GeForce 8

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Serie NVIDIA GeForce 8000
nombre clave G80, G84, G86, G92, G98
Arquitectura nvidia g80
Fecha de lanzamiento 8 de noviembre de 2006
Modelos por nivel
Elemental GeForce 8300, GeForce 8400
Promedio GeForce 8500, GeForce 8600
Avanzado GeForce 8800
Versiones de la API
Versión de Direct3D y sombreadores Direct3D 10
Shader Modelo 4.0
Versión OpenGL OpenGL 3.3
Versión OpenCL AbrirCL
GeForce 7GeForce 9
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NVIDIA GeForce 8  es una serie de aceleradores de gráficos anunciados el 8 de noviembre de 2006 . Esta serie se basó en el chip G80, que tiene una arquitectura de sombreado unificada. Estas tarjetas gráficas también son compatibles con DirectX 10 , OpenCL y Shader Model 4.0 .

Esta es la primera serie de tarjetas gráficas de NVIDIA compatible con CUDA  : Programación de propósito general .

El 8 de noviembre de 2006, tuvo lugar un evento importante en el campo de los gráficos tridimensionales: NVIDIA anunció la GPU G80 de nueva generación con una arquitectura unificada, soporte para Shader Model 4.0 y Direct3D 10 . El nuevo chip resultó ser extremadamente complejo, la cantidad de transistores que contenía alcanzó los 681 millones, mientras que la parte analógica y los transmisores TMDS tuvieron que trasladarse a un chip separado. El procesador G80 formó la base de la nueva serie GeForce 8800, encabezada por el adaptador de video GeForce 8800 GTX.

Dado que el G80 tenía un bus de acceso a la memoria de 384 bits y tenía un alto nivel de consumo de energía, el nuevo buque insignia de NVIDIA también resultó ser muy grande. Sin embargo, como mostraron las pruebas, estas deficiencias de la GeForce 8800 GTX se compensaron fácilmente con un excelente nivel de rendimiento en los juegos.

La GeForce 8800 GTX fue el acelerador de juegos más poderoso en 2006 y fue ofrecido por la mayoría de los principales proveedores de tarjetas gráficas. Sin embargo, debe recordarse que las propias tarjetas gráficas fueron producidas por fabricantes contratados para NVIDIA y se suministraron a los socios de la empresa en forma terminada, por lo que tenían relativamente poco espacio para actualizar la GeForce 8800 GTX para hacer que su producto fuera único y aumentar su atractivo a los ojos de un comprador potencial. De hecho, la modificación más seria es la sustitución del sistema de refrigeración: la acción no tiene sentido a la luz de la alta eficiencia y el bajo nivel de ruido del sistema de refrigeración NVIDIA estándar .

Especificaciones de la serie GeForce 8

Modelo 8800 8600 8500 8400 8300
Ultra GTX GTS 512 GTS GT SG GTS GT SG GT GS rev.2 SG SG
fecha de lanzamiento 05/02/2007 08.11.2006 03.12.2007 08.11.2006 29.10.2007 15/01/2008 17/04/2007 04.12.2007 15/06/2007
GPU G80 G92 G80 G92 G84 G86 G98 G86
Área de cristal, mm² 484 330 484 330 169 115 86 115
Número de transistores, millones 681 754 681 754 289 210 - 210
Tecnología de proceso, nm 90 sesenta y cinco 90 sesenta y cinco 80 80
Frecuencia central, MHz 612 575 648 512 600 550 675 540 450 567 450
Frecuencia de la unidad de sombreado, MHz 1512 1350 1620 1188 1500 1375 1450 1180 900 1400 900
Número de procesadores de flujo 128 96 112 96 32 dieciséis ocho
Número de bloques de textura 32 64 24 56 48 dieciséis ocho
Número de bloques de rasterización 24 dieciséis veinte dieciséis 12 ocho cuatro
Rendimiento FP32, GFLOPS 580 518 622 342 504 396 139 113 56,6 43.2 67.2 43.2 21.6
Relleno de escena, mil millones de píxeles / s 14.7 13.8 10.4 10.2 9.6 6.6 5.4 4.3 3.6 2.2 1.8
Relleno de escena, mil millones de tex / s 19.6 18.4 41.5 12.3 33.6 26.4 10.8 8.6 4.3 3.6 4.5 3.6
Estándar de memoria de vídeo GDDR3 DDR2
Ancho del bus de memoria de video, bit 384 256 320 256 192 128 64
Frecuencia de memoria de video, MHz [1] 1080 900 972 792 900 800 1000 800 400 500 400
Ancho de banda de memoria, GB / s 103.7 86.4 62.2 63.6 57.6 38.4 32,0 22.4 12.8 8.0 6.4
Tamaño de la memoria de vídeo, MB 768 512 320 / 640 512 384 256 / 512 256
Consumo de energía, W 193 160 149 145 123 105 61 47 43 treinta 25 - -
Interfaz PCI Express 2.0 x16
Compatibilidad con la versión de la API Direct3D 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0
Compatibilidad con la versión del modelo de sombreado Modelo de sombreador 4.0

Notas

  1. Frecuencia real de la memoria de video. Clasificado, de acuerdo con el estándar DDR , el doble.