Mazíacos

mazíacos

Pantalla de presentación del juego, versión para ZX Spectrum
Desarrollador Don Priestley [1]
Editores dK'Tronics ABC Soft [2]
localizador Ivanishchev D. M.
Fechas de lanzamiento

ZX Spectrum
junio de 1983 [3]
1983 [2]
Amstrad CPC
1983
Commodore 64
1985

MSX
1985
Géneros arcada , laberinto
Detalles técnicos
Plataformas ZX Spectrum 48K , Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX
Modo de juego usuario único [1]
Lenguaje de interfaz inglés
Transportador casete compacto

Requisitos del sistema
hay soporte para Currah MicroSpeech [4]
Control teclado , joystick

Maziacs (del  inglés  -  "Maziaks [5] ") es un juego de computadora de laberinto arcade desarrollado por Don Priestley y publicado en 1983 . El juego está basado en el juego anterior Mazogs de Don Priestley en la ZX81 , que se convirtió en uno de los juegos más exitosos en esa plataforma .

Maziacs para su época se distingue por la escala del laberinto generado proceduralmente , una acertada combinación de elementos de estrategia y acción , así como por la calidad de los gráficos y la animación. En el juego, el personaje principal busca un tesoro en un laberinto, que está custodiado por criaturas arácnidas: maziaks. El aventurero necesita navegar en el espacio y luchar contra monstruos para encontrar y sacar los tesoros escondidos .

El juego fue lanzado para ZX Spectrum en el Reino Unido por dK'Tronics . La distribución en España estuvo a cargo de ABC Soft . Posteriormente, Maziacs fue portado a Amstrad CPC , Commodore 64 y MSX . Maziacs está incluido en varias colecciones y también está localizado en ruso . Hay una serie de remakes del juego, en 2010 se creó un juego de mesa basado en Maziacs .

Maziacs fue recibido positivamente por la prensa de juegos , con buenos gráficos y animaciones, instrucciones explicativas detalladas y diversión y valor de repetición . En 1991, en la clasificación de juegos de todos los tiempos según la revista Your Sinclair , el juego ocupó el puesto 99 .

Mundo del juego

El mundo del juego de Maziacs es un laberinto sin bordes, que consiste en una cuadrícula rectangular de celdas. Cada celda puede ser transitable o una pared. El laberinto para cada nuevo juego se genera por procedimientos , y el laberinto siempre resulta ser tal que la distancia desde la entrada hasta el oro requerida para pasar es de al menos 200 celdas. Al mismo tiempo, el espacio visible durante el juego es un área de 10x8 celdas, y durante el modo especial, 19x19. La escala de todo el laberinto es tal que cuando se ve en un modo especial, el jugador ve aproximadamente una parte [6] [7] [8] .

Los tesoros escondidos en el laberinto están custodiados por Maziacs  , criaturas parecidas a arañas que son peligrosas de encontrar. El personaje controlado por el jugador puede encontrar comida, espadas y prisioneros en el laberinto. Todos ellos están ubicados en las paredes del laberinto, y encontrarlos y usarlos facilitan la tarea de encontrar oro y ayudan a sobrevivir [5] [7] .

Jugabilidad

El juego comienza con el aventurero entrando en un laberinto que tiene una sola entrada. La tarea del jugador es encontrar un tesoro que no solo debe ser encontrado, sino también llevado a la entrada. El estado del protagonista se caracteriza por la saciedad y la presencia o ausencia de una espada. Al comienzo del juego, la saciedad es máxima y disminuye con el tiempo o durante la pelea con Maziak. Este parámetro se puede reponer por algún valor si el personaje encuentra y come comida. Si la saciedad se restablece a cero, conducirá a la muerte por agotamiento. Además, el personaje principal puede tener una espada en sus manos, pero no más de una. Si el personaje entra en una batalla con Maziak, luego de completar la batalla, la espada desaparece, y para otro encuentro con Maziak, el jugador necesita encontrar y tomar otra espada en el laberinto [2] [7] .

Hay muchos mazeaks en el laberinto que se mueven constantemente. Al mismo tiempo, pueden moverse hacia el aventurero y moverse a lo largo de rutas impredecibles. Si el personaje principal se encuentra con un maziak, se produce una batalla. Si el personaje controlado por el jugador tiene una espada en sus manos, la reunión siempre termina con la victoria del jugador. Si no hay espada, entonces con una alta probabilidad el maziak ganará y el juego terminará allí. Según la descripción del juego, los Maziaks sienten dónde está el personaje, pero no siempre son lo suficientemente inteligentes como para encontrar al protagonista. Una de las características del juego es que si el personaje controlado por el jugador se sienta, uno de los maziaks se moverá a propósito hacia él [2] [5] .

Todos los elementos que se pueden encontrar en el laberinto están en las paredes. Si el héroe encuentra comida o una espada, el objeto encontrado desaparece. En el laberinto, también se pueden encontrar prisioneros emparedados en las paredes, a quienes no se puede ayudar, pero ellos mismos pueden ayudar a encontrar el camino hacia el tesoro o hacia la salida: si llegas al prisionero y te vuelves hacia él, aparece un camino en la pantalla que indica dónde ir al tesoro (si aún no se encuentra) o la salida por la ruta más corta. El camino mostrado por los presos desaparece al cabo de un rato, y para retomarlo hay que volver a dirigirse a uno u otro preso [5] [7] [9] .

La primera tarea es encontrar el tesoro. Habiendo encontrado el tesoro, el personaje lo recoge e intenta sacarlo del laberinto. En esta etapa, la tarea se complica por el hecho de que las manos del personaje principal están ocupadas y no puede tomar la espada (la espada solo se puede levantar poniendo oro en su lugar). Por lo tanto, es importante que el jugador recuerde el camino, evite a los Maziaks y salga rápidamente del laberinto, y despeje el laberinto de los Maziaks antes de que se lleve el oro [6] [7] .

Maziacs tiene un modo de vista especial donde el jugador puede ver mucho más del laberinto que en el modo normal. Sin embargo, en este momento, los Maziaks se mueven y pueden encontrar al personaje principal, que no puede moverse en este modo [5] [8] .

El juego tiene cuatro niveles de dificultad y el jugador puede elegir cualquiera de ellos. A medida que aumenta el nivel de dificultad, se agregan características adicionales al juego. Entonces, en el segundo nivel, el personaje principal pierde energía en el modo de inspección, en el siguiente nivel, cuando se activa el modo especial, el jugador pierde la ruta sugerida por el prisionero, y en el último nivel, cada uno de los prisioneros sólo se puede pedir una vez. Además, a medida que aumenta la dificultad, disminuye el número de espadas y prisioneros en el laberinto, pero al mismo tiempo, los Maziaks no disminuyen. El juego termina con la muerte del protagonista o con la búsqueda exitosa del tesoro y saliendo del laberinto con él. En este último caso, el jugador recibe puntos, que se calculan como la suma de los dos valores. El primero es de 0, 10, 20 o 30 puntos según el nivel de dificultad. El segundo es el porcentaje del número mínimo posible de movimientos realizados sobre el número de movimientos que el jugador ha realizado durante todo el juego [5] [7] .

Maziacs es compatible con el sintetizador de voz Currah MicroSpeech [4] .

Desarrollo y lanzamiento

Maziacs fue desarrollado por Don Priestley basado en su juego anterior Mazogs en el ZX81, que fue publicado por Bug-Byte.en 1982 y se convirtió en uno de los juegos más exitosos en esa plataforma [10] . La motivación para la creación de Mazogs , que determinó la aparición de Maziacs , Don Priestley explica la situación en la industria de los juegos de computadora a mediados de 1982 [11] :

Estaba tratando de alejarme de todos estos juegos que giraban en torno al signo de dólar que perseguía al asterisco. Mazogs usó sprites grandes y dinámicos en un laberinto complejo, ensamblado a partir de los gráficos de cubos de Sinclair. Este fue mi primer juego en obtener un anuncio de página completa. La marca Bug Byte se hizo súper popular gracias a su...

Texto original  (inglés)[ mostrarocultar] “Estaba tratando de alejarme de todos esos juegos que giraban en torno a un signo de dólar perseguido por un asterisco. Mazogs presentaba grandes sprites móviles en un laberinto sólido, todo construido con gráficos de cubos de azúcar de Sinclair. Fue mi primer juego que consiguió un anuncio de página completa. Bug Byte se pasó de la raya en eso...

Desde que Mazogs tuvo éxito, Don Priestley continuó mejorándolo, mejorando los gráficos (mayor resolución en comparación con el ZX81 y utilizando la paleta de colores del ZX Spectrum y MSX), lo renombró Maziacs y dK'Tronics se hizo cargo de la publicación del nuevo juego . 11] . El lanzamiento del juego se anunció en junio de 1983, y los anuncios y reseñas comenzaron a aparecer en septiembre [3] [6] [12] [13] [14] .

Posteriormente, Don Priestley portó el juego a Amstrad CPC y MSX. Andy French trabajó en el juego para Commodore 64 .  La versión Amstrad CPC salió en 1983, y las demás en 1985 [15] [16] .

Maziacs está incluido en varias colecciones [1] . En 1984, el juego fue incluido en la compilación dK'Tronics ( DK'Tronics Compilation ) [17] . Los Maziacs aparecen en el número 03 [18] de la colección de juegos española de 1985 48K . En 1986 y 1987 se lanzaron las compilaciones Video Vault 2 , Video Vault 3 y Video Vault 4 , que también incluían Maziacs [19] [20] [21] . En 1997 se lanzaron dos colecciones de juegos para ZX Spectrum, en las que se metió Maziacs : ZX Files Megatape 1 en casete compacto y Outlet número 113 de la revista electrónica Outlet [22] [23] .

A mediados de la década de 1990, el juego fue localizado por D. M. Ivanishchev [24] .

Calificaciones y opiniones

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Choque82% [7]
Informática doméstica semanal5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[6]
microafición5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[25]
Usuario Sinclair8/10 [26]
Micro 74,6 de 5 estrellas4,6 de 5 estrellas4,6 de 5 estrellas4,6 de 5 estrellas4,6 de 5 estrellas[27]
Premios
EdiciónPremio
Tu Sinclair 199199º en el ranking de los mejores juegos de todos los tiempos [28]

El juego fue recibido positivamente por la prensa de juegos, destacando sus detalladas instrucciones explicativas, buenos gráficos y alto valor de reproducción [2] [6] . Un crítico de Home Computer Weekly elogió el juego con estas palabras [6] :

Para creer en la existencia de este juego, necesitas verlo. Este es, en todos los sentidos, uno de los mejores usos del ZX Spectrum que he visto.

Texto original  (inglés)[ mostrarocultar] Este juego hay que verlo para creerlo. Uno de los mejores usos de Spectrum en todos los aspectos que he visto.

Esta cita fue utilizada más tarde por los especialistas en marketing en la portada del juego [29] . Los anuncios (además de describir el juego) indicaban que las escenas de lucha se crearon con uno de los dobles de acción de Hollywood , y esto fue notado por los revisores [13] [14] [28] .

Critic elogió a CRASH por su calidad de animación, diversión y atención al detalle. La banda sonora se describe como continua y original [7] . En los siguientes dos números , CRASH Maziacs fue incluido en la guía de juegos, donde fue nombrado el mejor entre los trabajos de dK'Tronics, y su jugabilidad se explicaba por sus buenos gráficos y su velocidad [30] .

El revisor de MicroHobby llamó la atención sobre la animación de alta calidad y una interfaz bien desarrollada con respuesta de tecla rápida y precisa [6] . En la revista Personal Computer Games , se elaboró ​​un cómic basado en la trama del juego , en el que el personaje principal se adentra en el laberinto en busca del tesoro, lucha contra los Maziaks, pierde espadas, se comunica con el prisionero, encuentra oro y lo saca. del laberinto [9] .

En la revista ZX Comuting , un crítico señaló que el juego, como Pac-Man , usa laberintos, pero al mismo tiempo enfatizó las diferencias fundamentales entre Maziacs y lo calificó como un gran paso adelante. En primer lugar, la revisión llamó la atención sobre el hecho de que en Maziacs el laberinto es mucho más grande, no tiene bordes y hay cientos de ubicaciones. El artículo decía que el laberinto es grande y que cada nuevo juego se crea de nuevo, y esto hace de Maziacs un juego muy diverso. Los gráficos son calificados por el periodista como muy buenos, "suaves y rápidos". Al final, el autor del artículo recomendó enfáticamente un nuevo juego [31] .

El artículo de Micro 7 llamó la atención sobre el enorme laberinto y los buenos gráficos de Maziacs , lo que da una idea de las capacidades del ZX Spectrum. Según el crítico, el juego requería un pensamiento estratégico y una reacción rápida por parte del usuario en igual medida [27] . En una publicación de Popular Computing WeeklyLos periodistas notaron que muchos usuarios de ZX81 que cambiaron a la plataforma ZX Spectrum regresaron a la plataforma anterior para jugar a Mazogs  , uno de los juegos más exitosos en ZX81, pero a partir de ahora no lo necesitan, ya que a todo color y provisto de Maziacs. banda sonora [32] .

En retrospectiva

Un artículo de Sinclair User de 1984 que revisaba el estado y el desarrollo de los juegos de computadora citó a Maziacs como un ejemplo representativo de una nueva generación de juegos que combinaba pensamiento estratégico, aventuras arcade y laberintos de mazmorras. Los juegos de Ant Attack se llamaron cerca de eso.y Salones de las Cosas. El artículo destacaba un estilo gráfico especial, más atrevido que en Halls of the Things , alto detalle de las batallas y la necesidad de desarrollar una estrategia a largo plazo para la victoria [26] .

En el ranking de Your Sinclair de octubre de 1991 de juegos de todos los tiempos , el juego ocupó el puesto 99. En este ranking , Maziacs se describe como un juego de laberintos claustrofóbico , "más aterrador que mil Pesadillas en Elm Street juntos", y los momentos en que el habitante del laberinto de arañas, apretando las mandíbulas del aventurero, le rompe la espalda, según el crítico, podría asustar a casi cualquiera. El predecesor de Maziacs , Mazogs , fue nombrado el juego más popular lanzado para la plataforma ZX81 [28] .

En 1996, la revista Spectrophoby describió el juego como "un juego de rol de laberinto bastante bueno", localizado en un nivel profesional bastante alto [24] .

Influencia

El juego ha generado al menos seis remakes [1] . En particular , es famoso el remake de 1987, probablemente creado por el programador alemán Dietrich Raisin  . Este remake fue escrito en Omikron BASIC, uno de los intérpretes más rápidos de Atari ST , y presenta agradables gráficos estilo cómic que hacen que el juego sea "aún más divertido". Este remake ha sido liberado al dominio público por el autor [33] .

Basado en la mecánica de juego y los gráficos de Maziacs , con el consentimiento de Don Priestley, en  2010 se lanzó un juego de mesa del mismo nombre desarrollado por Jorge Arroyo . Utiliza bloques de laberinto de 3 × 3 que se barajan para crear un laberinto aleatorio. Los eventos aleatorios se establecen mediante dados ( dados en inglés  ), que, por ejemplo, determinan la aparición aleatoria de Maziaks. Tanto el juego individual como el cooperativo son posibles [34] .

Notas

  1. 1 2 3 4 Mazíacos._  _ _ Mundo del Espectro . Consultado el 10 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2016.
  2. 1 2 3 4 5 Maziacs  (español)  // MicroHobby: diario. - HobbyPress, 1984. - Noviembre ( n o 1 ). — Pág. 15 .
  3. 1 2 Informe especial  //  Home Computing Weekly: revista. - 1983. - 28 junio ( n. 17 ). - Pág. 35-37 .
  4. 1 2 Microhabla de Currah  . Mundo del Espectro . Consultado el 18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2017.
  5. 1 2 3 4 5 6 500 juegos de computadora . - Moscú: Nauka, 1993. - T. 1. - S. 100-102. — 218 págs. - 5000 copias.  — ISBN 5-85954-011-6 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 C. Mcl. Maziacs  (inglés)  // Home Computing Weekly: revista. - 1983. - 27 de septiembre ( n. 30 ). — Pág. 47 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Maziacs  // Crash  :  diario. - Newsfield, 1984. - Enero ( núm. 1 ). — Pág. 95 .
  8. 12 Maziacs - Instrucciones . Dk'Tronkics ltd. Consultado el 16 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015.
  9. 1 2 Maziacs, dK'Tronics  (inglés)  // ZX Computing: revista. - 1984. - Abril ( núm. 5 ). - P. 112, 113 .
  10. Capitán Bob. Mazogs   // EMAP_ _ : diario. - Usuario de Sinclair , 1982. - Junio ​​( núm. 3 ). — Pág. 2 .
  11. 1 2 Terry, Arfur and I'm Upstairs, CRASH (n.º 34), noviembre de 1986 
  12. Capitán Bob.  La trama se complica  // EMAP : diario. - Sinclair User , 1983. - Junio ​​( núm. 18 ). — Pág. 37 .
  13. 1 2 Maziacs  //  ECC Publicaciones: revista. — Programas Sinclair, 1983. - Diciembre. — Pág. 40 .
  14. 1 2 Maziacs  //  IPC Electrical-Electronic Press: revista. — Tu computadora, 1984. - Enero. — Pág. 96 .
  15. Mazíacos._  _ _ Generación MSX (18 de julio de 2006). Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2015.
  16. Mazíacos._  _ _ limón64 . Consultado el 18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2017.
  17. Compilación de DK'Tronics  . Mundo del Espectro . Consultado el 18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015.
  18. 48K número 03  . Mundo del Espectro . Consultado el 18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014.
  19. Bóveda de videos  2 . Mundo del Espectro . Consultado el 18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015.
  20. Bóveda de videos  3 . Mundo del Espectro . Consultado el 18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015.
  21. Bóveda de videos  4 . Mundo del Espectro . Consultado el 18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 12 de julio de 2015.
  22. ↑ Megacinta de archivos ZX 1  . Mundo del Espectro . Consultado el 18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014.
  23. Número de salida  113 . Mundo del Espectro . Consultado el 18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014.
  24. 1 2 Estreno: nuevos juegos y programas: Sprite Generator v2.0, EDAS v3.3, Mazics, Block, Super Copy Utility v1.11  // Spectrophoby: journal. - 1996. - 8 de marzo ( N° 4 ).
  25. ios Supersincuenta  (Español)  // MicroHobby Especial: diario. - HobbyPress, 1985. - Noviembre ( n o 1 ). - Pág. 19.21 .
  26. 12 Capitán Bob .  La trama se complica // EMAP   : diario. - Sinclair User , 1984. - Junio ​​( núm. 27 ). — Pág. 63 .
  27. 1 2 Maziacs  (fr.)  : revista. - Micro 7, 1984. - Avril ( n ° 15 ). — Pág. 117 .
  28. 1 2 3 El Top 100 oficial de YS Parte 1  // Tu Sinclair  : diario  . - 1991. - Octubre ( núm. 70 ). Archivado desde el original el 21 de marzo de 2014.
  29. Dk'Tronics. Mazíacos . Mundo del espectro (1983). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  30. M. C. Guía viva del software Spectrum  (inglés)  // Crash  : diario. — Newsfield, 1984. — Marzo ( núm. 3 ). — Pág. 68 .
  31. Maziacs, dK'Tronics  (inglés)  // ZX Computing: diario. - Publicaciones especializadas de Argus, 1983. - Diciembre. — Pág. 31 .
  32. Maziacs  //  Popular Computing Weekly: revista. - 1983. - Septiembre ( vol. 2 , no. 35 ). - Pág. 46 .
  33. Dietrich Raisins Maziacs  (alemán) , Success Denied (21 de febrero de 2011). Archivado desde el original el 4 de mayo de 2016. Consultado el 18 de marzo de 2017.
  34. Arroyo, Jorge. Maziacs el juego de mesa . Board Game Geek (2010). Consultado el 18 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014.

Enlaces