Blasfemo

Blasfemo
Desarrollador La cocina del juego [d]
Editores Team17 y Selecta Vision [d] [1]
Fecha de lanzamiento 10 de septiembre de 2019
Géneros plataformas , acción y metroidvania
Creadores
Pintor Andrei Gogia
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas Interruptor de Nintendo , Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
motor Unidad
Modo de juego Juego para un solo jugador
Idiomas de la interfaz Inglés [2] , francés [2] , italiano [2] , alemán [2] , español [2] , chino simplificado [2] , portugués brasileño [2] , ruso [2] , japonés [2] y coreano [2 ] ]
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Blasphemous (eng. Blasphemous ) es un videojuego de acción , plataformas y metroidvania desarrolladopor el estudio español The Game Kitchen y lanzado por Team17 para las plataformas Windows , macOS y Linux (a través de Steam ), PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en 2019 . Los fondos para el desarrollo del juego se recaudaron mediante crowdfunding a través del sitio web de Kickstarter , y con una solicitud inicial de $50 000, el proyecto del juego recaudó $333 246 [3] .

Jugabilidad

El protagonista del juego - Penitente - un guerrero con un casco puntiagudo, que hizo voto de silencio. El Penitente combate a los enemigos con espada; también puede esquivar y parar ataques. En el transcurso del juego, el jugador puede desbloquear habilidades especiales para Penitent One para ayudarlo a navegar por el mundo de Blasphemous y luchar contra los enemigos con más éxito. El jugador debe monitorear el nivel de salud del personaje: los puntos de salud perdidos solo se pueden restaurar en los puntos de control especiales del juego guardado o con un suministro limitado pero renovable de frascos de bilis, similar al "estus" en Dark Souls . Si el personaje muere, reaparece en el último punto de control visitado con toda su salud, pero todos los enemigos asesinados previamente, a excepción de los jefes, reaparecen en sus lugares [4] .

Trama

El juego tiene lugar en el país ficticio de Custodia, que sufrió un poder enviado desde arriba, que todos llaman el Milagro. Este poder se manifiesta en todos de diferentes maneras, a veces bendiciendo, a veces maldiciendo. Todos los Custodios son profundamente devotos y dedican sus vidas a la oración, la autoflagelación y la adoración del Milagro.

El jugador controla a un personaje sin nombre, el Penitente, el último miembro sobreviviente de la Hermandad del Dolor Silencioso. Como todos los miembros de la fraternidad, lleva un casco puntiagudo adornado con alambre de púas que se asemeja a una corona de espinas . El juego comienza en el Templo de la Hermandad, donde el Penitente amanece entre los cadáveres de sus miembros. A la salida del templo se encuentra con Deogracias, quien es el narrador de la historia y guía del protagonista en el juego. Deogracias le cuenta al Penitente acerca de una reliquia sagrada, la Cuna de los Dolores, que el Penitente necesita encontrar. Sin embargo, llegar a la reliquia no es tan fácil: debe ganarse pasando por tres rituales llamados "humillaciones". Además, Deogracias le da al protagonista una púa, que debe sujetar a la empuñadura de su espada. Este pico crecerá a medida que el protagonista avance a través de mazmorras opcionales y afectará el final del juego.

A medida que avanza el juego, Penitent One viaja a varios lugares de la Custodia, incluida la ciudad en ruinas de Albero, colinas nevadas con olivos marchitos y un embalse contaminado, y completa tres indignidades. Además, a medida que avanza el juego, el jugador escucha un monólogo de Su Santidad Escribar, el líder de la iglesia gobernante local, que cuenta la historia de fondo del juego. Poco antes de esto, el Milagro convirtió el cuerpo de Excribar en un árbol gigante. En algún momento, el árbol se incendió y ardió durante más de 90 días, dejando un gran montón de cenizas, sobre las cuales se encontraba el trono de Escribar. El milagro hizo que innumerables personas intentaran llegar a la cima de la montaña desde las cenizas, pero nadie logró hacerlo. Como castigo, el Milagro convirtió a estas personas en monstruos (enemigos en el juego), incluido el propio Escribar.

Al llegar a la iglesia principal de la Madre de Madres, el Penitente se encuentra con una mujer acorazada, Crisanta, quien es la comandante en jefe del ejército de Escribar. Se produce una batalla entre ellos, durante la cual el penitente hiere gravemente a Crisanta, después de lo cual ella escapa. Después de eso, el Penitente llega a la parte superior de la iglesia y entra en batalla con el propio Exribar, el último hijo del Milagro. El Penitente vence a Escribar, tras lo cual vuelve a encontrarse con Deogracias. Deogracias le pide al protagonista que suba la montaña de cenizas y llegue a la Cuna del Dolor. Si el héroe no ha visitado todas las mazmorras opcionales durante el juego y no ha actualizado la punta del mango de la espada al último nivel, entonces el jugador no podrá subir a la cima y será tragado por las cenizas. Del cuerpo del Penitente sólo quedará un casco, que Deogracias recogerá y colocará entre otros cascos pertenecientes a los antecesores del protagonista.

En el final canónico, el Penitente sube a la cima de la montaña de las cenizas y se sienta en el trono de Escribar, tras lo cual se atraviesa con su espada, tomando así para sí todos los pecados de los habitantes de Custodia. El cuerpo del Penitente se convierte en un árbol, por lo que el propio protagonista se convierte en el Último Hijo del Milagro, que es adorado por los habitantes de Custodia. Sin embargo, después de los créditos, vemos cómo Krysanta se acerca al trono y saca la espada del cuerpo del Penitente, insinuando una secuela.

Desarrollo

Aunque varias publicaciones han descrito a Blasphemous como un " metroidvania sangriento " [5] en el espíritu de Castlevania , Metroid y Dark Souls - hasta incluir la definición del juego como "Dark Souls en 2D" [6] , los desarrolladores prefirieron llame al juego un " plataforma de acción no lineal " . En una entrevista con Gamereactor, el director de arte del juego, Enrique Cabeza, señaló que, según los desarrolladores, la exploración del mundo en el juego no debe basarse en adquirir nuevas habilidades para el personaje, como en Metroidvania, sino en "algo más". más poético, más extraño" [7] . El estilo artístico del juego está influenciado por las tradiciones y la cultura de Sevilla, España , la ciudad donde se encuentra el estudio de desarrollo del juego, en particular las historias de la época en que esta ciudad fue el centro de actividad de la Inquisición española [7] .

El artista y animador ruso Andrei Gogia, que trabajó en jefes y NPC pacíficos, señaló que Cabeza asumió una parte importante del trabajo en el juego: pensó en el mundo, escribió textos, compuso misiones y decoró niveles en Unity . El propio Gogia trabajó en el juego de forma remota usando un iPad y dibujó animaciones aterradoras y sangrientas en circunstancias inapropiadas. Muchos jefes y personajes se reelaboraron significativamente, y las animaciones creadas originalmente para ellos resultaron ser innecesarias; por ejemplo, el personaje Gemino, encadenado a un árbol dentro de una estatua que se asemeja a San Sebastián , estaba originalmente encerrado en una doncella de hierro , y el árbol -como el jefe Ten Piedad tuvo que arrancar con cada paso las raíces que crecían allí desde el suelo, recoger y arrojar la cabeza cortada de la estatua al personaje del juego. Para planificar la animación de este jefe, Gogia fabricó su figura con plastilina y alambre, y también intentó caminar con pesas atadas a las piernas, estudiando su propio andar [8] . Según Gogia, los desarrolladores no se propusieron criticar o ridiculizar la religión católica, sino que se inspiraron en la cultura de Sevilla, cuyas tradiciones e historia están estrechamente entrelazadas con la religión. La principal fuente de inspiración fue la estética de la celebración de la Semana Santa de Sevilla, cautivando con el fervor de los participantes; También se utilizaron otras fuentes: artefactos antiguos, el legado de la Inquisición, antiguas leyendas urbanas españolas, a veces oscuras para los extranjeros: por ejemplo, el comerciante Candelaria en el original habla frases de canciones populares españolas. La Orden Pacífica de los Besadores de Heridas, con la que se encuentra el personaje jugable, se inspiró en las descripciones de Francisco de Asís de "Las Flores " [8]

Un complemento gratuito llamado The Stir of Dawn se agregó a Blasphemous el 4 de agosto de 2020. Agregó el modo True Torment al juego: un "nuevo juego plus", repetición con elementos y habilidades que ya estaban abiertas en el primer juego, pero contra enemigos más fuertes y peligrosos; nuevas misiones y cinco jefes "Amanesid", más difíciles que los jefes del juego original. Añadidos a The Stir of Dawn , las "Penitencias" son modos de dificultad adicionales que el jugador puede elegir usar cuando vuelve a jugar el juego [9] .

Reseñas y ventas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico77/100 (Win) [10]
82/100 (XONE) [11]
78/100 (PS4) [12]
77/100 (Interruptor) [13]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
destructoide8/10 (Interruptor) [14]
eurogamer"Recomendado" [15]
IGN7/10 (Interruptor) [16]
vida de nintendo9/10 (Interruptor) [4]

Según el agregador Metacritic , Blasphemous recibió críticas "generalmente favorables" de la prensa. En marzo de 2021, las ventas del juego en todas las plataformas superaron el millón de copias [17] .

Notas

  1. https://www.hobbyconsolas.com/noticias/descubre-increibles-ediciones-blasphemous-lanzara-selecta-play-ps4-switch-779171
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Vapor - 2003.
  3. Wales, Matt El juego de plataformas en 2D "no lineal " Gorgeously grotesque Blasphemous se lanzará a finales de este año  . Eurogamer (5 de junio de 2019). Consultado el 2 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 5 de junio de 2019.
  4. 1 2 O'Reilly, PJ Reseña blasfema . Nintendo Life (9 de septiembre de 2019). Consultado el 10 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 7 de abril de 2021.
  5. Brown, Fraser Blasphemous es un Metroidvania sangriento con algunos jefes extraños  . PC Gamer (4 de junio de 2019). Consultado el 2 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019.
  6. Frushtick, Russ Blasphemous es el próximo Dark Souls en 2D a seguir  . Polígono (4 de junio de 2019). Consultado el 2 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019.
  7. 1 2 Holmes, Mike Blasphemous "no es en realidad un metroidvania  " . Gamereactor Reino Unido . Consultado el 2 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019.
  8. 1 2 Vereshchagin, Andrey “Mecer a un bebé con una mano y dibujar a un niño destripando a un hombre con la otra”: una conversación con el artista Blasphemous - Gamedev en DTF . DTF (1 de octubre de 2019). Consultado el 11 de julio de 2021. Archivado desde el original el 11 de julio de 2021.
  9. Brown, Fraser Blasphemous obtiene una nueva historia, New Game Plus y más  gratis . PC Gamer (4 de agosto de 2020). Consultado el 11 de julio de 2021. Archivado desde el original el 11 de julio de 2021.
  10. Blasfemo._  _ _ Metacrítico . Consultado el 26 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 3 de enero de 2021.
  11. Reseñas de Blasphemous para Xbox One . Metacrítico . Consultado el 1 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020.
  12. Reseñas de Blasphemous para PlayStation 4 . Metacrítico . Consultado el 1 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2020.
  13. Reseñas de Blasphemous for Switch . Metacrítico . Consultado el 1 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020.
  14. Devore, Jordan Reseña: Blasfemo . Destructoide (9 de septiembre de 2019). Consultado el 10 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 22 de enero de 2021.
  15. Evans-Thirlwell, Reseña de Edwin Blasphemous: una versión grotesca pero sorprendentemente clara de Souls y Castlevania  . Eurogamer (13 de septiembre de 2019). Consultado el 26 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019.
  16. Petite, Reseña de Steven Blasphemous . IGN (9 de septiembre de 2019). Consultado el 10 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2021.
  17. Life, Un millón de jugadores de Nintendo ya han visitado Cvstodia mientras Blasphemous alcanza un  hito de ventas . Nintendo Life (3 de marzo de 2021). Consultado el 29 de marzo de 2021. Archivado desde el original el 14 de abril de 2021.

Enlaces externos