RSX

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RSX  es una GPU desarrollada conjuntamente por NVIDIA y Sony para la consola de juegos PlayStation 3 .

Especificaciones

Comunicados de prensa

Las especificaciones de Sony se publicaron en PlayStation Magazine , que afirmaba que "RSX usa la mayor parte de la tecnología de NVIDIA 7900GTX , que se basa en la arquitectura G71. Con la llegada del G71, ahora es posible ejecutar 136 operaciones de sombreado en un solo ciclo de reloj, y se espera que RSX tenga la misma cantidad de subprocesos de sombreado de vértices y píxeles paralelos que el G71, que tiene 24 subprocesos de píxeles y 8 de vértices. ." [6]

El CEO de NVIDIA, Jensen Huang , dijo en la conferencia de prensa E3 2005 de Sony que la RSX superaría a dos tarjetas gráficas GeForce 6800 Ultra. [6]

Notas

  1. 1 2 3 GPU de Playstation 3: el sintetizador de realidad NVIDIA RSX: Sony presenta Playstation 3, que se lanzará en 2006 . Consultado el 7 de junio de 2008. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2009.
  2. IBM-Magyarország . Consultado el 14 de abril de 2015. Archivado desde el original el 15 de abril de 2015.
  3. 1 2 Copia archivada (enlace no disponible) . Consultado el 7 de junio de 2008. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2007. 
  4. Sintetizador de realidad NVIDIA RSX . Base de datos GPU, techpowerup
  5. Gantayat, Anoop Nuevas herramientas de PS3 (enlace descendente) . IGN.com (30 de enero de 2006). Consultado el 28 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012. 
  6. 1 2 AnandTech: Sony prepara Playstation 3 para su lanzamiento en 2006 . Consultado el 7 de junio de 2008. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2009.

Enlaces