GeForce 16

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serie geforce 16
nombre clave TU11x (TU117, TU116)
Arquitectura turing
Fecha de lanzamiento 22 de febrero de 2019  ( 2019-02-22 )
Fabricantes TSMC
Modelos por nivel
Elemental
  • GeForce GTX 1630
  • GeForce GTX 1650
  • GeForce GTX 1650 (GDDR6)
  • GeForce GTX 1650 Súper
  • GeForce GTX 1650 (TU106)
Promedio
  • GeForce GTX 1660
  • GeForce GTX 1660 Súper
  • GeForce GTX 1660 Ti
Versiones de la API
Versión de Direct3D y sombreadores Direct3D 12_1
Modelo de sombreado 6.5
Versión OpenGL OpenGL 4.6
Versión OpenCL OpenCL 1.2
versión Vulkan Vulcano 1.3
GeForce 10GeForce 20
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La serie GeForce 16  es una familia de procesadores gráficos desarrollada por Nvidia , presentada en febrero de 2019 [1] . Esta serie se anunció junto con la GeForce 20 y tiene como objetivo llenar el rango de precios de entrada y de rango medio en el mercado.

Arquitectura

La GeForce 16 se basa en la misma microarquitectura de Turing que la serie 20, con la excepción de los núcleos de tensor de inteligencia artificial ( DLSS ) y los núcleos RT de trazado de rayos . Sin embargo, en la serie 16, se mantuvieron los núcleos enteros dedicados, destinados a mejorar el trabajo con cálculos asincrónicos [2] , se optimizó la compatibilidad con Direct3D 12 y también se admitió la memoria GDDR6 . El 18 de marzo de 2019, Nvidia anunció que con una actualización del controlador en abril de 2019, habilitarán DX Raytracing en tarjetas de la serie 16 y algunas tarjetas GeForce 10 [3] .

Alineación

La serie GeForce 16 se lanzó el 22 de febrero de 2019 con el anuncio de la GTX 1660 Ti [1] . Todas las tarjetas gráficas están conectadas a través del bus PCIe 3.0 x16 y se basan en la tecnología de proceso de 12nm de TSMC . El 22 de abril de 2019, junto con el anuncio de la GTX 1650, se presentaron las primeras computadoras portátiles con tarjetas gráficas de la serie 16 [4] . La GPU TU117 utilizada en la GTX 1650 no es compatible con Nvidia Optical Flow [5], que se utiliza para la interpolación de movimiento de software. El TU117 utiliza el codificador NVENC de Volta, que proporciona solo una ligera ventaja sobre la arquitectura Pascal [6] .

En octubre de 2019, NVIDIA presentó dos nuevas tarjetas gráficas en la familia Super. Esta es la GeForce GTX 1660 Super, que la compañía está posicionando como la sucesora de la increíblemente exitosa aceleradora de gráficos GeForce GTX 1060. Bueno, para aquellos que esperaban una solución aún más asequible, se ofrece la GeForce GTX 1650 Super. Toda la serie GTX 1600 Super se basa en la arquitectura simplificada de Turing y admite funciones como operaciones simultáneas de números enteros y punto flotante, una arquitectura de caché unificada y tecnología de sombreado adaptativo para mejorar el rendimiento. [7]

Especificaciones

modelo [8] gtx1630 gtx1650 GTX 1650 Súper gtx1660 GTX 1660 Súper GTX 1660 Ti [9]
fecha de lanzamiento 28/06/2022 23/04/2019 22/11/2019 14/03/2019 29.10.2019 22.02.2019
GPU TU117 TU116
proceso tecnológico de fabricación TSMC 12 nm
Área de cristal, mm² 200 284
Número de transistores, mil millones 4.7 6.6
Número de procesadores escalares (núcleos CUDA) 512 896 1280 1408 1536
Número de clústeres de procesamiento de gráficos (GPC) 2 3
Número de unidades multiprocesador (SM) ocho catorce veinte 22 24
Número de unidades de textura (TMU) 32 56 80 88 96
Número de unidades de rasterización (ROP) dieciséis 32 48
Relleno de escena, mil millones de píxeles / s 27.8 47.5 45.1 55.2 73.4 72
Relleno de escena, mil millones de tex / s 55.68 83.1 78,9 138 157.1 169.9
Tamaño de caché L2, KB 1024 1536
Ancho del bus de memoria de video, bit 64 128 192
Estándar de memoria de vídeo GDDR6 GDDR5 GDDR6 GDDR5 GDDR6
Tamaño de la memoria de vídeo, MB 4096 6144
Ancho de banda del bus de memoria, GB / s 96 128 192 336 288
Interfaz PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16
Potencia térmica estimada ( TDP ), W 75 75 100 120 125 120
Frecuencia central, MHz 1740 1485 1410 1530 1500
Frecuencia en modo Turbo Boost, MHz 1785 1665 1590 1725 1785 1770
Frecuencia real (nominal) de la memoria de video, MHz 1500

(12000)

2000 (8000) 1500 (12000) 2000 (8000) 1750 (14000) 1500 (12000)
Rendimiento FP32, GFLOPS 1782.0 2661.1 2526.7 3916.0 4308.4 4608.0
Rendimiento FP64, GFLOPS 55.68 83.16 79.0 122.0 135.0 144.0
Rendimiento FP16, GFLOPS 3564.0 5322.2 5053.4 7832.0 8616.8 9216.0
Compatibilidad con la versión de la API Direct3D 12_1 , OpenGL 4.6 , Vulkan 1.2.140 , OpenCL 1.2
Compatibilidad con la versión del modelo de sombreado Modelo de sombreador 6.5

Notas

  1. 1 2 Tarjetas gráficas para juegos GeForce GTX 1660 Ti y 1660 . nvidia _ Consultado el 25 de julio de 2020. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020.
  2. Nate Oh, Ryan Smith. La revisión de NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, feat. EVGA XC GAMING: Turing arroja RTX para el mercado principal . www.anandtech.com_ _ Consultado el 25 de julio de 2020. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020.
  3. ↑ Aceleración del ecosistema de trazado de rayos en tiempo real : DXR para GeForce RTX y GeForce GTX  . www.nvidia.com . Consultado el 25 de julio de 2020. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020.
  4. ↑ Laptops GeForce : las laptops más rápidas para jugadores y creadores  . nvidia _ Consultado el 25 de julio de 2020. Archivado desde el original el 23 de julio de 2020.
  5. SDK de flujo óptico de NVIDIA  . Desarrollador de NVIDIA (29 de noviembre de 2018). Consultado el 25 de julio de 2020. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020.
  6. Tarjeta gráfica para juegos GeForce GTX 1650 . nvidia _ Consultado el 25 de julio de 2020. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2020.
  7. GeForce GTX 1660 SUPER y GTX 1650 SUPER presentadas oficialmente . 3DNews - Resumen digital diario . Consultado el 18 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2020.
  8. La serie de tarjetas gráficas GeForce 16 no tiene trazado de rayos acelerado por hardware, pero se basa en la arquitectura de Turing.
  9. ↑ Presentamos la tarjeta gráfica GeForce GTX 1660 Ti  . NVIDIA. Consultado el 24 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019.

Enlaces