Paseo aéreo de Kirby | |
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Portada de la edición norteamericana | |
Desarrollador | Laboratorio HAL |
Editor | nintendo |
parte de una serie | Kirby |
Fecha de anuncio | 22 de noviembre de 1995 [1] |
Fechas de lanzamiento |
11 de julio de 2003
Cubo de juego 11 de julio de 2003 |
Género | arcada , carreras |
Clasificaciones de edad |
CERO : A - Todas las edades ESRB : E - Todos OFLC (A) : G - General PEGI : 3 RARS : 0+ |
Creadores | |
Supervisor | masahiro sakurai |
Productores |
Hiroaki Suga Masayoshi Tanimura Shigeru Miyamoto |
Diseñador de juegos | kazuya konichi |
Compositores |
Shogo Sakai Jun Ishikawa Hirokazu Ando Tadashi Ikegami |
Detalles técnicos | |
Plataforma | nintendo gamecube |
motor | sisdelfín |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | japonés , inglés , alemán , francés , español , italiano |
Transportador | 1 × disco óptico de GameCube |
Control | mando |
Kirby Air Ride [ Nota 1] esun videojuego de carreras desarrollado en 2003 por HAL Laboratory y lanzado porNintendo para la consola doméstica Nintendo GameCube .
En Kirby Air Ride , el jugador y los corredores controlados por computadora viajan en un vehículo aéreo llamado Air Ride . El juego es jugable para hasta 4 jugadores y es el primer juego de GameCube que se admite a través de LAN utilizando adaptadores de banda ancha y hasta cuatro sistemas GameCube.
Kirby Air Ride recibió críticas mixtas de los críticos, quienes criticaron la facilidad de juego del juego. Sin embargo, el juego se convirtió en un éxito comercial, con más de 1,2 millones de copias vendidas en todo el mundo. Masahiro Sakurai, el diseñador de juegos de la mayoría de los juegos de la serie Kirby , renunció a HAL Laboratory y publicó una entrevista solo unos días después en la que criticaba abiertamente a Nintendo por las circunstancias que rodearon el desarrollo de Kirby Air Ride . [2] [3] El juego se planeó originalmente para ser desarrollado para Nintendo 64 , pero esta versión del juego fue cancelada.
En Kirby Air Ride , el jugador controla un vehículo, muchos de los cuales están tomados de juegos anteriores de Kirby , como Warp Star . Los jugadores pueden tomar el control tanto del propio Kirby como de sus versiones codificadas por colores para competir en carreras y participar en minijuegos.
Los controles simples son la característica principal de Kirby Air Ride . A diferencia de la mayoría de los juegos, avanzar no requiere presionar el botón Intro. En otros juegos, donde el botón de control solo se usa para controlar el vehículo, en este juego, realiza todas las acciones: frenar, cargar para aumentar la velocidad, inhalar enemigos y usar sus habilidades. [4] El deslizamiento también es una de las características de los juegos, ya que el jugador puede controlar la altura del vehículo mientras está en el aire. [5]
Cada uno de los tres modos contiene una "lista de verificación" asociada a él. Estas son cuadrículas de 12x10 que contienen 120 cuadrados, cada uno de los cuales está inicialmente vacío. Cada celda contiene objetivos ocultos y objetivos específicos que desbloquean nuevo contenido, como nuevos vehículos, elementos y recorridos, nuevos personajes y pistas de prueba de audio. Cuando se completa la meta, el área en el mapa se llenará, anunciando la finalización de la carrera. En la práctica, este sistema de detección de objetivos desconocidos se compensa con algunos objetivos que son relativamente fáciles de completar, como "terminar la carrera en 3 minutos" o "correr todos los recorridos" y otros objetivos solo necesarios para ganar el juego contrarreloj. . Cada objetivo completado abre nuevos objetivos y así sucesivamente hasta que se completa el juego.
Air Ride ( eng. Air Ride ): el jugador selecciona un vehículo y corre hasta tres jugadores de computadora o en vivo a través del modo de "pantalla dividida" o a través de una red local e intenta llegar a la meta antes que nadie. Hay dos formas de jugar este modo: Vueltas es el modo predeterminado . en el que el jugador debe conducir un cierto número de vueltas alrededor del recorrido para completar la carrera. El número de vueltas se puede configurar de 1 a 99 o por defecto dependiendo del recorrido. Tiempo ( ing. Tiempo ): al jugador se le da una cierta cantidad de tiempo y el jugador que ha recorrido la distancia más larga gana la carrera.
En ambos modos, Kirbys puede tragar enemigos y usar sus habilidades contra sus oponentes. Ambos pueden ralentizar a los ciclistas y dañar su salud.
Además del modo de carrera, Air Ride también cuenta con un modo Time Attack en el que un jugador conduce alrededor de la pista durante tres vueltas. [6] Finalmente, el jugador puede participar en el modo Free Run , una carrera sin fin para lograr el menor tiempo transcurrido posible. [7]
Montar a caballo superiorTop Ride es un modo de carrera que proporciona caminos más fáciles a lo largo de las pistas. Debido al acortamiento de la pista, aumenta el número de vueltas. Top Ride ofrece solo dos autos para elegir: una Free Star roja ( ing. Free Star ), controlada inclinando la palanca de control y una Steer Star azul ( ing. Steer Star ) controlada girando en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj (respectivamente moviéndose hacia la derecha)o izquierda). [ocho]
Al igual que Air Ride , Top Ride también tiene modos Time Attack y Free Ride . Hay siete cursos en total basados en siete temas diferentes: hierba , arena , cielo , fuego , luz , agua y metal .
Prueba de la ciudadCity Trial es un modo grande en el que el jugador debe conducir a través de una ciudad con múltiples ubicaciones, como un bosque, cuevas y un volcán, con la capacidad de mejorar el vehículo para aumentar la velocidad máxima, las defensas, los ataques y más. Numerosos vehículos con suspensión neumática se encuentran dispersos por la ciudad, lo que permite al jugador cambiar a ellos en cualquier momento. Los jugadores pueden incluso coleccionar autos raros llamados "Máquinas legendarias" en diferentes estilos: OVNI, Dyna Blade, estación de bomberos ferroviaria, objetos que rebotan y mucho más. Una vez que se acaba el tiempo, los jugadores participan en una pequeña competencia, que verifica el estado del automóvil y la carrera completa. Está determinado por los criterios: la duración de la carrera completa, la colisión, la competencia en la que necesitas destruir más enemigos, así como la ubicación con el tobogán en el vehículo. [9]
Kirby Air Ride (anteriormente conocido como Kirby Bowl 64 o Kirby Ball 64 ) se presentó originalmente para la consola de videojuegos Nintendo 64. [ 10 ] El juego apareció en dos demostraciones jugables en ' Shoshinkai' (ahora Nintendo Space World ) (junto con Super Mario 64 ) [1] [11] La primera demostración mostraba un nivel similar a Marble Madness , donde los jugadores controlaban una pelota con el uniforme de Kirby para superar un obstáculo (en el modo de un solo jugador) o sacar a los jugadores rivales del campo de juego ( en modo multijugador) [12] La segunda demostración, más parecida al producto final, mostraba una carrera de snowboard en la que Kirby recolecta estrellas ganando [ 11] Posteriormente, después de pasar por muchos cambios debido al largo tiempo de desarrollo, el juego fue cancelado y se mostró nuevamente para Nintendo GameCube en forma de un video corto en marzo de 2003 en la cumbre anual DICE en Las Vegas, luego de lo cual el juego recibió el título final. El video recibió críticas negativas debido a su baja velocidad y gráficos deficientes, y el juego fue cancelado posteriormente. [13]
Kirby Air Ride se mostró por primera vez en el E3 en mayo de ese año. La demostración contenía cinco pistas jugables y tres modos de juego. La reacción fue más positiva que las versiones anteriores.
Este es el último juego de la serie Kirby en el que Masahiro Sakurai todavía era empleado de HAL Laboratory . Esto se debe al hecho de que criticó públicamente a Nintendo por las circunstancias que rodearon el desarrollo del juego, en particular, estaba bajo la presión del editor exigiendo más juegos. [14] [15] Más tarde regresaría a HAL Laboratory para ayudar a desarrollar Super Smash Bros. pelea _
La música para el juego fue escrita por cuatro compositores: Jun Ishikawa, Hirokazu Ando , Shogo Sakai y Tadashi Ikegami, los mismos compositores escribieron la música para el juego Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo
Kirby 's Air Ride también presenta algunas canciones de la versión japonesa de Kirby: Right Back at Ya! (el juego fue anunciado al final de algunos episodios).
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 65,58% [31] |
Relación de juego | 62% [33] |
Metacrítico | 61/100 [34] |
MobyRank | 60/100 [35] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 5.0/10 [17] |
borde | 3/10 [18] |
EGM | 7/10 [19] |
Famitsu | 34/40 [32] |
informador del juego | 7/10 [20] |
GameRevolution | C- [22] |
GamePro | 4.0/5 [21] |
GameSpot | 5.1/10 [23] |
juego espía | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 5,2/10 [5] |
Poder de Nintendo | 4,2/5 [25] |
Informe mundial de Nintendo | 8,5/10 [26] 7,5/10 [27] |
Jugar (Reino Unido) | segundo+ [29] |
X jugar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego vendió un total de 422.311 copias en Japón y 750.000 copias en los Estados Unidos . [36] [37] Tras su lanzamiento, Kirby Air Ride recibió críticas mixtas de la mayoría de los sitios web y revistas. Muchos elogian el juego por su presentación limpia y el modo original "City Trial", pero lo critican por su baja dificultad. Tiene un puntaje promedio de 65.58% en Game Rankings . [31] Las similitudes de Air Ride con otros juegos lanzados en Nintendo GameCube en ese momento (como F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash‼ ) lo convirtieron en un juego único. [23] La publicación japonesa Famitsu calificó el juego con 34 de 40 [32] .
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