Motor LS3D

motor LS3D
Tipo de Motor de juego ( Lista )
Desarrollador Ilusión Softworks
programadores clave Denis Cherny
Radek Shevchik
Tomasz Blago
Pavel Dlouhy [1]
El siguiente motor de la serie. Motor de ilusión
plataforma de hardware PC ( Windows )
SO compatible PC ( Windows )
Escrito en lenguaje Presumiblemente C++
Licencia propiedad
Primer juego en el motor Mafia: La ciudad del cielo perdido / 2002
Último juego en el motor Imperio del circo / 2006

El motor LS3D  es un motor de juegos desarrollado por la empresa checa Illusion Softworks (ahora 2K Czech ) para usar en sus propios desarrollos. Utilizado por primera vez en el juego de computadora Mafia: The City of Lost Heaven , lanzado en 2002 , la tecnología se ha utilizado con éxito en proyectos posteriores a lo largo de los años.

Este motor fue reemplazado por Illusion Engine , en el que se basa el juego de 2010 Mafia II .

Especificaciones

El motor de juegos LS3D es un software multiplataforma y es compatible con las siguientes plataformas: computadora personal con sistema operativo Windows , consolas de juegos Xbox y PlayStation 2 ; se refiere a un tipo de subsoftware ( middleware en inglés ) que representa un conjunto de varios componentes , como un motor gráfico , un motor físico , un motor de sonido , etc. espacios cerrados ( inglés ).indoor En el juego más famoso basado en él, Mafia , la ubicación (ciudad) es un espacio muy grande, técnicamente dividido en secciones, que se cargan suavemente a medida que el jugador se mueve por el área, creando así la ilusión de "continuidad" del mundo. , al igual que esto se hace en algunos juegos en el motor RenderWare .    

Además de la geometría bastante compleja en el momento de su lanzamiento, el motor puede procesar texturas de alta resolución . Se admiten sombras dinámicas (utilizadas en el juego Mafia cuando se muestran personas y automóviles), así como mapas de sombras precalculados que se pueden usar para simular las sombras proyectadas por los objetos circundantes en la ubicación, como edificios o árboles. Las fuentes de luz pueden ser tanto dinámicas como estáticas ( mapas de luz ).

Para dibujar el cielo, se usa un fondo  : una textura de fondo; el sol también es una fuente de iluminación y puede reflejarse en la cámara virtual. Además, el motor admite la reproducción de diversas condiciones climáticas, como lluvia o tormentas eléctricas .

El motor de física simula el comportamiento de los vehículos y también es compatible con la física de colisión (cuando un automóvil choca contra algunos objetos menores en el lugar, por ejemplo, una cabina telefónica o un bote de basura, los objetos salen volando o chocan).

Juegos que utilizan el motor LS3D

Véase también

Notas

Comentarios
  1. Según log.txt en la carpeta del juego (1C), versión del motor: 3.93.2.
  2. Según log.txt en la carpeta del juego (1C), versión del motor: 5.58.10.
Fuentes
  1. Mafia (2002) Créditos de Windows  (ing.)  (enlace no disponible) . Juegos Moby . - los autores del juego Mafia . Consultado el 26 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012.
  2. Mafia: La Cosa Nostra Entrevista  (inglés)  (enlace no disponible) . IGN . - Entrevistas con desarrolladores; se menciona el motor. Consultado el 19 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012.
  3. Hidden & Dangerous 2  (inglés)  (enlace no disponible) . Juegos Moby . Consultado el 26 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012.
  4. Hidden & Dangerous 2: Saber Squadron  (inglés)  (enlace no disponible) . Juegos Moby . Consultado el 26 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012.
  5. Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire  (inglés)  (enlace no disponible) . Juegos Moby . Consultado el 26 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012.
  6. Wings of War  (checo)  (enlace no disponible) . JUEGOS.cz (20 de agosto de 2004). - revisión. Consultado el 3 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012.
  7. Camaleón (enlace descendente) . Playground.ru . Fecha de acceso: 26 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 12 de enero de 2012. 

Enlaces