Motor de dinámica abierta

Motor de dinámica abierta
Tipo de Motor de física
Escrito en C++
Sistema operativo Software multiplataforma
Primera edición 8 de mayo de 2001
plataforma de hardware multiplataforma
ultima versión 0.16.2 ( 30 de julio de 2020 )
Licencia Licencia BSD y LGPL
Sitio web ode.org
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Open Dynamics Engine (ODE) es un motor de física de  código abierto que se distribuye de forma gratuita como una biblioteca de enlaces dinámicos. Sus principales componentes son un sistema de dinámica de cuerpo rígido y un sistema de detección de colisiones.

Por ejemplo, ODE es muy adecuado para simular vehículos, criaturas con patas y objetos en movimiento en un entorno de espacio virtual variable. ODE tiene una estabilidad de integración muy alta, por lo que los errores de simulación no deberían salirse de control. Desde un punto de vista físico, esto significa que el sistema no debería “explotar” sin una razón.

ODE valora más la velocidad y la estabilidad que la precisión física. Es rápido, flexible y simple. El motor pertenece al software libre y se distribuye bajo dos licencias: licencia BSD y licencia LGPL .

El desarrollo de ODE comenzó en 2001. El motor se utiliza con éxito en muchas aplicaciones y juegos, como Toribash , BloodRayne 2 , Call of Juarez , la serie de juegos STALKER , World of Goo .

Características y Características

Notas

Enlaces