Serie NVIDIA GeForce 8000 | |
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nombre clave | G80, G84, G86, G92, G98 |
Arquitectura | nvidia g80 |
Fecha de lanzamiento | 8 de noviembre de 2006 |
Modelos por nivel | |
Elemental | GeForce 8300, GeForce 8400 |
Promedio | GeForce 8500, GeForce 8600 |
Avanzado | GeForce 8800 |
Versiones de la API | |
Versión de Direct3D y sombreadores |
Direct3D 10 Shader Modelo 4.0 |
Versión OpenGL | OpenGL 3.3 |
Versión OpenCL | AbrirCL |
GeForce 7GeForce 9 | |
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NVIDIA GeForce 8 es una serie de aceleradores de gráficos anunciados el 8 de noviembre de 2006 . Esta serie se basó en el chip G80, que tiene una arquitectura de sombreado unificada. Estas tarjetas gráficas también son compatibles con DirectX 10 , OpenCL y Shader Model 4.0 .
Esta es la primera serie de tarjetas gráficas de NVIDIA compatible con CUDA : Programación de propósito general .
El 8 de noviembre de 2006, tuvo lugar un evento importante en el campo de los gráficos tridimensionales: NVIDIA anunció la GPU G80 de nueva generación con una arquitectura unificada, soporte para Shader Model 4.0 y Direct3D 10 . El nuevo chip resultó ser extremadamente complejo, la cantidad de transistores que contenía alcanzó los 681 millones, mientras que la parte analógica y los transmisores TMDS tuvieron que trasladarse a un chip separado. El procesador G80 formó la base de la nueva serie GeForce 8800, encabezada por el adaptador de video GeForce 8800 GTX.
Dado que el G80 tenía un bus de acceso a la memoria de 384 bits y tenía un alto nivel de consumo de energía, el nuevo buque insignia de NVIDIA también resultó ser muy grande. Sin embargo, como mostraron las pruebas, estas deficiencias de la GeForce 8800 GTX se compensaron fácilmente con un excelente nivel de rendimiento en los juegos.
La GeForce 8800 GTX fue el acelerador de juegos más poderoso en 2006 y fue ofrecido por la mayoría de los principales proveedores de tarjetas gráficas. Sin embargo, debe recordarse que las propias tarjetas gráficas fueron producidas por fabricantes contratados para NVIDIA y se suministraron a los socios de la empresa en forma terminada, por lo que tenían relativamente poco espacio para actualizar la GeForce 8800 GTX para hacer que su producto fuera único y aumentar su atractivo a los ojos de un comprador potencial. De hecho, la modificación más seria es la sustitución del sistema de refrigeración: la acción no tiene sentido a la luz de la alta eficiencia y el bajo nivel de ruido del sistema de refrigeración NVIDIA estándar .
Modelo | 8800 | 8600 | 8500 | 8400 | 8300 | ||||||||
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Ultra | GTX | GTS 512 | GTS | GT | SG | GTS | GT | SG | GT | GS rev.2 | SG | SG | |
fecha de lanzamiento | 05/02/2007 | 08.11.2006 | 03.12.2007 | 08.11.2006 | 29.10.2007 | 15/01/2008 | 17/04/2007 | 04.12.2007 | 15/06/2007 | ||||
GPU | G80 | G92 | G80 | G92 | G84 | G86 | G98 | G86 | |||||
Área de cristal, mm² | 484 | 330 | 484 | 330 | 169 | 115 | 86 | 115 | |||||
Número de transistores, millones | 681 | 754 | 681 | 754 | 289 | 210 | - | 210 | |||||
Tecnología de proceso, nm | 90 | sesenta y cinco | 90 | sesenta y cinco | 80 | 80 | |||||||
Frecuencia central, MHz | 612 | 575 | 648 | 512 | 600 | 550 | 675 | 540 | 450 | 567 | 450 | ||
Frecuencia de la unidad de sombreado, MHz | 1512 | 1350 | 1620 | 1188 | 1500 | 1375 | 1450 | 1180 | 900 | 1400 | 900 | ||
Número de procesadores de flujo | 128 | 96 | 112 | 96 | 32 | dieciséis | ocho | ||||||
Número de bloques de textura | 32 | 64 | 24 | 56 | 48 | dieciséis | ocho | ||||||
Número de bloques de rasterización | 24 | dieciséis | veinte | dieciséis | 12 | ocho | cuatro | ||||||
Rendimiento FP32, GFLOPS | 580 | 518 | 622 | 342 | 504 | 396 | 139 | 113 | 56,6 | 43.2 | 67.2 | 43.2 | 21.6 |
Relleno de escena, mil millones de píxeles / s | 14.7 | 13.8 | 10.4 | 10.2 | 9.6 | 6.6 | 5.4 | 4.3 | 3.6 | 2.2 | 1.8 | ||
Relleno de escena, mil millones de tex / s | 19.6 | 18.4 | 41.5 | 12.3 | 33.6 | 26.4 | 10.8 | 8.6 | 4.3 | 3.6 | 4.5 | 3.6 | |
Estándar de memoria de vídeo | GDDR3 | DDR2 | |||||||||||
Ancho del bus de memoria de video, bit | 384 | 256 | 320 | 256 | 192 | 128 | 64 | ||||||
Frecuencia de memoria de video, MHz [1] | 1080 | 900 | 972 | 792 | 900 | 800 | 1000 | 800 | 400 | 500 | 400 | ||
Ancho de banda de memoria, GB / s | 103.7 | 86.4 | 62.2 | 63.6 | 57.6 | 38.4 | 32,0 | 22.4 | 12.8 | 8.0 | 6.4 | ||
Tamaño de la memoria de vídeo, MB | 768 | 512 | 320 / 640 | 512 | 384 | 256 / 512 | 256 | ||||||
Consumo de energía, W | 193 | 160 | 149 | 145 | 123 | 105 | 61 | 47 | 43 | treinta | 25 | - | - |
Interfaz | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||||||
Compatibilidad con la versión de la API | Direct3D 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0 | ||||||||||||
Compatibilidad con la versión del modelo de sombreado | Modelo de sombreador 4.0 |
nvidia | |||||||||||
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GPU ( comparación ) _ |
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Conjuntos de chips de placa base ( comparación ) _ |
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Otro |
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