El curso de los sueños de Kirby | |
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Portada de la edición norteamericana | |
Desarrolladores |
Laboratorio HAL Nintendo EAD [1] |
Editor | nintendo |
parte de una serie | Kirby |
Fechas de lanzamiento |
21 de septiembre de 1994
SNES 21 de septiembre de 1994 ![]() |
Género | simulador de golf |
Clasificaciones de edad |
ACB : G - General CERO : A - Todas las edades ESRB : RP - Clasificación Pendiente PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : KA / E |
Creadores | |
Supervisor | takashi saito |
Productores |
Satoru Iwata Shigeru Miyamoto |
Compositor | Hirokazu Ando |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
SNES
|
motor | Motor especial Tee Shot |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | japones , ingles |
transportistas | Cartucho de 4 megabits , distribución digital |
Control | mando |
Kirby's Dream Course [ Nota 1 ] es videojuego de simulación de golf desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . Este es el primer juego en esta consola en el que los jugadores controlan a Kirby en su forma similar a una pelota. El objetivo del juego es guiar a Kirby hacia el hoyo, similar a una pelota de golf. Kirby puede eliminar enemigos para recolectar potenciadores que le otorgan habilidades únicas, como permitirle destruir ciertos obstáculos o volar alrededor del nivel.
Inicialmente, los desarrolladores de HAL Laboratory estaban desarrollando este proyecto como un juego separado llamado Special Tee Shot . Aunque se anunció en varias revistas y apareció en el empaque de la consola, HAL Laboratory reemplazó los personajes originales del juego con personajes de la serie Kirby siguiendo la popularidad de la serie en Game Boy. El Special Tee Shot se lanzó más tarde para el periférico Satellaview en Japón. El juego recibió críticas favorables, tanto en el momento del lanzamiento como en revisiones retrospectivas, por su diseño único y absurdo. Algunos han criticado el alto nivel de dificultad y controles. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 21 de septiembre de 1994, en Norteamérica el 1 de febrero de 1995 y en Europa el 24 de agosto de 1995. Es uno de los cuatro videojuegos de Kirby lanzados para SNES. Relanzado para el sistema de consola virtual en Japón, Europa y América del Norte en 2007 en Wii y en 2013 en Wii U.
Kirby's Dream Course es un simulador de golf visto desde una perspectiva isométrica. La jugabilidad recuerda a Marble Madness (1984). [2] La trama del juego es que el némesis de Kirby, el rey Dedede , roba todas las estrellas del cielo nocturno. [3] Kirby va a detener a Dedede y devolver las estrellas al cielo. [3]
En lugar de una pelota, el jugador golpea a Kirby con el objetivo de golpear el hoyo al final del nivel. Los jugadores deben establecer la potencia, el ángulo y la rotación para enfrentarse a diferentes enemigos en los niveles. [4] Tan pronto como queda un enemigo, se convierte en un agujero. [3] Las diversas habilidades que Kirby obtiene de los enemigos constituyen la mayor parte del juego, lo que le permite completar el nivel de manera efectiva. Incluyen un tornado (controlable), una bola brillante (puede destruir obstáculos) y un OVNI (Kirby puede volar en cualquier dirección por un corto tiempo). [5] [6] Otras habilidades permiten a Kirby reducir la velocidad/volar con un paraguas o convertirse completamente en piedra. [3]
El juego tiene ocho niveles-campos con ocho hoyos en cada uno. [5] Hay una tabla para cada nivel con las medallas que se pueden ganar en cada nivel. El jugador puede desbloquear funciones adicionales (como versiones alternativas de cursos) al ganar medallas. [3] Hay medallas de bronce, plata y oro que se pueden ganar y se otorgan a Kirby al final del curso. El tipo de medalla depende de lo bien que el jugador hizo la tarea, siendo el oro el mejor. [3] También hay cuatro campos para dos jugadores (nuevamente con ocho hoyos).
Kirby pierde uno de sus puntos de salud (que se muestran como tomates) cada vez que dispara y gana uno cada vez que golpea a un enemigo o cae en un pozo. En el modo de dos jugadores, se pueden ganar dos puntos de salud al aterrizar uno de los dos jugadores, o se pueden perder si uno de los jugadores ataca al otro con habilidades (como "tornado" y "roca"). En el modo de un solo jugador, Kirby pierde una vida cuando pierde todos los puntos de salud, o se cae de la pared, cuando Kirby pierde todas sus vidas, el juego termina. Después de eso, el jugador puede comenzar desde el comienzo del curso o salir del juego. En el modo de dos jugadores, la pérdida de todos los puntos de salud se debe a que uno de los jugadores pierde su turno cuando su Kirby se duerme. Se llama coloquialmente Cake Nap porque la animación muestra a Kirby soñando con un trozo de pastel con una cereza encima.
Kirby 's Dream Course fue desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). [1] Originalmente, el juego no estaba destinado a ser parte de la serie Kirby . El proyecto estaba destinado a ser un juego de golf en miniatura llamado Special Tee Shot con una fecha de lanzamiento de 1992 que presentaba sus propios personajes y elementos artísticos originales. [7] Aunque el juego apareció en revistas y en el empaque del juego, la compañía archivó el desarrollo del proyecto luego del éxito de la serie Kirby en Game Boy . [7] [8] Los desarrolladores HAL Laboratory más tarde rediseñaron Special Tee Shot en un juego de Kirby, reemplazando muchos de los personajes originales con personajes de la serie Kirby e introduciendo varias mecánicas para encajar el juego en el universo de Kirby, como habilidades de copia. [7] [8]
Kirby's Dream Course fue lanzado en Japón el 21 de septiembre de 1994 como Kirby Bowl . [9] Fue lanzado en Norteamérica el 1 de febrero de 1995, [10] y en Europa ese mismo año. Más tarde, en 1996, se relanzó el juego Special Tee Shot para Satellaview, un periférico de Super Famicom que jugaba a través de transmisiones por satélite. [11] Dream Course se relanzó digitalmente para el servicio de consola virtual en Wii en 2007 y Wii U en Japón en 2013. [9] Este es uno de los treinta juegos incluidos en la miniconsola Super NES Classic Edition. [cuatro]
En 1995, los desarrolladores de Nintendo y HAL Laboratory comenzaron a trabajar en una secuela llamada Kirby Bowl 64 para la próxima Nintendo 64 . Apareció como demostración en el Shoshinkai anual de Nintendo , junto con Super Mario 64 . Kirby Bowl 64 fue diseñado con la capacidad de usar una palanca analógica para un movimiento más preciso, y los gráficos usaron sombras usando el método de tonificación Gouraud . [12] También presentaba un modo de juego adicional en el que el jugador controlaba a Kirby en una tabla de snowboard. [13] La secuela nunca se lanzó, aunque algunos de sus conceptos se implementaron más tarde en Kirby Air Ride (2003). [catorce]
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 77% [15] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | 4,5/5 [17] |
GameSpot | 7/10 [5] |
IGN | 7.5/10 [6] |
próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
vida de nintendo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poder de Nintendo | 3.45/5 [Nota 2] [20] |
Videojuegos (DE) | 80% [23] |
Nintendo Acción | 88/100 [25] |
Hiper | 89% [26] |
Kirby's Dream Course ha recibido elogios de la crítica por su naturaleza caprichosa e innovación. [17] [19] En GameRankings, el juego tiene una puntuación de 77,00% según siete reseñas. [27] El crítico de GamePro , Scary Larry, afirmó que el juego era tan pulido y divertido como los juegos anteriores de Kirby. [17] Un crítico de Next Generation encontró que su juego inspirado en el minigolf es único en comparación con otros títulos, al igual que un crítico de Electronic Gaming Monthly . [19] [28] Un crítico de Next Generation y Larry también notaron la dificultad del Dream Course, que era inusual para el golf en ese momento. [17] [19] Los críticos elogiaron las coloridas imágenes del juego por su diseño inusual y sentido del humor. [17] [19] [28] Un crítico de Electronic Gaming Monthly señaló que lleva tiempo acostumbrarse a los controles del juego; [28] Larry agregó que la precisión de los tiros del jugador a veces era cuestionable y no pulida. [17] Computer and Video Games ' Tom Gies señaló que la originalidad del juego lo convierte en uno de los mejores títulos de SNES, [16] de acuerdo con Electronic Gaming Monthly. [28] Javier Abad, un crítico de Nintendo Acción, señaló que el diseño del juego difería de otros juegos de la serie, pero pensó que atraería a los fanáticos de Kirby por sus controles y estilo gráfico. [25]
En su revisión, el crítico de IGN concluyó que Kirby's Dream Course es "un juego extraño, tonto, pero completo y divertido". [29] El crítico de Nintendo Life llegó a la misma conclusión, calificando el juego con 8 de 10. [30] El crítico de GamePro calificó a Kirby's Dream Course como "un juego tremendamente divertido" que "hace por el golf lo que NBA Jam hace por el baloncesto". Elogiaron el juego por su tema de simulación de golf bien adaptado y recrearon fielmente el estilo de Kirby en su juego, gráficos y audio. [31]
Las revisiones retrospectivas de Kirby's Dream Course también han sido favorables. El personal de Nintendo Life comparó el proyecto con Zany Golf (1988) de Electronic Arts y señaló que tiene un juego divertido y un nivel de dificultad equilibrado. También encuentran que la perspectiva isométrica funciona bien y los gráficos son estéticamente agradables. [11] Lucas M. Thomas de IGN cree que el concepto único de Dream Course lo hace incomparable con otros juegos. [6] A Thomas y Frank Provo de GameSpot les gustaron las habilidades de copia por su utilidad y novedad. [5] [6] La crítica de USgamer Nadia Oxford elogió el diseño de niveles trastornados y la entrega cómica, y dijo que el juego ofrecía un descanso de los juegos más orientados a la acción: "Kirby's Dream Course no es el juego más emocionante en SNES Classic Edition , pero es dulce, juguetón y alegre, como su protagonista". [cuatro]
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