GeForceFX

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Serie NVIDIA GeForce 5000
nombre clave NV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38
Arquitectura Nvidia NV30
Fecha de lanzamiento 2003
Modelos por nivel
Elemental GeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500
Promedio GeForce 5600, GeForce 5700
Avanzado GeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950
Versiones de la API
Versión de Direct3D y sombreadores Direct3D 9.0b
Modelo de sombreado 2.0a
Versión OpenGL OpenGL 1.5
GeForce 4GeForce 6
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GeForce FX  es la quinta generación de la familia de procesadores gráficos GeForce , desarrollada y lanzada por NVIDIA en 2003-2004 .

Historia

El primer modelo NVIDIA de la quinta serie, la GeForce FX 5800, pertenecía a la clase High-End. En ese momento, no había productos GeForce FX para otros segmentos del mercado. La GeForce 4 MX continuó dominando el segmento económico, mientras que las tarjetas GeForce 4 Ti más antiguas dominaron el rango medio.

En abril de 2003, NVIDIA presentó GeForce FX 5600 y GeForce FX 5200 para cubrir otros segmentos del mercado. Todas las tarjetas gráficas tenían una variante "Ultra" y una variante económica de menor rendimiento, y todas usaban un sistema de enfriamiento de doble ranura. La GeForce FX 5600 Ultra era bastante capaz, pero era más lenta que la ATI Radeon 9600 Pro de la competencia y, a veces, más lenta que la serie GeForce 4 Ti.

En mayo de 2003, NVIDIA lanzó la GeForce FX 5900 Ultra, un nuevo producto de gama alta para reemplazar la fallida GeForce FX 5800 a las Radeon 9700 y 9800. Además de rediseñar partes de la GPU , NVIDIA reemplazó la memoria de datos de 128 bits. bus con uno de 256 bits, lo que proporciona un ancho de banda de memoria significativamente mayor que el de la FX 5800. La GeForce FX 5900 Ultra superó ligeramente a la Radeon 9800 Pro en el uso de Shader Model 2.0a y tenía un sistema de refrigeración más silencioso que la FX 5800.

En octubre de 2003, NVIDIA lanzó la GeForce FX 5700 y la GeForce FX 5950. La GeForce FX 5700 estaba en el rango de precio medio y usaba el chip NV36, mientras que la GeForce FX 5950 era la más cara. También se basa en el chip NV35, pero con velocidades de reloj más altas. La GeForce FX 5950 también tenía una versión rediseñada del enfriador 5800 FlowFX, que era más grande y silencioso. La GeForce FX 5700 compitió con la Radeon 9600 XT en juegos limitados al uso ligero de Shader Model 2.0a, la GeForce FX 5950 compitió con la Radeon 9800 XT.

En diciembre de 2003, NVIDIA lanzó la GeForce FX 5900XT, una tarjeta de video destinada al segmento de gama media. Era similar a la GeForce FX 5900 Ultra pero presentaba una memoria DDR más lenta . Compitió con la Radeon 9600 XT, pero aún estaba rezagada en algunos escenarios de sombreado intenso.

Muchos modelos GeForce FX recibieron una interfaz PCI Express a principios de 2004, incluidos PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 y PCX 5950. Estas tarjetas no eran diferentes de sus predecesoras AGP .

También en 2004, salió la GeForce FX 5200 / 5300, utilizando el chip NV34, en el que se basaron las tarjetas de video GeForce FX 5500.

Sombreadores

La versión usada de shaders DirectX Shader Model 2.0a fue presentada por la compañía como un gran avance en el campo de los efectos cinematográficos. Sin embargo, el rendimiento de los sombreadores resultó ser bajo en comparación con la línea de la competencia (ATI R300), pero con la optimización adecuada es bastante satisfactorio para los jugadores.

El chip NV30 lanzado originalmente tenía un rendimiento de precisión simple muy pobre. NVIDIA alentó a los desarrolladores a usar la mitad de la precisión e incluyó optimizaciones en los controladores para reemplazar los cálculos de precisión simple con cálculos de la mitad de la precisión.

El NV35 lanzado más tarde tuvo un rendimiento de precisión simple mucho mejor que el NV30.

Algunas compañías, como Valve , abandonaron Shader Model 2.x en la NV30 y usaron Shader Model 1.x para ellos en Half-Life 2 . La arquitectura de los chips NVIDIA estaba bien optimizada para las sombras, lo que le dio una buena ventaja sobre el competidor: ATI R300. Esto se mostró bien en Doom 3 , donde los productos de Nvidia pudieron parecer competitivos.

Especificaciones de las tarjetas gráficas de la serie NVIDIA GeForce FX

Modelo FX5200 PCX5300 FX5500 GeForceFX 5600 GeForceFX 5700 FX5800 GeForceFX 5900 GeForceFX 5950
FX5200 Ultra PCX5300 FX5500 XT FX5600 Ultra Ultra Rev.2 VE LE FX5700 PCX5750 Ultra UltraGDDR3 _ FX5800 Ultra ZT XT FX5900 Ultra PCX5900 Ultra PCX5950
fecha de lanzamiento 6.03.03 17.03.04 23.10.03 6.03.03 21.09.04 17.03.04 6.03.03 17.03.04 23.10.03 17.10.04 27.01.03 15.12.03 12.05.03 17.05.04 23.10.03 17.02.04
nombre de la GPU NV34 NV34B NV31 NV36 NV30 NV35 NV38
Frecuencia central, MHz 250 325 250 270 235 325 350 400 235 250 425 475 400 500 325 390 400 450 475
Proceso técnico, micras 0.15 0.14 0.13
Número de transportadores cuatro
Número de bloques de textura cuatro ocho
Número de sombreadores de píxeles cuatro
Número de sombreadores de vértices una 3 2 3
Relleno de escena, millones de píxeles/s 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 mil novecientos 1600 2000 1300 1600 1800 mil novecientos
Llenando la escena, millones de texels/s 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 mil novecientos 3200 4000 2600 3200 2600 3800
Bloque de geometría, millones de vértices/s 62.5 81.2 62.5 67.5 58.7 81.2 87.5 100.0 106.5 187.5 318.7 356.2 200.0 250.0 343.7 300.0 337.5 356.2
Estándar de memoria de vídeo RDA GDDR2 GDDR3 GDDR2 RDA GDDR3
Tamaño de la memoria de vídeo, MB 64 / 128 128 / 256 256
Bus de memoria de video, bit 64 128 256
Frecuencia de memoria de video, MHz [1] 200 325 200 275 350 400 200 250 450 475 400 500 350 425 475
Ancho de banda de la memoria, GB/s 3.2 10.4 6.4 8.8 11.2 12.8 6.4 8.0 14.4 15.2 12.8 16.0 22.4 27.2 30.4
Interfaz PCI-E / AGP AGP PCI-E PCI-E/AGP AGP 8x AGP 8x PCI-E AGP PCI-E
Consumo de energía, W veinte 25 treinta cincuenta 40 60 70
Compatibilidad con la versión de la API Direct3D 9.0b , OpenGL 1.5
Compatibilidad con la versión del modelo de sombreado Modelo de sombreador 2.0a

Soporte de controlador

NVIDIA ha suspendido el soporte para los siguientes controladores GeForce FX (se muestran las últimas versiones):

Notas

  1. La frecuencia real de la memoria de video, nominal, de acuerdo con el estándar DDR, es el doble