Rayman 2: El gran escape | |
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Desarrollador | ubi fotos |
Editor |
Ubisoft Sony Computer Entertainment (PS1, PC) Tecla programable (PC) |
parte de una serie | rayman |
Fecha de lanzamiento |
28 de octubre de 1999
Nintendo 64, Windows 30 de octubre de 1999 31 de octubre de 1999 Dreamcast 27 de febrero de 2000 28 de febrero de 2000 PlayStation 8 de septiembre de 2000 15 de septiembre de 2000 PlayStation 2 22 de diciembre de 2000 30 de enero de 2001 Game Boy Color Julio de 2001 14 de diciembre de 2001 Nintendo DS 11 de marzo de 2005 24 de marzo de 2005 Marzo PlayStation Network18 de diciembre de 2008 |
Género | Plataformas |
Clasificaciones de edad |
ESRB : E - Todos |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Miguel Ansel |
Compositor | Eric Chevalier ( de Eric Chevalier ) |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation Network , iOS , Nintendo 3DS |
motor | RenderWare [1] |
Modos de juego | usuario unico |
Transportador | Cartucho , CD-ROM , GD-ROM (Dreamcast) , DVD-ROM (PlayStation 2) |
Requisitos del sistema |
Mínimo para PC IBM: |
Control |
PC : Teclado Consola: Gamepad |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Rayman 2: The Great Escape (en el mercado nacional francés se llamaba Rayman 2: La grande évasion ) (del inglés - "Rayman 2: The Great Escape") es un videojuego de plataformas , una secuela del juego Rayman , desarrollado y publicado por Ubisoft . Rayman 2 se lanzó por primera vez el 6 de enero de 1999. Según algunas publicaciones de juegos, el juego establece un nuevo estándar para la calidad de los juegos 3D, el diseño y la jugabilidad [2] [3] . Se lanzó originalmente para Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast y PlayStation , luego se trasladó a PlayStation 2 con un nombre diferente "Rayman 2: Revolution" , Game Boy Color como "Rayman 2 Forever" , Nintendo DS como "Rayman DS" y Nintendo 3DS como "Rayman 3D" . Este juego de la serie presentó por primera vez al mundo el "Crossroads of Dreams" tridimensional, el universo de Rayman. Clasificado entre los " Mejores juegos de todos los tiempos" por IGN y otros .
Los piratas espaciales, liderados por el almirante Razorbeard, invaden el centro de Crossroads of Dreams [ 7] y comienzan a profanar y robar todo a su alrededor, estropear la ecología de la naturaleza, capturar civiles, incluidos Rayman y Globox . Por una extraña coincidencia, logran escapar de una enorme nave espacial prisión, pero están aislados el uno del otro.
Para restaurar Crossroads a su vida anterior, Rayman debe despertar el espíritu mundial Polokus [8] ( Polokus en inglés ) recolectando 1000 piezas (800 en la versión de PS1) del Corazón del Mundo (también llamado Yellow Lums ; recolectarlos todo es opcional) y reuniendo las cuatro máscaras mágicas . El mismo Polokus, el creador de " todo lo que es y será" , [8] fue visto solo en la antigüedad (algunos personajes no creen en su existencia en absoluto), pero solo él puede salvar los Crossroads Dreams. La búsqueda de máscaras lleva a Rayman a través de varios países-mundos; cada máscara tiene un guardián que debe ser derrotado.
Los desprevenidos residentes de Crossroads son repentinamente atacados por piratas. En este momento, resulta que Rayman ha perdido todas sus habilidades, ya que el ejército de robots divide el Corazón del Mundo en mil pedazos de Yellow Lums.
Rayman es arrojado a la celda, después de un tiempo Globox también se coloca allí. Le da un Silver Luma , proporcionado por Ly the Fairy , que restaura la capacidad de Rayman para lanzar bolas de energía. Se las arregla para escapar, separándose de nuevo del Globox. Un poco más tarde, Rayman se entera de que existe la posibilidad de derrotar a los piratas: debe encontrar cuatro máscaras antiguas para despertar a Polocus, el espíritu del mundo. Viaja a través de Crossroads of Dreams a través de las puertas de un salón conectado mágicamente a varios lugares del mundo controlados por los Teensies .
En el transcurso del juego, Rayman libera al Globox recién capturado y viajan juntos por un corto tiempo hasta que él se va a buscar a su familia. Más tarde, Rayman conoce a Clark , un viejo amigo y hombre fuerte que tiene problemas estomacales por la comida oxidada de los piratas. Para continuar su viaje, Rayman debe curar a Clark con un elixir. También conoce a la esposa de Globox, Agletta, y se entera de que su amigo ha sido encarcelado en la nave espacial .
Eventualmente, Rayman reúne las cuatro máscaras y despierta a Polokus, quien rápidamente se encarga de los robots en tierra. En el aire, sin embargo, no tiene poder, y se le indica a Rayman que se infiltre en el barco prisión de Bukaner, desde donde el almirante Razorbeard dirige las acciones de sus secuaces, y se encargue de los robots piratas de una vez por todas. En la batalla final, Rayman lucha contra el Almirante, que controla al robot gigante Grolgoth ( ing. Grolgoth ). Rayman derrota a Grolgoth, pero Razorbeard sale volando en un pequeño bote salvavidas y el barco prisión explota. El Salvador se da por muerto - solo se encuentra una de sus zapatillas, pero durante su funeral aparece caminando con muletas.
El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene el control de la cámara, aunque en algunas situaciones este control solo se limita a ciertos ángulos. En varios lugares, el jugador pierde el control durante las cinemáticas , que suelen mostrar diálogos entre personajes. En algunos lugares del juego, después del comienzo de un nuevo nivel, se muestra un video sobre los planes del almirante Razorbeard.
Al recopilar Lumas, el jugador desbloquea información sobre Crossroads of Dreams y su historia de fondo, que se puede leer si el jugador se queda quieto y mantiene presionado el botón L (en la versión de Nintendo DS). La información a veces se muestra sola, o nos la da Murphy , una "enciclopedia voladora" ( ing. "enciclopedia voladora" ), [9] que habla sobre los conceptos básicos del juego.
A diferencia de su predecesor, que era un juego de plataformas en 2D tradicional, Rayman 2 es un juego en 3D, aunque todavía se basa en los principios clásicos en la mayoría de los aspectos. El jugador camina a través de niveles linealmente secuenciales, se desliza por el aire con la ayuda de una hélice de pelo, lucha contra enemigos, resuelve acertijos. Recolectar suficientes Lums amarillos otorga al jugador acceso a nuevas partes del mundo [10] . Algunos Lums están escondidos en pequeñas jaulas, que también pueden contener otros rebeldes o incluso Tins.
Además de la historia principal basada en niveles consecutivos, también hay varios niveles en los que el jugador puede obtener bonificaciones por tiempo limitado. Aunque estos niveles no tienen nada que ver con la historia, son visualmente similares al resto del juego y la jugabilidad es la misma. Además, si recolectas todo el Luma y destruyes las celdas, se abre un nivel de bonificación, en el que uno de los niños de Globox compite contra el pirata. Rayman obtiene toda su salud si gana el Mini Globox.
Las principales armas del juego son los puños de Rayman, que disparan bolas de energía. Antes de disparar, puedes cambiar el tipo de bola a una más potente o especializada. Se pueden encontrar barriles explosivos en algunos lugares: se pueden explotar o arrojar a los enemigos. En ciertos puntos, puedes montar en la ciruela: Rayman está parado en la ciruela y, para moverte, debes disparar en la dirección opuesta a la deseada. Las ciruelas crecen en ciertos puntos donde es necesario moverse con seguridad al otro lado del río de lava, llegar a un punto más alto donde Rayman no puede saltar por sí solo, cegar al gorila de hierro, etc.
Además de drenar, Rayman también puede navegar usando los misiles teledirigidos y los barriles de pólvora de los Piratas. Se necesitan cohetes para caminar con seguridad sobre superficies puntiagudas y superar túneles. Al ver al jugador, los cohetes corren hacia él a gran velocidad, pero si logras escapar de ellos por un tiempo (de lo contrario, explotarán y tocarán a Rayman), entonces "se cansan" y toman un descanso; en este momento necesitas ensillarlos. Los barriles de pólvora tienen una utilidad similar, pero solo pueden volar: primero debes levantar el barril y prenderle fuego con una antorcha (tocarlo).
Como tal, no hay un discurso comprensible en el juego, a excepción de algunas palabras y nombres. . Los personajes hablan galimatías , pero las expresiones faciales y entonaciones corresponden a las réplicas en los subtítulos.
Muestra de música del juego. | |
Tema de seguridad pirata. | |
Ayuda de reproducción |
La banda sonora original fue compuesta por el compositor francés Eric Chevalier ( fr. Eric Chevalier ).
1-01 - Prólogo |
2-14 - El ataque de las arañas |
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 93,05 % (CC) 90,70 % (PC) 88,83 % (N64) 87,23 % (PS1) 85,17 % (PS2) |
Metacrítico | 90/100 |
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