Rayman 2: El gran escape

Rayman 2: El gran escape

Cubierta de PC europea
Desarrollador ubi fotos
Editor Ubisoft
Sony Computer Entertainment (PS1, PC)
Tecla programable (PC)
parte de una serie rayman
Fecha de lanzamiento 28 de octubre de 1999 Nintendo 64, Windows
Región Europa 30 de octubre de 1999
Región América del Norte31 de octubre de 1999
Dreamcast
Región Europa 27 de febrero de 2000
Región América del Norte28 de febrero de 2000
PlayStation
Región Europa 8 de septiembre de 2000
Región América del Norte15 de septiembre de 2000
PlayStation 2
Región Europa 22 de diciembre de 2000
Región América del Norte30 de enero de 2001
Game Boy Color
Región América del Norte Julio de 2001
Región Europa14 de diciembre de 2001
Nintendo DS
Región Europa 11 de marzo de 2005
Región América del Norte24 de marzo de 2005
Marzo
PlayStation Network18
Región América del Norte de diciembre de 2008
Género Plataformas

Clasificaciones de edad
ESRB : E - Todos
Creadores
Diseñador de juegos Miguel Ansel
Compositor Eric Chevalier ( de  Eric Chevalier )
Detalles técnicos
Plataformas Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation Network , iOS , Nintendo 3DS
motor RenderWare [1]
Modos de juego usuario unico
Transportador Cartucho , CD-ROM , GD-ROM (Dreamcast) , DVD-ROM (PlayStation 2)

Requisitos del sistema

Mínimo para PC IBM:

  • Procesador de 166 MHz con soporte MMX o equivalente;
  • 32 MB de RAM;
  • Glide - o DirectX 6 - tarjeta de video compatible con 4 MB de RAM;
  • 400 MB de espacio libre en disco duro.
Control PC : Teclado
Consola: Gamepad
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Rayman 2: The Great Escape (en el mercado nacional francés se llamaba Rayman 2: La grande évasion ) (del  inglés  -  "Rayman 2: The Great Escape") es un videojuego de plataformas , una secuela del juego Rayman , desarrollado y publicado por Ubisoft . Rayman 2 se lanzó por primera vez el 6 de enero de 1999. Según algunas publicaciones de juegos, el juego establece un nuevo estándar para la calidad de los juegos 3D, el diseño y la jugabilidad [2] [3] . Se lanzó originalmente para Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast y PlayStation , luego se trasladó a PlayStation 2 con un nombre diferente "Rayman 2: Revolution" , Game Boy Color como "Rayman 2 Forever" , Nintendo DS como "Rayman DS" y Nintendo 3DS como "Rayman 3D" . Este juego de la serie presentó por primera vez al mundo el "Crossroads of Dreams" tridimensional, el universo de Rayman. Clasificado entre los " Mejores juegos de todos los tiempos" por  IGN y otros .

Sinopsis

Configuración

Los piratas espaciales, liderados por el almirante Razorbeard, invaden el centro de Crossroads of Dreams [ 7] y comienzan a profanar y robar todo a su alrededor, estropear la ecología de la naturaleza, capturar civiles, incluidos Rayman y Globox . Por una extraña coincidencia, logran escapar de una enorme nave espacial prisión, pero están aislados el uno del otro.  

Para restaurar Crossroads a su vida anterior, Rayman debe despertar el espíritu mundial Polokus [8] ( Polokus en inglés  ) recolectando 1000 piezas (800 en la versión de PS1) del Corazón del Mundo (también llamado Yellow Lums ; recolectarlos todo es opcional) y reuniendo las cuatro máscaras mágicas . El mismo Polokus, el creador de " todo lo que es y será" , [8] fue visto solo en la antigüedad (algunos personajes no creen en su existencia en absoluto), pero solo él puede salvar los Crossroads Dreams. La búsqueda de máscaras lleva a Rayman a través de varios países-mundos; cada máscara tiene un guardián que debe ser derrotado.  

Trama

Los desprevenidos residentes de Crossroads son repentinamente atacados por piratas. En este momento, resulta que Rayman ha perdido todas sus habilidades, ya que el ejército de robots divide el Corazón del Mundo en mil pedazos de Yellow Lums.

Rayman es arrojado a la celda, después de un tiempo Globox también se coloca allí. Le da un Silver Luma , proporcionado por Ly the Fairy  , que restaura la capacidad de Rayman para lanzar bolas de energía. Se las arregla para escapar, separándose de nuevo del Globox. Un poco más tarde, Rayman se entera de que existe la posibilidad de derrotar a los piratas: debe encontrar cuatro máscaras antiguas para despertar a Polocus, el espíritu del mundo. Viaja a través de Crossroads of Dreams a través de las puertas de un salón conectado mágicamente a varios lugares del mundo controlados por los Teensies . 

En el transcurso del juego, Rayman libera al Globox recién capturado y viajan juntos por un corto tiempo hasta que él se va a buscar a su familia. Más tarde, Rayman conoce a Clark , un  viejo amigo y hombre fuerte que tiene problemas estomacales por la comida oxidada de los piratas. Para continuar su viaje, Rayman debe curar a Clark con un elixir. También conoce a la esposa de Globox, Agletta, y se entera de que su amigo ha sido encarcelado en la nave espacial . 

Eventualmente, Rayman reúne las cuatro máscaras y despierta a Polokus, quien rápidamente se encarga de los robots en tierra. En el aire, sin embargo, no tiene poder, y se le indica a Rayman que se infiltre en el barco prisión de Bukaner, desde donde el almirante Razorbeard dirige las acciones de sus secuaces, y se encargue de los robots piratas de una vez por todas. En la batalla final, Rayman lucha contra el Almirante, que controla al robot gigante Grolgoth ( ing.  Grolgoth ). Rayman derrota a Grolgoth, pero Razorbeard sale volando en un pequeño bote salvavidas y el barco prisión explota. El Salvador se da por muerto - solo se encuentra una de sus zapatillas, pero durante su funeral aparece caminando con muletas.

Comentario

El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene el control de la cámara, aunque en algunas situaciones este control solo se limita a ciertos ángulos. En varios lugares, el jugador pierde el control durante las cinemáticas , que suelen mostrar diálogos entre personajes. En algunos lugares del juego, después del comienzo de un nuevo nivel, se muestra un video sobre los planes del almirante Razorbeard.

Al recopilar Lumas, el jugador desbloquea información sobre Crossroads of Dreams y su historia de fondo, que se puede leer si el jugador se queda quieto y mantiene presionado el botón L (en la versión de Nintendo DS). La información a veces se muestra sola, o nos la da Murphy , una "enciclopedia voladora" ( ing.  "enciclopedia voladora" ), [9] que habla sobre los conceptos básicos del juego.

Jugabilidad

A diferencia de su predecesor, que era un juego de plataformas en 2D tradicional, Rayman 2 es un juego en 3D, aunque todavía se basa en los principios clásicos en la mayoría de los aspectos. El jugador camina a través de niveles linealmente secuenciales, se desliza por el aire con la ayuda de una hélice de pelo, lucha contra enemigos, resuelve acertijos. Recolectar suficientes Lums amarillos otorga al jugador acceso a nuevas partes del mundo [10] . Algunos Lums están escondidos en pequeñas jaulas, que también pueden contener otros rebeldes o incluso Tins.

Además de la historia principal basada en niveles consecutivos, también hay varios niveles en los que el jugador puede obtener bonificaciones por tiempo limitado. Aunque estos niveles no tienen nada que ver con la historia, son visualmente similares al resto del juego y la jugabilidad es la misma. Además, si recolectas todo el Luma y destruyes las celdas, se abre un nivel de bonificación, en el que uno de los niños de Globox compite contra el pirata. Rayman obtiene toda su salud si gana el Mini Globox.

Las principales armas del juego son los puños de Rayman, que disparan bolas de energía. Antes de disparar, puedes cambiar el tipo de bola a una más potente o especializada. Se pueden encontrar barriles explosivos en algunos lugares: se pueden explotar o arrojar a los enemigos. En ciertos puntos, puedes montar en la ciruela: Rayman está parado en la ciruela y, para moverte, debes disparar en la dirección opuesta a la deseada. Las ciruelas crecen en ciertos puntos donde es necesario moverse con seguridad al otro lado del río de lava, llegar a un punto más alto donde Rayman no puede saltar por sí solo, cegar al gorila de hierro, etc.

Además de drenar, Rayman también puede navegar usando los misiles teledirigidos y los barriles de pólvora de los Piratas. Se necesitan cohetes para caminar con seguridad sobre superficies puntiagudas y superar túneles. Al ver al jugador, los cohetes corren hacia él a gran velocidad, pero si logras escapar de ellos por un tiempo (de lo contrario, explotarán y tocarán a Rayman), entonces "se cansan" y toman un descanso; en este momento necesitas ensillarlos. Los barriles de pólvora tienen una utilidad similar, pero solo pueden volar: primero debes levantar el barril y prenderle fuego con una antorcha (tocarlo).

Actuación de voz [11]

Como tal, no hay un discurso comprensible en el juego, a excepción de algunas palabras y nombres. . Los personajes hablan galimatías , pero las expresiones faciales y entonaciones corresponden a las réplicas en los subtítulos.

Banda sonora

Muestra de música del juego.
Tema de seguridad pirata.
Ayuda de reproducción

La banda sonora original fue compuesta por el compositor francés Eric Chevalier ( fr.  Eric Chevalier ).


1-01 - Prólogo
1-02 - Globox, mi amigo
1-03 - El bosque de la luz
1-04 - Dónde está papá Globox
1-05 - El rey de los adolescentes
1-06 - Overworld
1-07 - El claro de las hadas - Parte 1
1-08 - ¡Piratas! - Parte 1
1-09 - Entrar en el barco pirata
1-10 - La máquina
1-11 - Liberar a Ly
1-12 - El claro de las hadas - Parte 2
1-13 - Nivel de bonificación
1-14 - Las marismas del despertar
1-15 - Cabalgando los pantanos
1-16 - Te extrañaré, amigo mío
1-17 - Mientras tanto, en el barco prisión pirata
1-18 - El pantano  - Parte 1
2-01 - ¡Piratas! — Parte 2
2-02 — El pantano — Parte 2
2-03 — El paseo de la vida
2-04 — El santuario de agua y hielo
2-05 — La carrera de ataque
2-06 — Axel — Guardián del santuario de agua y hielo Hielo
2-07 - La primera máscara
2-08 - Polokus - Espíritu del mundo
2-09 - Montando el caparazón
2-10 - ¡Piratas! — Parte 3
2-11 — Clark
2-12 — La cueva de los malos sueños
2-13 — La persecución


2-14 - El ataque de las arañas
2-15 - El dosel
2-16 - ¡Piratas! — Parte 4
2-17 — Bahía Ballena — Parte 1
2-18 — Bahía Ballena — Parte 2
3-01 — El Santuario de piedra y fuego — Parte 1
3-02 — Cabalgando sobre la lava
3-03 — El Santuario de piedra y fuego Fuego - Parte 2
3-04 - El Santuario de Piedra y Fuego - Parte 3
3-05 - El Tobogán
3-06 - Umber - Guardián del Santuario de Piedra y Fuego
3-07 - El Barril Volador
3-08 - El Precipicio
3-09 - La Cima del Mundo
3-10 - La Caminata del Poder
3-11 - El Santuario de Roca y Lava
3-12 - Paseo de las Flores
3-13 - Torre de Lava
3-14 - Debajo del Santuario de Roca y Lava
3-15 - La Tumba de los Antiguos
3-16 - La Montaña de Hierro
3-17 - El Barco Prisión
3-18 - Liberando a los Esclavos
3-19 - Pyralums
3-20 - El Disco - Introducción
3-21 - El Disco
3 -22 - La batalla final
3-23 - Una última sorpresa
3-24 - Secuencia final
3-25 - Rollo de personal

Crítica

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos93,05 % (CC)
90,70 % (PC)
88,83 % (N64)
87,23 % (PS1)
85,17 % (PS2)
Metacrítico90/100

Notas

  1. Rayman 2: The Great Escape  (inglés)  (enlace no disponible) . Juegos Moby . Fecha de acceso: 31 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012.
  2. Erik Wolpaw. Reseña de Rayman 2: The Great Escape  (inglés)  (enlace no disponible) . Game Spot . Consultado el 23 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012.
  3. Justicia Brandon. Reseña de Rayman 2: The Great Escape  (inglés)  (enlace no disponible) . IGN . Consultado el 23 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012.
  4. Manual de usuario de Rayman 2 (inglés), 15 páginas
  5. 1 2 Manual de usuario de Rayman 2 (inglés), 16 páginas
  6. Manual de usuario de Rayman 2 (inglés), 17 páginas
  7. Manual de usuario de Rayman 2 (inglés), 21 páginas
  8. http://www.imdb.com/title/tt0371120/ Archivado el 1 de julio de 2010 en el juego Wayback Machine Rayman 2: The Great Escape en IMDB

Enlaces