RAGE (Motor de juego avanzado de Rockstar) | |
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logotipo del motor | |
Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrolladores |
Rockstar San Diego Rockstar Norte |
Motor anterior de la serie | Motor de juego de ángel |
Fecha de anuncio | 12 de septiembre de 2005 |
Plataformas de hardware | |
SO compatible | Windows , mac OS |
Escrito en lenguaje | C++ |
Licencia | propiedad |
Primer juego en el motor |
Tenis de mesa Rockstar / 23 de mayo de 2006 |
Último juego en el motor |
Red Dead Redemption 2 / 26 de octubre de 2018 |
rockstargames.com _ |
RAGE (o Rockstar Advanced Game Engine ) es un motor de juegos desarrollado por Rockstar San Diego y Rockstar North , que son divisiones de la compañía estadounidense Rockstar Games . "RAGE" es para uso interno de los afiliados de Rockstar Games y no está destinado a ser autorizado por terceros. "RAGE" se utilizó por primera vez en el juego de ordenador de tenis de mesa de Rockstar Games , que se lanzó el 23 de mayo de 2006 . El motor se usó más tarde en Grand Theft Auto IV y todas sus secuelas, así como en otros juegos producidos por Rockstar Games. "RAGE" admite computadoras y consolas de juegos compatibles con IBM PC : Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Wii .
En la primera mitad de la década de 2000, Rockstar Games utilizó el motor de juego RenderWare de Criterion Games para la gran mayoría de sus juegos . Sin embargo, en julio de 2004, la editorial estadounidense Electronic Arts adquirió Criterion Games junto con su motor. Esto empeoró la política de licencias de RenderWare, por lo que Rockstar Games decidió desarrollar su propio motor para sus proyectos. La información sobre la intención de Rockstar Games de desarrollar su propio motor apareció en septiembre de 2005 [1] . "RAGE" se basa en AGE (Angel Game Engine), que fue desarrollado originalmente por Angel Studios para la serie Midnight Club y otros juegos producidos por Rockstar San Diego para la sexta generación de consolas de videojuegos . RAGE fue desarrollado por un grupo de empleados de Rockstar San Diego y Rockstar North llamado RAGE Technology Group [ 2 ] .
A principios de mayo de 2006, MTV News publicó un artículo que confirmaba la existencia del motor "RAGE" y su uso en Rockstar Games presenta Table Tennis y Grand Theft Auto IV [3] . En junio tuvo lugar el lanzamiento de Rockstar Games presents Table Tennis y esta información fue confirmada y aclarada [4] .
En febrero de 2007, la compañía británica NaturalMotion y Rockstar Games anunciaron que " euphoria ", una herramienta de animación procesal , se utilizaría en los futuros juegos de Rockstar y, por extensión, en el motor "RAGE" [5] . El comunicado de prensa que se incluyó en el segundo tráiler de Grand Theft Auto IV finalmente confirmó que Grand Theft Auto IV sería el primer juego de Rockstar en usar "euforia" [6] [7] .
El 23 de abril de 2008, 1UP.com publicó una entrevista con los CTO de Rockstar North , Adam Fowler y Sandy Roger, que se centró por completo en "RAGE" [ 2] . El 29 de abril , se lanzó Grand Theft Auto IV , el segundo juego en usar "RAGE".
Después de Grand Theft Auto IV , "RAGE" se usó en el juego de carreras Midnight Club: Los Ángeles , que se lanzó el 21 de octubre de 2008 [8] . Además, el motor fue utilizado por los dos complementos de Grand Theft Auto IV : Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned y Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony . Más tarde, se lanzó Red Dead Redemption [9] en el motor ( 18 de mayo de 2010 ) y se anunció Max Payne 3 [10] , que también utiliza el motor "RAGE".
El 3 de noviembre de 2011, Rockstar Games anunció Grand Theft Auto V [11] , el juego utiliza el motor "RAGE" [12] . El juego se lanzó el 17 de septiembre de 2013 en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 [13] , luego el 18 de noviembre de 2014 se lanzó en Xbox One y PS4, y el 14 de abril de 2015 llegó a la PC.
"Rockstar Advanced Game Engine" es un motor de juego completo que contiene un motor de gráficos, un motor de física , un motor de sonido, un motor de animación , inteligencia artificial de juegos , redes, lenguaje de secuencias de comandos y otros componentes. El motor de sonido y el código de red fueron desarrollados por Rockstar North, mientras que todos los demás componentes fueron desarrollados por Rockstar San Diego [2] .
Dado que el motor se orientó para su uso en juegos que tienen un "mundo abierto sin interrupciones", la principal ventaja del motor es su capacidad para manejar grandes espacios de juego de manera eficiente. Entonces, cuando el personaje se mueve a través del nivel, el motor agrega constante y dinámicamente algunos objetos y elimina otros. Los desarrolladores informaron que para esto era necesario desarrollar un administrador de memoria de motor confiable que pudiera asignar y eliminar objetos constantemente de la RAM sin fragmentarla [2] .
RAGE utiliza un motor de física externo llamado Bullet Physics Library, que es un software gratuito . [catorce]
Los desarrolladores dedicaron mucho tiempo y atención a la física de los automóviles, que intentaron acercar lo más posible a la realidad. Este sistema tiene en cuenta el peso de la máquina, la tracción de los neumáticos sobre la superficie y otras características. El comportamiento del automóvil depende de la superficie sobre la que circula, así como de las condiciones meteorológicas [2] .
Para animar personajes humanoides (personas), se utiliza " euforia ", un componente de software que crea de forma independiente y automática la animación de personajes sobre la marcha . "euphoria" fue desarrollado por NaturalMotion y se ha utilizado en RAGE como un componente permanente desde Grand Theft Auto IV [5] .
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