CXe, 485 MHz |
memoria persistente |
Tarjeta de memoria de Nintendo GameCube (hasta 16 MB) |
médico de cabecera | ATI "Flipper", 162 MHz |
Sonido | Estéreo analógico |
Aporte | Controlador de Nintendo GameCube , WaveBird , Game Boy Advance y otros dispositivos de entrada |
Servicio en línea | Adaptador de módem y adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube |
Dimensiones | 112 mm de alto, 149 mm de ancho, 193 mm de profundidad |
Mejor vendido | Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo , 7,09 millones (al 10 de marzo de 2008) [3] |
Anterior | nintendo 64 |
próximo | Wii |
nintendo.co.jp/ng… ( japonés) | |
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Nintendo Game Cube _ _ _ _ _ Llamada oficialmente GCN en Occidente [4] y NGC en Japón [5] [6] , la cuarta consola de juegos doméstica de Nintendo pertenece a la sexta generación de sistemas de juegos . Sucesora de la Nintendo 64 y predecesora de la Wii .
A diferencia de los competidores de esa generación ( PlayStation 2 y Xbox ), GameCube utiliza discos basados en mini-DVD en lugar de DVD de tamaño completo . No hay soporte para reproducir DVD-Video y CD de audio , así como las capacidades de otras consolas que usan discos ópticos de tamaño completo.
Además, GameCube introdujo muchas opciones de conectividad a las consolas de Nintendo y fue la cuarta consola después de Nintendo 64DD , Famicom Modem y Satellaview en admitir oficialmente el juego en línea a través del módem de banda ancha de Nintendo GameCube . También tenía la capacidad de conectarse a Game Boy Advance y acceder a funciones exclusivas para ciertos juegos, o usar el sistema portátil como controlador para Game Boy Player .
GameCube se mencionó por primera vez en el número 145 de la revista Nintendo Power . La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón , el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica , el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia . Nintendo GameCube ha vendido 21,74 millones de consolas en todo el mundo. [7]
Nintendo utilizó varias estrategias y técnicas promocionales para GameCube.
Antes de la presentación en el E3, la campaña de marketing utilizó la frase "La diferencia de Nintendo", cuyo propósito era mostrar la diferencia con los competidores. Entonces se utilizó el lema "Nacidos para jugar" [8] . En el video promocional, esto fue acompañado por una animación de cubo giratorio que se transformó en el logotipo de GameCube, junto con una mujer que susurraba "GameCube". Por lo general, se mostraba al final de los avances comerciales del juego [9] .
La campaña publicitaria posterior contenía el lema "¿Quién eres?" en toda la línea de productos de Nintendo, el eslogan en toda la línea de productos de Nintendo, y las tiendas tenían una amplia selección de juegos de Nintendo. La idea de una empresa con el lema "¿Quién eres?" fue que "Eres lo que juegas"; el tipo de juego que le gusta jugar a una persona revela algo sobre su personalidad. "¿Quien eres?" el logo fue diseñado en estilo graffiti . La mayoría de los juegos bajo el lema "¿Quién eres?" fue desarrollado o lanzado por la propia Nintendo , pero algunos desarrolladores pagaron a Nintendo para publicitar sus juegos utilizando recursos y marketing de Nintendo.
Al igual que el predecesor de Nintendo 64 , GameCube está disponible en una amplia variedad de colores. Los dos colores más comunes anunciados en el lanzamiento de la consola fueron Indigo (el color estándar en la publicidad inicial) y Charcoal Black. Los GameCubes "Spice" (naranja) también se anunciaron como modelos estándar, pero solo en Japón. Sin embargo, el controlador estándar también está ampliamente disponible en este color fuera de Japón. Más tarde, Nintendo lanzó GameCube con un esquema de color "Platinum" (plata) etiquetado como edición limitada. Otras ediciones limitadas de colores y estilos siempre se han lanzado solo en Japón.
Nintendo, siguiendo su tradición, hizo de los números de modelo de GameCube DOL-001 y 101 la referencia para el nombre en clave "Dolphin" [10] ( delfín ). Los números de serie oficiales de los modelos de accesorios también comenzaron con DOL. Otra referencia a los delfines fue "Flipper", el nombre del chip gráfico en GameCube. [11] Panasonic hizo una versión con licencia de GameCube con reproducción de DVD integrada llamada Panasonic Q.
El medio de almacenamiento de GameCube era un formato de disco óptico patentado basado en el estándar mini-DVD , con una capacidad máxima de datos de 1,5 GB. La tecnología fue desarrollada por Matsushita Electric Industrial (ahora Panasonic Corporation) usando su propio esquema de protección de datos ( CSS se usó para DVD normales ) para evitar la copia ilegal de juegos.
Los puntos de referencia proporcionados por desarrolladores de pruebas independientes muestran que las especificaciones oficiales de Nintendo, especialmente las relacionadas con el rendimiento, pueden ser conservadoras. Uno de los principales objetivos de Nintendo al diseñar el hardware de GameCube era superar las limitaciones de programación y las dificultades mencionadas anteriormente para la arquitectura de Nintendo 64, creando así una consola accesible, bien equilibrada y fácil de usar para los desarrolladores que aún pareciera competitiva [12] .
El kit de desarrollo de hardware se llamó GameCube NR Reader. Los números de serie de estos modelos comenzaban con DOT. Estas unidades permitieron a los desarrolladores depurar versiones beta de juegos y hardware. También se vendió a desarrolladores a un precio especial y no jugó juegos regulares de GameCube, solo discos NR especiales grabados por el escritor de Nintendo NR. .
Inicialmente, Nintendo desarrolló la GPU con Silicon Graphics , pero varios empleados talentosos abandonaron la empresa y fundaron su propia ArtX . Fue comprado por ATI , por lo que ATI se considera el fabricante de una sola pieza de hardware.
técnicas de Nintendo GameCube
El disco de juego de Nintendo GameCube , creado por Matsushita , fue el soporte de software para Nintendo GameCube. Elegido para evitar la copia ilegal y evitar regalías al DVD Consortium, fue el primer método de almacenamiento de Nintendo para consolas sin cartuchos lanzadas fuera de Japón ( Famicom Disk System y Nintendo 64DD eran exclusivos de Japón). Algunos juegos que contienen grandes cantidades de voz digitalizada o video pregrabado (como Tales of Symphonia y Resident Evil 4 ) se han lanzado en dos discos; sin embargo, solo se lanzaron 25 juegos en dos discos y ningún juego ha usado más de dos. El puerto multiAV era el mismo que en las consolas SNES y Nintendo 64, lo que brinda compatibilidad con versiones anteriores de cables más antiguos.
Nintendo descubrió que menos del 1% de los jugadores usan el puerto AV digital. Por lo tanto, después de mayo de 2004, el puerto se eliminó en la revisión de la consola DOL-101. [13]
El puerto serie 2 también se eliminó después de la primera revisión de la consola.
Todos los sistemas GameCube admiten 3D estereoscópico , sin embargo, esto solo se usó en el juego Luigi's Mansion y nunca dejó de desarrollarse. [14] La televisión 3D no era común en ese momento y se decidió que las pantallas compatibles serían demasiado caras. [catorce]
Unidad Central de procesamiento:
Memoria del sistema:
Comunicación:
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unidad de procesamiento gráfico:
Medios de comunicación:
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GameCube ofrece dos puertos para tarjetas de memoria. Las tarjetas de memoria oficiales se encontraron en tres tamaños: 59 bloques (4 Mbit / 512 KB, tarjeta gris), 251 bloques (16 Mbit / 2 MB, negro) [18] y 1019 bloques (64 Mbit / 8 MB, blanco) . También estaban disponibles tarjetas de memoria baratas de terceros. .
El controlador estándar de GameCube tiene un diseño de " agarre de ala " y está diseñado para adaptarse cómodamente a las manos del jugador. Tiene 8 botones, 2 sticks analógicos , un D-pad y un motor de vibración . En la mitad derecha del controlador hay: un gran botón verde "A" en el centro, un pequeño botón rojo "B" a la izquierda, los botones "X" e "Y" en la parte superior, también hay una "Z " que está encima de la "Y". A la izquierda y debajo del bloque principal de botones hay un palo amarillo "C", con el que puedes, por ejemplo, controlar la cámara. El botón Inicio/Pausa está ubicado en el medio del gamepad en su lado frontal, el motor de vibración está en el medio dentro del controlador.
Algunas revisiones de la consola tenían problemas para leer discos de la unidad óptica , se volvían sensibles a la temperatura con el tiempo y creaban errores de lectura cuando la consola alcanzaba la temperatura de funcionamiento . Errores de este tipo requirieron reemplazar la unidad óptica de la consola. Las consolas afectadas han sido reparadas sin cargo, incluso después del final del período de garantía. [19]
Esta plataforma de juego cuenta con varios títulos exclusivos como Metroid Prime , un remake del primer Resident Evil con gráficos, animaciones y sonido completamente renovados. Después de las modificaciones, el juego ha encontrado un motor mucho mejor, en comparación con el original, modificado. Otra exclusiva es Resident Evil Zero , que comienza el día anterior al desarrollo de la trama del primer Resident Evil . Esta lista también incluye Metal Gear Solid: The Twin Snakes , una versión muy remasterizada del juego Metal Gear Solid .
GameCube se lanzó en América del Norte con los siguientes doce juegos
Títulos | Desarrollador | Editor(es) |
---|---|---|
Béisbol All-Star 2002 | Aclamación | Aclamación |
la venganza de batman | Ubisoft | Ubisoft |
Taxi loco | creador de éxitos | Sega |
Dave Mirra Freestyle BMX 2 | Eje Z | Aclamación |
Tarzán indómito de Disney | Ubisoft | Ubisoft |
Fur Fighters: La venganza de Viggo | Creaciones extrañas | Aclamación |
de Luigi | nintendo | nintendo |
Loco NFL 2002 | EA Tiburón | Deportes EA |
Hitz NHL 20-02 | Caja negra de EA | A mitad de camino |
Star Wars Rogue Squadron II: líder rebelde | factor 5 | lucasartes |
Súper bola de mono | Visión de diversión | Sega |
Patinador profesional de Tony Hawk 3 | Neversoft | Activisión |
Carrera de olas: Tormenta azul | NST | nintendo |
Un aspecto de la definición de Nintendo GameCube fue el rejuvenecimiento de la relación entre Nintendo y sus socios titulares de patentes. A veces, Nintendo simplemente pedía a los desarrolladores independientes que hicieran un juego basado en sus propias franquicias. Esta política por parte de Nintendo propició una gran cantidad de exclusivas de GameCube y la llegada de juegos multiplataforma para la consola.
A pesar de los esfuerzos de Nintendo, GameCube no pudo recuperar la cuota de mercado perdida por su predecesora, la Nintendo 64. Ocupó el tercer lugar detrás de sus competidores, PlayStation 2 (compatible hasta 2012) y Microsoft Xbox (finalizó en 2006). El aspecto "familiar" de la consola y la falta de apoyo de ciertos desarrolladores independientes permitieron que GameCube quedara relegada al mercado infantil, como la mayoría de los jugadores la imaginaban en la sexta generación de consolas (ver gráfico ). Algunos juegos independientes que atraían a adolescentes o adultos, en particular los juegos de disparos en primera persona y la serie Grand Theft Auto , se saltearon el puerto de GameCube a favor de PlayStation 2 y Xbox.
Las fuertes ventas de juegos de marca no auguraban nada bueno para los desarrolladores independientes. Muchos juegos multiplataforma, como los simuladores de deportes publicados por Electronic Arts , se vendieron mucho más que sus versiones de PlayStation 2 y Xbox , lo que prácticamente obligó a muchos desarrolladores a cerrar proyectos y dejar de admitir juegos existentes en GameCube. Después de años de perder dinero para desarrollar proyectos de GameCube, Eidos Interactive anunció en septiembre de 2003 que el soporte de GameCube estaba por terminar, cancelando varios juegos que estaban en desarrollo. [20] Más tarde, sin embargo, Eidos reanudó el desarrollo [21] de los juegos de GameCube con títulos exitosos como Lego Star Wars: The Video Game y Tomb Raider: Legend .
El formato de medios patentado de 1,5 GB también fue un impedimento para que PlayStation 2 y Xbox pudieran usar DVD de doble capa de hasta 8,5 GB. Las unidades de GameCube todavía tenían suficiente espacio para los juegos modernos, algunos juegos estaban en 2 discos, algunos tenían más o menos contenido que sus otras versiones. También se ha evidenciado una mayor compresión de video en algunas versiones de juegos de GameCube, si los desarrolladores la usan como una solución a la falta de espacio libre en el disco de GameCube.
Además, Nintendo apoyó menos los juegos en línea (en comparación con Sega, Sony y Microsoft, que apoyaron activamente la capacidad de jugar en línea lanzando sus propios juegos en línea, así como presionando a los desarrolladores para que los lanzaran), juegos multiplataforma con capacidades en línea. en GameCube se lanzaron solo en versiones fuera de línea. Aunque el soporte en línea se agregó a finales de 2002 y Sony y Nintendo lanzaron módems en línea (a diferencia del Xbox Live integrado y disponible de inmediato ), las bajas ventas de las versiones de juegos de GameCube en el primer año del lanzamiento de la consola advirtieron a los desarrolladores que no agregaran juegos en línea. capacidades a sus juegos.
Debido a la disminución de las ventas, Nintendo detuvo la producción de GameCube por un corto tiempo en 2003 para reducir el excedente de consolas. [22] El 24 de septiembre de 2003, las ventas se reanudaron con la caída del precio de la consola a US$99 [23] y el lanzamiento de The Legend of Zelda: Collector's Edition . GameCube se mantuvo en el tercer lugar en las ventas mundiales de consolas de juegos de sexta generación.
Algunos terceros como Ubisoft , THQ , Disney Interactive Studios , Humongous Entertainment y EA Sports continuaron lanzando juegos en GameCube hasta 2007 [24] [25] [26] [27] .
GameCube, por un lado, tenía capacidades en línea cuando se usaba un módem de banda ancha o solo un módem, pero solo cuatro juegos tenían soporte oficial en línea ( Homeland , Phantasy Star Online Episode I & II , Phantasy Star Online Episode I & II Plus y Phantasy Star Online) . Episodio III: CARD Revolution ). El juego en línea se deshabilitó en abril de 2007. Aunque los servidores oficiales de Phantasy Star Online están caídos, aún es posible jugar en servidores privados como SCHTHACK. El juego en línea todavía está disponible para tres juegos que originalmente también eran compatibles en línea: Mario Kart: Double Dash‼, 1080 ° Avalanche y Kirby Air Ride . Hay programas de PC de terceros como Warp Pipe y XLink Kai que te permiten jugar en línea canalizando el tráfico de red a través de tu computadora en Internet, pero no cuentan con el respaldo oficial de Nintendo.
Si bien GameCube ha recibido críticas en su mayoría positivas para los juegos, ha habido críticas sobre la apariencia de "juguete" de la consola y algunas limitaciones técnicas (como la reproducción de DVD y la salida de audio digital).
La consola vendió casi 22 millones de unidades en todo el mundo, pero se mantuvo muy por detrás de su principal competidor, la PlayStation 2, que a su vez obtuvo 155 millones de consolas vendidas. [29] [30] GameCube terminó detrás de Xbox, que vendió 24 millones de unidades, pero casi duplicó a Dreamcast, que vendió 10,6 millones de unidades. GameCube no ha superado a su antecesora, la Nintendo 64, que ha vendido casi 33 millones de unidades en su ciclo de vida. [31]
En septiembre de 2009, GameCube ocupó el puesto 16 en la lista de IGN de las mejores consolas de todos los tiempos . La consola estaba muy por detrás de sus rivales: PlayStation 2 fue tercero, Dreamcast octavo y Xbox undécimo .
La cantidad de juegos lanzados para la consola supera los 600 títulos con 208,56 millones de copias vendidas en todo el mundo al 30 de junio de 2008
Los 20 juegos de GameCube más vendidos [32] :
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