Need for Speed II Need for Speed II Edición especial | |
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Portada de la edición europea del juego. | |
Desarrolladores |
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Editor | Artes electrónicas |
parte de una serie | Necesidad de la velocidad |
Fechas de lanzamiento |
31 de marzo de 1997
Estación de juegos
![]() ![]() 3 de julio de 1997 ventanas ![]() ![]() Edición especial ![]() ![]() 2 de febrero de 1998 |
géneros | arcade , carrera de autos |
Clasificaciones de edad |
ELSPA: 3+ ESRB : KA - Niños a adultos OFLC (A) : G - General USK : 0 |
Creadores | |
Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataformas | PlayStation , Windows |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | Inglés , Español , Italiano , Alemán , Francés , Japonés |
Transportador | CD |
Requisitos del sistema |
ventanas 95 : Procesador Pentium de 90 MHz o superior, 16 MB de RAM , 10 MB de espacio en disco duro , 4 unidades de CD-ROM, tarjeta de video compatible con DirectDraw de 1 MB, acelerador 3dfx para la versión SE , DirectX 3.0 |
Control | gamepad , volante del juego , teclado , ratón |
Need for Speed II ( 2) es un videojuego de carreras arcade de la serie Need for Speed desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts en 1997 paralas computadoras personales PlayStation y Windows [1] . El juego es una secuela de The Need for Speed de 1994. En otoño de ese año se lanzó una edición especial para Windows llamada Need for Speed II Special Edition ( SE ).
El juego contiene varios autos exóticos y pistas en diferentes partes del mundo: Australia, Alemania, Canadá, Nepal, México y los Estados Unidos. Need for Speed II eliminó las persecuciones policiales y segmentos de pistas del primer juego de la serie . Además, la secuela adquirió un estilo más arcade, se simplificó la conducción de automóviles. Need for Speed II presenta los modos Single Race, Knockout y Tournament.
El juego fue desarrollado por uno de los equipos que trabajó en la primera parte de la serie, EA Canadá. Durante la creación del arcade ha sufrido cambios en cuanto a jugabilidad y concepto. Need for Speed II se mezcló en la prensa de juegos . A los revisores les gustaron los autos y el diseño de la pista, pero criticaron la jugabilidad y los gráficos simplistas. Una secuela, Need for Speed III: Hot Pursuit , fue lanzada en 1998 .
Need for Speed II es un juego de carreras arcade en 3D . El jugador tiene tres modos para elegir: Single Race, Tournament y Knockout. En "Single Race", el propio jugador elige un coche, una pista y establece rivales. Puede ver información sobre cada pista y establecer condiciones de carrera, el número de vueltas. El ganador es el participante que cruzó primero la línea de meta en la última vuelta. En el modo "Torneo", el jugador tendrá que pasar alternativamente por las carreras en cada una de las pistas. Cada carrera consta de cuatro vueltas, y tras pasar a los participantes se les otorgan puntos, dependiendo del lugar ocupado. El ganador es el participante que anotó la mayor cantidad de puntos en todas las pistas. El modo "Knockout" es una carrera por la que el jugador debe pasar por turnos. En este modo, es imposible elegir una pista, establecer rivales y niveles de dificultad. El participante que ingresa a la carrera en último lugar queda eliminado. El ganador es el participante que no ha abandonado durante todas las carreras. Después de completar las carreras de carreras, el jugador puede ver la repetición de la carrera y guardarla. Es posible ver los registros que muestran el mejor tiempo de vuelta y la carrera en sí en cada una de las pistas. Need for Speed II también incluye multijugador en pantalla dividida para dos jugadores o multijugador en línea para hasta ocho jugadores a través de red, módem o cable serie.
Al igual que el primer juego de la serie, Need for Speed II presenta autos con licencia de fabricantes conocidos como Ford , Ferrari , Jaguar y más [2] . Sin embargo, la secuela se enfoca más en superdeportivos y autos conceptuales , representando la mayoría de los vehículos en el juego. Por ejemplo, Need for Speed II presenta el McLaren F1 y el raro Ford Indigo, así como algunos otros autos deportivos. Además, como en la parte anterior, el juego tiene una gran cantidad de datos sobre automóviles, incluidas las fechas de producción de modelos famosos, especificaciones técnicas, hechos históricos, tomas panorámicas del interior, fotos y videos de ciertos automóviles. Además, a diferencia de su predecesor, en Need for Speed II fue posible volver a pintar el automóvil (sin embargo, esto no está disponible para todos los modelos), así como elegir un estilo de control: arcade ( ing. Arcade ) o simulador ( ing. Simulación ), y en este último es posible ajustar el control del automóvil. También puede personalizar el rendimiento de los coches. Como en la primera parte de la serie, los automóviles no reciben daños como resultado de colisiones y, en caso de accidente, se restauran nuevamente. A pesar de que el juego presenta principalmente autos de la vida real, también hay modelos ficticios de los desarrolladores. También hay "vehículos" muy inusuales, como cajas, dinosaurios de madera y otros que se pueden abrir usando códigos de trucos .
Need for Speed II , al igual que el primer juego de la serie, fue desarrollado por EA Canada, una división de Electronic Arts. El juego fue desarrollado por programadores que participaron en la creación del The Need for Speed original . Sin embargo, a diferencia del primer juego de la serie, los desarrolladores crearon Need for Speed II solo para dos plataformas: la consola de juegos PlayStation y las computadoras personales con Windows. Durante el desarrollo, el equipo revisó el concepto de la primera parte y la secuela adquirió un estilo más arcade, evitando el realismo de su predecesor: la conducción se simplificó y el diseño de las pistas toma prestadas las características de las áreas de la vida real y países, y elementos de fantasía, como la serie Cruis'n . Además, las pistas se han vuelto más abiertas y puedes salir de la carretera para acortar la ruta. A diferencia del primer juego de la serie, Need for Speed II también carece de persecuciones policiales y pistas segmentadas, dejando solo pistas de circuito cerrado. Sin embargo, el proyecto cuenta con nuevos modos de juego, autos y opciones de personalización. La mayoría de estos cambios fueron criticados por periodistas y fanáticos de la serie.
Need for Speed II se lanzó en la primavera de 1997. Más tarde, en otoño del mismo año, se lanzó una edición especial llamada Need for Speed II: Special Edition para computadoras personales. Esta edición contenía una nueva pista ("Último recurso"), autos nuevos y un estilo de conducción salvaje que se puede usar en los modos "Carrera única" y "Knockout". Además, también hay soporte para la aceleración de hardware Glide utilizada en las tarjetas de video 3dfx Voodoo y Voodoo2 .
La banda sonora del juego fue compuesta por Jeff van Dyck, Saki Kaskas , Rom Di Prisco , Crispin Hands, Alistair Hirst, Robert Ridgehelg, Jay Weinland y Koko Productions. Algunos de ellos trabajaron en la música de la parte anterior: The Need for Speed . Para cada pista (ubicación), se crearon dos temas musicales en los géneros de rock instrumental y techno , y la música en sí es interactiva y su sonido y tempo cambian según la situación en la carretera, el segmento de la pista y la velocidad del vehículo. Se crearon composiciones separadas específicamente para la pantalla del menú y los videos de demostración de automóviles.
Need for Speed II , al igual que su antecesor, divide la música en géneros rock y techno. Posteriormente, la posibilidad de personalizar composiciones musicales reapareció en Need for Speed: Hot Pursuit 2 , donde también se subdivide en estos géneros. Las melodías interactivas se usaron más tarde en Need for Speed III: Hot Pursuit , y luego reaparecieron en Need for Speed: Most Wanted , en el que el ritmo y las bandas sonoras de las persecuciones policiales cambiaban según la situación en la carretera. Un principio similar se usó en Need for Speed: Carbon , donde se tocaba una u otra pieza musical dependiendo de la situación en la carrera.
El 28 de abril de 1997, Electronic Arts lanzó Excessive Speed! - The Music From Need For Speed II , que incluye 22 pistas musicales del juego [3] . Posteriormente, la música de Need for Speed II sonó en el siguiente juego: Need for Speed III: Hot Pursuit . Se utilizaron remixes de canciones del juego en Need for Speed: The Run . La música de Need for Speed II también se incluyó en la actualización "Legends" del juego Need for Speed de 2015 [4] .
¡Exceso de velocidad! — La música de Need For Speed II | |||||||||
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No. | Nombre | Duración | |||||||
una. | Caballo sin cabeza | 5:23 | |||||||
2. | "Queso feta" | 4:05 | |||||||
3. | Espíritu | 0:42 | |||||||
cuatro | Corroboree | 2:45 | |||||||
5. | "Infierno empeñado en Lederhosen" | 5:11 | |||||||
6. | vado GT90 | 0:35 | |||||||
7. | "Plomería cerebral" | 4:55 | |||||||
ocho. | "Sound Stage Strut" | 4:11 | |||||||
9. | "GTIv2" | 0:30 | |||||||
diez. | "K2" | 6:31 | |||||||
once. | Pavlova | 2:42 | |||||||
12 | "Ital Cala" | 0:40 | |||||||
13 | "Fasolatha" | 3:30 | |||||||
catorce. | "Sangre" | 4:57 | |||||||
quince. | Punta | 0:43 | |||||||
dieciséis. | "Sanoqoua" | 4:16 | |||||||
17 | "Culo Halling" | 2:48 | |||||||
Dieciocho. | "Nasha" | 6:32 | |||||||
19 | "Heinerklingle" | 3:38 | |||||||
veinte. | McLaren | 0:41 | |||||||
21 | Roca Siwash | 3:22 | |||||||
22 | Menú | 4:00 | |||||||
72:37 |
Reseñas | ||
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Calificación consolidada | ||
Edición | Calificación | |
ordenador personal | PD | |
Ranking de juegos | 68,25% [5] | 71,39% [6] |
Metacrítico | 71/100 [7] | |
MobyRank | 74/100 [8] 75/100 ( SE ) [9] | 68/100 [8] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | ||
Edición | Calificación | |
ordenador personal | PD | |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
borde | 6/10 ( SE ) [12] | 5/10 [12] |
EGM | 6.2/10 [13] | |
GameRevolution | segundo+ [14] | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GameSpot | 7/10 [15] | 7.3/10 [16] |
IGN | 6/10 [17] |
Need for Speed II recibió críticas mixtas de los críticos, pero en su mayoría fueron positivas. En Metacritic, la versión de PlayStation tiene una puntuación media de 71/100 [7] , mientras que en GameRankings tiene una puntuación del 71,39 % para la versión de PlayStation [6] y del 68,25 % para la versión de PC [5] .
El sitio de revisión IGN le dio al proyecto 6 puntos sobre 10, diciendo que Need for Speed II podría ser un juego de carreras decente, elogiando los autos, la variedad de pistas y controles, pero señaló que el rendimiento se vio afectado por gráficos y velocidades de cuadros deficientes. [17] . Una opinión similar compartió un portavoz de la revista Edge , quien le dio a la secuela un 5 sobre 10. El crítico afirmó que, después de un gran original de 3DO , Need for Speed II es una decepción; según el crítico, la continuación carece incluso de la mitad de las ventajas de su predecesor. Además, algunos representantes también notaron caídas en la velocidad de fotogramas en la versión para PC sin una tarjeta gráfica potente [12] [15] . El juego fue calificado con 6.2 de 10 por Electronic Gaming Monthly .
A pesar de las críticas tibias, Need for Speed II fue visto positivamente por algunos críticos . Glen Rubenstein de GameSpot le dio al juego un 7,3 sobre 10 y elogió las excelentes pistas, los buenos gráficos y los efectos de sonido realistas, pero criticó el nivel de dificultad [16] . Un crítico de Absolute PlayStation compartió una opinión similar, a quien le gustaron los ricos modos de juego y vehículos. El crítico recomendó el proyecto a los fanáticos de las salas de carreras [18] .
A pesar de las críticas mixtas de los críticos, muchos elementos de Need for Speed II , como la música interactiva y el modo de carrera "Knockout", se utilizaron posteriormente en juegos posteriores de la serie. Entre los jugadores, se formó una opinión sobre la llamada "maldición de las partes pares de Need for Speed ": según la mayoría de los críticos y fanáticos, los juegos pares de la serie a menudo resultaron ser peores que los impares [1] .
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