Necesidad de rivales de velocidad

Necesidad de rivales de velocidad

portada del juego
Desarrolladores
Editor El mundo entero Artes electrónicas
Localizadores EA Rusia 1C-SoftClub [1]
parte de una serie Necesidad de la velocidad
Fecha de anuncio 23 de mayo de 2013
Fechas de lanzamiento 15 de noviembre de 2013 Playstation 4 Región América del Norte15 de noviembre de 2013
29 de noviembre de 2013
Región Europa29 de noviembre de 2013
22 de febrero de 2014
PlayStation 3, PC, Xbox 360 Región América del Norte19 de noviembre de 2013
21 de noviembre de 2013
Región Europa22 de noviembre de 2013
12 de Diciembre del 2013
xbox uno Región América del Nortenoviembre 22, 2013
Región Europanoviembre 22, 2013
4 de septiembre de 2014
26 de septiembre de 2014
ultima versión 1.4.0.0/Microsoft Windows
géneros arcade , carrera de autos

Clasificaciones de edad
ACB : PG - Control parental
CERO : B - A partir de 12 años ESRB : E10+ - Todos mayores de 10 PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 12




Detalles técnicos
Plataformas PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows
motor Congelación 3
Modos de juego un jugador , multijugador
Lenguaje de interfaz Principales idiomas del mundo, incluido el ruso .
transportistas disco óptico , distribución digital

Requisitos del sistema
ventanas Mínimo:
  • SO: Windows Vista (SP2), Windows 7;
  • Procesador: Intel Core 2 Duo de 2,4 GHz, AMD Athlon X2 de 2,6 GHz;
  • RAM: 4 GB;
  • Espacio en disco: al menos 15 GB;
  • Tarjeta de video: AMD Radeon 3870 512 MB o superior, NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB o superior, IntelHD 4000 512 MB o superior
  • Versión DX: DirectX 10.1.

Presentado:

  • SO: Windows Vista (SP2), Windows 7 (se recomienda Windows 8 de 64 bits);
  • CPU: Intel de cuatro núcleos, AMD de seis núcleos;
  • RAM: 8 GB;
  • Espacio en disco: al menos 15 GB;
  • Tarjeta de video: AMD Radeon 7870 2GB o superior, NVIDIA GeForce GTX 660 2GB o superior
  • Versión DX: DirectX 11.
[2]
Control mando , teclado
Sitio oficial
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Need for Speed: Rivals es un videojuego de carrerasarcadede la serie Need for Speed ​​desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts para consolas de juegos y computadoras personales en 2013 .

El proyecto es un juego arcade de carreras que combina elementos de las partes anteriores de la serie: carreras de alta velocidad en autopistas, persecuciones y la capacidad de jugar como corredor y como policía. Todas las competencias en el juego tienen lugar en el área ficticia del condado de Redview. Una de las características clave del proyecto es la tecnología de carreras en línea AllDrive, que combina carreras individuales, conjuntas y grupales y, según los desarrolladores, "difumina la línea entre un jugador y el juego en línea".

El juego fue desarrollado por Ghost Games . El equipo decidió desarrollar Rivals en el motor Frostbite 3 y crear una tecnología de juego en red AllDrive de última generación. El nuevo juego incluye desarrollos de entradas anteriores de la serie, como High Stakes y Hot Pursuit de 2010. Need for Speed: Rivals fue recibido en general de manera positiva por la prensa de juegos, que elogió los gráficos, la música y la tecnología en línea AllDrive, aunque se criticaron algunos elementos del juego.

Jugabilidad

Need for Speed ​​Rivals es similar a Need for Speed: Hot Pursuit  , con los mismos autos exóticos y persecuciones policiales a alta velocidad. El jugador puede ser un corredor o un policía. Hay 11 dispositivos actualizables disponibles, que incluyen ondas de choque, dispositivos electromagnéticos, la capacidad de ordenar barricadas y helicópteros. La acción tiene lugar en el condado ficticio de Redview. El mundo abierto recuerda un poco a Need for Speed: Most Wanted de 2012 gracias a múltiples rampas, controles de velocidad y autos desbloqueables.

El juego utiliza Need for Speed ​​​​Network (similar a Autolog ), un sistema de competencia de amigo a amigo desarrollado por primera vez para Hot Pursuit 2010. En cualquier momento, los jugadores pueden comparar estadísticas, competir y presumir de logros. Se ha introducido un nuevo sistema social "AllDrive", que permite una transición fluida de un solo jugador a multijugador. Este sistema "difumina la línea entre un jugador y multijugador". El sistema de clima dinámico, según los desarrolladores, hace que el mundo esté más vivo que cualquier otro juego de la serie Need for Speed .

El desarrollo en Rivals se lleva a cabo a través de "listas rápidas" para conductores y asignaciones para policías. El jugador debe completar conjuntos de desafíos que incluyen conducción peligrosa, maniobras y carreras.

Hay un total de 75 autos en Need for Speed: Rivals . Se dividen en dos carreras, un corredor y un policía, así como automóviles civiles. La personalización del vehículo se limitará a cambiar las texturas. Con la excepción del Aston Martin Vanquish , los autos solo estarán disponibles en versiones de carreras o policiales. Por primera vez desde Need for Speed: Hot Pursuit 2 , los vehículos Ferrari se incluyen completa y oficialmente , incluidos el 458 Italia, 458 Spider, 599 GTO, Enzo Ferrari, F12 Berlinetta, F40, F50, FF.

Desarrollo y lanzamiento del juego

Mientras que EA Canada y Black Box se reestructuraron en febrero de 2012 y cambiaron a juegos en línea y gratuitos, Electronic Arts formó un nuevo estudio en 2011: EA Gothenburg. El foco principal de la compañía eran los juegos basados ​​en Frostbite Engine . También se supo que el estudio está desarrollando un nuevo juego en la serie Need for Speed . La mayoría de los empleados del estudio tienen experiencia en la creación de juegos de carreras como Need for Speed: The Run , Forza Horizon , Project Gotham Racing y RACE Pro . El 22 de octubre de 2012, el desarrollador principal de la serie de Criterion Games confirmó que EA Gothenburg estaba trabajando en un juego de Need for Speed , pero no dijo cuál sería el alcance de la participación de la empresa sueca o cuándo se lanzaría el juego. El 15 de noviembre de 2012, EA Gothenburg cambió su nombre a Ghost Games. Al mismo tiempo, se abrió el sitio web de Ghost con invitaciones a vacantes en la empresa.

En E3 , se realizó una encuesta para determinar el automóvil digno de convertirse en el "Rey de las calles". El ganador recibió el derecho a estar en ambos lados de la ley: estar disponible tanto en Racer Career como en Policeman. La votación se realizó a través de Twitter y Facebook , según el principio de eliminación de autos contendientes en comparaciones pareadas. En la competencia participaron Aston Martin Vanquish, Dodge Charger SRT8, Ford GT , Ford Mustang Shelby GT500 SVT, Lexus LFA , Mercedes-Benz SLS AMG Black Series, Pagani Huayra , Porsche Cayman S. Aston Martin Vanquish se convirtió en el ganador de la final. El 23 de mayo de 2013, EA lanzó un teaser tráiler, confirmando así el desarrollo de un nuevo juego de la serie Need for Speed . Se supo que el juego Rivals está siendo creado conjuntamente por Ghost Games y Criterion Games. Ghost está dirigido por el ex productor ejecutivo de DICE Markus Nilsson, quien participó en el desarrollo de Shift 2: Unleashed , Battlefield 2: Modern Combat y Battlefield 2142 .

El 30 de agosto de 2013, Nilsson declaró que Ghost Games era el único responsable de la franquicia de medios Need for Speed . También señaló que la transferencia de la serie Need for Speed ​​entre diferentes estudios de EA no estaba vinculada a diferentes tipos de juegos. El 16 de septiembre de 2013, Criterion Games anunció que se reducirían a 17 personas, y la mayor parte del estudio se mudaría a Ghost Games UK para trabajar en los juegos Need for Speed . El resultado fue que un pequeño equipo de Criterion Games asumió un proyecto completamente nuevo.

Durante el desarrollo de Need for Speed: Rivals , los desarrolladores revelaron que el juego funcionaría a 30 fps [3] . Según los desarrolladores, esta decisión se tomó debido a los requisitos de recursos del sistema AllDrive y la cantidad de jugadores. También se anunció que el juego se ejecutaría en 1080p en las consolas PlayStation 4 y Xbox One [4] . Sin embargo, es posible deshabilitar el límite de 30 fps en la PC.

Need for Speed: Rivals está formado por un equipo de 170 personas: 100 de Ghost Games y 70 de Ghost Games UK . El asesor de desarrollo fue el piloto de rallies Ken Block . EA patrocinó el Ford Fiesta ST de carreras de Block y su video de acrobacias llamado "Gymkhana SIX" [5] . Además, se ha incluido en el juego un Ford Mustang GT 2015 modificado, que tiene un trabajo de pintura con el tema de Formula Drift. El 19 de noviembre de 2013, el juego salió oficialmente a la venta para Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 . Cualquier pedido anticipado garantiza al comprador un código de acceso gratuito al Ultimate Cop Pack. Este paquete incluye una colección exclusiva de diversos elementos, incluido el auto de policía Nissan GT-R Black Edition, tecnología de persecución avanzada y diseños de vehículos especiales.

Música

Como en las partes anteriores de la serie, Rivals incluye muchas canciones de diferentes géneros. Música compuesta por Vanesa Lorena Tate, quien previamente trabajó en Need for Speed: Most Wanted y Burnout Crash!

Calificaciones y opiniones

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos80,59% ( PS4 )
79,08% ( XONE )
79% ( PS3 )
73,67% ( PC )
71,43% ( X360 )
Metacrítico80/100 ( PS4 )
80/100 ( PS3 )
76/100 ( PC )
76/100 ( X360 )
75/100 ( XONE )
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Todo el juego3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas
destructoide8/10 ( PS4 )
borde7/10 ( PS4 )
EGM7/10 ( PS4 )
eurogamer9/10 ( PS4 )
informador del juego9/10 ( PS4 )
GameRevolution4.5/5 ( PS4 )
GameSpot8/10 ( PS4 )
JuegosRadar3.5/5 ( PS4 )
IGN8/10 ( PS4 / XONE / PC )
OXM8/10 ( XONE )
Jugador de PC (Reino Unido)71/100 ( ordenador personal )
video jugador7/10 ( XONE )
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
3DNoticias8/10 ( ordenador personal )
Juegos absolutos75% ( X360 ) [6]
PlayGround.com9/10 ( ordenador personal )
" Apuestas "8/10

Tras su lanzamiento , Need for Speed: Rivals recibió críticas positivas de los críticos. Entre las ventajas, revelaron los excelentes gráficos del motor de juego Frostbite 3, un enorme mundo de juego abierto y un Autolog mejorado (ahora Need for Speed ​​​​Network). Entre las desventajas, se reveló un modo de ajuste de visualización automática demasiado simplificado, la ausencia de un modo de carrera y una historia, así como una jugabilidad que se parece mucho al juego Need for Speed: Hot Pursuit de 2010 y Need for Speed ​​​​World .

El juego fue subcampeón en la nominación de "Carrera del año" (2013) de la revista Igromania [7] .

Notas

  1. Need for Speed ​​Rivales . 1C-SoftKlab . Consultado el 16 de junio de 2017. Archivado desde el original el 12 de junio de 2017.
  2. ↑ Se publican los requisitos del sistema de Need for Speed ​​Rivals . overclockers.ru. Consultado el 19 de julio de 2017. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2016.
  3. Wesley Yin-Poole. Por qué Need for Speed: Rivals se ejecuta a 30 fotogramas por segundo (23 de agosto de 2013). Consultado el 19 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015.
  4. Martín Robinson. Need for Speed ​​Rivals se ejecuta a 1080p en Xbox One y PS4 (13 de noviembre de 2013). Fecha de acceso: 19 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015.
  5. NECESIDAD DE VELOCIDAD : GYMKHANA SEIS DE KEN BLOCK: CURSO DE REJILLA DE GYMKHANA DEFINITIVO . Fecha de acceso: 1 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2014.
  6. Reseña de Need for Speed: Rivales . Juegos Absolutos (17 de enero de 2014). Fecha de acceso: 27 de enero de 2014. Archivado desde el original el 24 de enero de 2014.
  7. Resultados del año  // Igromanía . - Igromedia, 2014. - N° 2 (197) . - S. 39-83 .

Enlaces