Sistema de producción de animación por computadora

El Sistema de producción de animación por computadora (CAPS)  es un conjunto patentado de software, sistemas de cámara de escaneo, servidores y estaciones de trabajo desarrollado por The Walt Disney Company junto con Pixar a finales de los años 80.

Tenía la intención de computarizar el contorno y el sombreado de los cuadros, así como agregar efectos adicionales a la animación creada por métodos tradicionales en Walt Disney Studios.

CAPS en la producción cinematográfica

CAPS fue el primer sistema de estampado digital utilizado en largometrajes. Este sistema pudo reemplazar los costosos procesos de transferir la animación del papel al celuloide (usando tinta o xerografía ) y colorear las celdas de la imagen en el reverso de la hoja con gouache . Al usar el sistema CAPS, las áreas de la imagen delineadas en todos los lados se pueden rellenar rápidamente con cualquier color usando una computadora. Las sombras borrosas, la mezcla de colores y otras tecnologías que antes eran imposibles estuvieron disponibles y pudieron usarse activamente.

Se hizo posible superponer imágenes de personajes en fondos escaneados, y diferentes capas de una imagen digital ahora podían interactuar entre sí: por ejemplo, cuando la cámara se movía, una capa con una imagen ubicada más cerca del espectador se movía más rápido que el fondo. simulación de paralaje . Escenas complejas de varias capas hicieron posible transmitir una sensación de profundidad. A diferencia de la tecnología de fotografía multiángulo tradicional, las cámaras CAPS no estaban limitadas por el tamaño de las hojas de celuloide. En la versión final de la secuencia de fotogramas creada de esta manera, todas las capas se juntaron y pegaron en la película. Desde que es posible usar imágenes existentes digitalmente, incrustar varios elementos de video, incluidos los tridimensionales, en la película y crear animaciones se ha vuelto mucho más fácil.

Desarrollo de sistemas

CAPS se utilizó por primera vez en la creación de Mickey Mouse , de pie en la nave espacial Epscot, para el salvapantallas " Magical World of Disney ". El primer largometraje en utilizar el sistema fue La Sirenita (1989) [1] ; sin embargo, la aplicación del sistema se limitó a una sola de las escenas finales, en la que los personajes principales se alejaban a lo lejos bajo el arcoíris. En todas las películas de estudio posteriores, como " La bella y la bestia ", " Aladdin ", " El rey león " y " El jorobado de Notre Dame ", las capacidades de CAPS para integrar imágenes 2D y 3D se utilizaron mucho más ampliamente.

Significado

En 1992, el equipo que desarrolló CAPS recibió un Premio de la Academia por innovación tecnológica.

CAPS hizo posible el uso de imágenes de alta resolución en la animación al usar computadoras que tenían un rendimiento significativamente inferior a las actuales. Los fotogramas finales se presentaron a una resolución de 2048 píxeles de ancho con una relación de aspecto de 1,66, que es superior a la del formato HDTV . Las imágenes creadas con CAPS eran extremadamente claras sin importar la complejidad de la escena.

En 2004, la gerencia de Disney Feature Animation decidió que el público solo quería ver películas en 3D y se cerró el departamento tradicional de animación dibujada a mano. Las estaciones de trabajo y las cámaras que usaban CAPS fueron desmanteladas y enviadas a un vertedero. A partir de 2005, solo quedaba una estación de trabajo de este tipo, dedicada a leer imágenes de producción de películas creadas con este revolucionario sistema.

Durante la toma de posesión de Pixar por parte de Disney , que se prolongó a lo largo de 2006, John Lasseter salió en defensa de la animación en dos dimensiones. El resultado fue la decisión del presidente y director ejecutivo de Disney, Robert Iger , de habilitar el uso de animación 2D en los nuevos largometrajes del estudio. En 2009, el director Eric Goldberg creó la película La princesa y el sapo , que utiliza tecnología 2D y 3D. Como se mencionó anteriormente, la mayoría de los sistemas CAPS han sido destruidos y su recuperación sería extremadamente costosa. Además, este sistema según los estándares actuales no es lo suficientemente productivo. Por esta razón, Disney compró programas prefabricados de Toon Boom Harmony , que son sistemas modernos y más eficientes.

Notas

  1. Scott Kirsner. Inventando las películas: la batalla épica de Hollywood entre la innovación y el statu quo, desde Thomas Edison hasta Steve Jobs. 2008 . Consultado el 19 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016.