RAGE (motor de juego)

RAGE
(Motor de juego avanzado de Rockstar)

logotipo del motor
Tipo de Motor de juego ( Lista )
Desarrolladores Rockstar San Diego Rockstar Norte
Motor anterior de la serie Motor de juego de ángel
Fecha de anuncio 12 de septiembre de 2005
Plataformas de hardware
SO compatible Windows , mac OS
Escrito en lenguaje C++
Licencia propiedad
Primer juego en el motor Tenis de mesa Rockstar /
23 de mayo de 2006
Último juego en el motor Red Dead Redemption 2 /
26 de octubre de 2018
rockstargames.com  _

RAGE (o Rockstar Advanced Game Engine ) es un motor de juegos desarrollado por Rockstar San Diego y Rockstar North , que son divisiones de la compañía estadounidense Rockstar Games . "RAGE" es para uso interno de los afiliados de Rockstar Games y no está destinado a ser autorizado por terceros. "RAGE" se utilizó por primera vez en el juego de ordenador de tenis de mesa de Rockstar Games , que se lanzó el 23 de mayo de 2006 . El motor se usó más tarde en Grand Theft Auto IV y todas sus secuelas, así como en otros juegos producidos por Rockstar Games. "RAGE" admite computadoras y consolas de juegos compatibles con IBM PC : Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Wii .

Historial de desarrollo

En la primera mitad de la década de 2000, Rockstar Games utilizó el motor de juego RenderWare de Criterion Games para la gran mayoría de sus juegos . Sin embargo, en julio de 2004, la editorial estadounidense Electronic Arts adquirió Criterion Games junto con su motor. Esto empeoró la política de licencias de RenderWare, por lo que Rockstar Games decidió desarrollar su propio motor para sus proyectos. La información sobre la intención de Rockstar Games de desarrollar su propio motor apareció en septiembre de 2005 [1] . "RAGE" se basa en AGE (Angel Game Engine), que fue desarrollado originalmente por Angel Studios para la serie Midnight Club y otros juegos producidos por Rockstar San Diego para la sexta generación de consolas de videojuegos . RAGE fue desarrollado por un grupo de empleados de Rockstar San Diego y Rockstar North llamado RAGE Technology Group [ 2 ] .

A principios de mayo de 2006, MTV News publicó un artículo que confirmaba la existencia del motor "RAGE" y su uso en Rockstar Games presenta Table Tennis y Grand Theft Auto IV [3] . En junio tuvo lugar el lanzamiento de Rockstar Games presents Table Tennis y esta información fue confirmada y aclarada [4] .

En febrero de 2007, la compañía británica NaturalMotion y Rockstar Games anunciaron que " euphoria ", una herramienta de animación procesal , se utilizaría en los futuros juegos de Rockstar y, por extensión, en el motor "RAGE" [5] . El comunicado de prensa que se incluyó en el segundo tráiler de Grand Theft Auto IV finalmente confirmó que Grand Theft Auto IV sería el primer juego de Rockstar en usar "euforia" [6] [7] .

El 23 de abril de 2008, 1UP.com publicó una entrevista con los  CTO de Rockstar North , Adam Fowler y Sandy Roger, que se centró por completo en "RAGE" [ 2] .  El 29 de abril , se lanzó Grand Theft Auto IV , el segundo juego  en usar "RAGE".  

Después de Grand Theft Auto IV , "RAGE" se usó en el juego de carreras Midnight Club: Los Ángeles , que se lanzó el 21 de octubre de 2008 [8] . Además, el motor fue utilizado por los dos complementos de Grand Theft Auto IV :  Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned y Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony . Más tarde, se lanzó Red Dead Redemption [9] en el motor ( 18 de mayo de 2010 ) y se anunció Max Payne 3 [10] , que también utiliza el motor "RAGE".

El 3 de noviembre de 2011, Rockstar Games anunció Grand Theft Auto V [11] , el juego utiliza el motor "RAGE" [12] . El juego se lanzó el 17 de septiembre de 2013 en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 [13] , luego el 18 de noviembre de 2014 se lanzó en Xbox One y PS4, y el 14 de abril de 2015 llegó a la PC.

Características y especificaciones

"Rockstar Advanced Game Engine" es un motor de juego completo que contiene un motor de gráficos, un motor de física , un motor de sonido, un motor de animación , inteligencia artificial de juegos , redes, lenguaje de secuencias de comandos y otros componentes. El motor de sonido y el código de red fueron desarrollados por Rockstar North, mientras que todos los demás componentes fueron desarrollados por Rockstar San Diego [2] .

Dado que el motor se orientó para su uso en juegos que tienen un "mundo abierto sin interrupciones", la principal ventaja del motor es su capacidad para manejar grandes espacios de juego de manera eficiente. Entonces, cuando el personaje se mueve a través del nivel, el motor agrega constante y dinámicamente algunos objetos y elimina otros. Los desarrolladores informaron que para esto era necesario desarrollar un administrador de memoria de motor confiable que pudiera asignar y eliminar objetos constantemente de la RAM sin fragmentarla [2] .

RAGE utiliza un motor de física externo llamado Bullet Physics Library, que es un software gratuito . [catorce]

Los desarrolladores dedicaron mucho tiempo y atención a la física de los automóviles, que intentaron acercar lo más posible a la realidad. Este sistema tiene en cuenta el peso de la máquina, la tracción de los neumáticos sobre la superficie y otras características. El comportamiento del automóvil depende de la superficie sobre la que circula, así como de las condiciones meteorológicas [2] .

Para animar personajes humanoides (personas), se utiliza " euforia ", un componente de software que crea de forma independiente y automática la animación de personajes sobre la marcha . "euphoria" fue desarrollado por NaturalMotion y se ha utilizado en RAGE como un componente permanente desde Grand Theft Auto IV [5] .

Lista de juegos que utilizan el motor

Nombre del juego Desarrollador Primera fecha de lanzamiento Plataformas
Rockstar Games presenta tenis de mesa Rockstar San Diego , Rockstar Leeds
23 de mayo de 2006 Xbox 360 , Wii
Grand Theft Auto IV Rockstar Norte , Rockstar Toronto
29 de abril de 2008 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Club de medianoche: Los Ángeles estrella de rock san diego 21 de octubre de 2008 Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: Los perdidos y los condenados Rockstar Norte , Rockstar Toronto
17 de febrero de 2009 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: La balada de Gay Tony Rockstar Norte , Rockstar Toronto
29 de octubre de 2009 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City Rockstar Norte , Rockstar Toronto
29 de octubre de 2009 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
redención muerta roja estrella de rock san diego 18 de mayo de 2010 Xbox 360 , PlayStation 3
Red Dead Redemption: Pesadilla de los muertos vivientes Rockstar San Diego , Rockstar Norte
26 de octubre de 2010 Xbox 360 , PlayStation 3
Max Payne 3 Rockstar Vancouver , Rockstar Nueva Inglaterra , Rockstar Londres , Rockstar Toronto


15 de mayo de 2012 PC ( Windows , macOS ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto V Rockstar Norte , Rockstar Toronto
17 de septiembre de 2013 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One
Grand Theft Auto en línea Rockstar Norte , Rockstar Toronto
1 de octubre de 2013 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One
redención muerta roja ii El mundo entero estudios rockstar 26 de octubre de 2018 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One
Muerto rojo en línea El mundo entero estudios rockstar 27 de noviembre de 2018 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One

Notas

  1. Grand Theft Auto: Liberty City Stories - ¡Pasamos una hora con el juego de PSP más grande que existe!  (Inglés) . 1UP.com (12 de septiembre de 2005). — Aunque la mayoría de los jugadores no se darán cuenta, una de las notas más interesantes sobre la tecnología de Liberty City Stories es que esta es la primera vez desde que la serie pasó a 3D que hay un juego de GTA que no se crea con Renderware. En cambio, el motor LCS ha sido construido por Rockstar Leeds y Rockstar North". Fecha de acceso: 19 de julio de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.
  2. 1 2 3 4 5 Personal de 1UP. Grand Theft Auto 4: Rockstar explica la tecnología detrás de GTA4  . 1UP.com (23 de abril de 2008). — Entrevista con los CTO de Rockstar North, Adam Fowler y Sandy Roger, sobre las características del motor RAGE. Fecha de acceso: 19 de julio de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.
  3. Esteban Totilo. La primera regla del club de ping-pong: Hable sobre el juego de tenis de mesa de Rockstar El editor de videojuegos organiza torneos clandestinos para los creadores de tendencias de la ciudad de Nueva York.  (Inglés) . Noticias de MTV (4 de mayo de 2006). “Los representantes de Rockstar explicaron que el juego [ Table Tennis ] se ejecutaba en RAGE, el motor de juego avanzado de Rockstar. Esta es la tecnología gráfica que los jugadores esperan de los futuros juegos de Rockstar, incluido el próximo "GTA". Fecha de acceso: 19 de julio de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.
  4. Tor Thorsen. ¿Grand Theft Auto IV con motor de tenis de mesa?  (Inglés) . GameSpot (15 de junio de 2006). Fecha de acceso: 19 de julio de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.
  5. 1 2 NaturalMotion y Rockstar Games, Inc. Anuncio de asociación de desarrollo, comunicado de prensa de NaturalMotion  (inglés) (PDF)  (enlace no disponible) . NaturalMotion (27 de febrero de 2007). Consultado el 5 de enero de 2009. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  6. ¡Lanzamiento del tráiler 2 de Grand Theft Auto IV! Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012. , GTA4.net, 28 de junio de 2007
  7. Boyer, Brandon Producto: Grand Theft Auto IV usando Euphoria de NaturalMotion . Gamasutra (29 de junio de 2007). Consultado el 3 de abril de 2008. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.
  8. Chris Roper. GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview Primeros detalles sobre la última oferta de Rockstar en su exitosa franquicia de carreras.  (inglés) 2. IGN.com (23 de agosto de 2007). Fecha de acceso: 19 de julio de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.
  9. Nómada. Impresiones: Red Dead Redemption (enlace no disponible) . Absolute Games (2 de septiembre de 2009). Fecha de acceso: 19 de julio de 2010. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2014. 
  10. Tom Bramwell. Balding Max Payne 3  avistado . Eurogamer (10 de junio de 2010). Fecha de acceso: 19 de julio de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.
  11. R* P. Anuncio oficial de Grand Theft Auto V. Rockstar Games (3 de noviembre de 2011). Consultado el 13 de junio de 2012. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012.
  12. R* K, R* Y. Consejos de juego de Rockstar: aprende de las leyendas de la tabla de clasificación de Max Payne 3 . Rockstar Games (11 de octubre de 2012). - " Max Payne 3 usa RAGE, y también lo estamos usando para GTAV ". Consultado el 1 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2012.
  13. R* P. Grand Theft Auto V llegará en la primavera de 2013 . Rockstar Games (30 de octubre de 2012). Consultado el 1 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2012.
  14. Erwin Coumans. Títulos AAA usando  Bullet . Sitio web oficial del motor (5 de enero de 2009). — “Se nos permite mencionar que algunas partes de Bullet se desarrollaron y optimizaron conjuntamente con Rockstar y se fusionaron con su motor de juego Rage, utilizado en XBox 360 , PC y PLAYSTATION 3 en Midnight Club: Los Ángeles y Grand Theft Auto 4 . ". Fecha de acceso: 19 de julio de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012.