¡Rescate en Fractalus!

¡Rescate en Fractalus!
Desarrollador LucasArts Entretenimiento
Editor Epix
Fecha de lanzamiento marzo de 1984
Géneros juego de computadora de acción y ciencia ficción [d]
Detalles técnicos
Plataformas Atari 5200 , Atari 7800 , ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC
Modo de juego Juego para un solo jugador
Transportador disquete
Control palanca de mando

¡Rescate en Fractalus!  es un juego de computadora desarrollado por Lucasfilm Games en 1984 [1] para las plataformas Atari 400/800/XL/XE y Atari 5200 . Posteriormente, el juego ha sido relanzado varias veces para otras plataformas, incluidas Apple II , ZX Spectrum (portado por Dalali Software Ltd), Amstrad CPC , Tandy Color Computer 3 y Commodore 64 . Rescue on Fractalus , junto con Ballblazer , fueron los primeros juegos desarrollados por un joven equipo dirigido por Peter Langston [2] . El líder del proyecto fue David Fox , el compositor fue Charlie Kellner [3] .

Jugabilidad

El juego utiliza la generación procedimental de terreno montañoso basada en fractales (que se refleja en el nombre del juego). El jugador controla un caza espacial de clase Valkyrie [4] en misiones para rescatar a los pilotos de Ethercorps caídos [5] . La visibilidad en la superficie del planeta es muy limitada debido a la densa atmósfera, por lo que los radiogoniómetros se utilizan mucho para rastrear las señales de emergencia de los pilotos derribados . En las montañas, se pueden ubicar las fuerzas de defensa aérea enemigas: extraterrestres llamados Jaggi , y  en niveles de dificultad altos, se pueden encontrar platillos voladores que intentan embestir al caza del jugador.

Durante las misiones, también puede ocurrir un cambio de día y noche, por la noche, debido a la reducción de la visibilidad, se vuelve mucho más difícil controlar a un caza; también es necesario realizar un seguimiento de las lecturas del altímetro para evitar la colisión con la superficie. Otro indicador importante es el nivel de combustible, que se puede reponer rescatando a los pilotos caídos. La atmósfera del planeta es extremadamente agresiva: sin la protección adecuada, los pilotos rescatados no podrán resistir durante mucho tiempo, por lo que la tarea principal del jugador es rescatar rápida y eficientemente a los que están en peligro.

El rescate es una parte separada del juego. Sentado junto a la baliza de emergencia del piloto caído, el jugador debe desactivar el motor y los escudos de la nave [6] . La activación prematura del motor literalmente quemará al piloto, y los escudos incluidos no le permitirán subir a la nave [7] . Habiendo llegado a la nave aterrizada, el piloto tocará la esclusa de aire de la Valkyrie. En este momento, el jugador debe abrirlo y dejar entrar al piloto, después de lo cual se considerará completado el rescate. Si la esclusa de aire no se abre, los golpes en la puerta de la esclusa de aire se volverán más insistentes hasta que la atmósfera ácida destruya el traje del piloto y muera. A veces, la persona rescatada será un piloto as , cuyo rescate se otorga puntos multiplicados por diez [8] .

Sin embargo, un jugador desprevenido puede caer en una trampa preparada por Jaggi: en lugar del habitual golpe en la esclusa de aire, el "piloto" rescatado rompe su disfraz y comienza a romper la cabina del barco. Si el jugador no enciende los escudos a tiempo, el alienígena podrá romper el cristal y el personaje del jugador morirá. Si dejas entrar a Jaggi de inmediato, comenzará a destruir la nave desde adentro. Este elemento de la jugabilidad fue propuesto por el propio George Lucas durante la presentación del juego [9] [10] y no se publicitó ni en los materiales promocionales ni en el manual del usuario para lograr la plenitud del efecto sorpresa [11] . En las primeras etapas, los Jaggy pueden ser reconocidos por sus cascos verdes en lugar de los blancos, pero luego no serán diferentes a los pilotos comunes. Gracias a esto, se logra una tensa pausa en el momento en que el piloto rescatado se acerca a la nave: en cualquier momento puede convertirse en un extraterrestre y atacar al jugador. Según el diseñador principal del juego, David Fox, ¡Rescue on Fractalus creó un momento muy tenso! uno de los "primeros juegos para asustar a la gente" [9] .

Desarrollo

El título provisional de Rescue on Fractalus! estaba detrás de las líneas de Jaggi! , refiriéndose a los artefactos anti -aliasing que aparecen en líneas diagonales, que también se llaman "dientes" ( ing.  jaggies ), así como el nombre de los alienígenas, los principales oponentes en el juego. En ese momento, la política de Atari prohibía que los nombres de los desarrolladores aparecieran en los juegos (esta regla incluso se extendió a la empresa de terceros Lucasfilm Games), pero los diseñadores aún lograron mantener sus iniciales en forma de elementos de 90 grados del traje de Jaggy [12] .

Los desarrolladores planearon lanzarlo para el Atari 7800 , pero el desarrollo se canceló antes de que se completara un prototipo funcional [13] .

A fines de la década de 1980, LucasArts y Factor 5 estaban desarrollando una secuela bajo el título provisional Return to Fractalus para Amiga , pero en ese momento las capacidades de hardware de la computadora no permitieron la implementación completa del plan. En 1994, con el lanzamiento de una nueva generación de consolas, Factor 5 reanudó el desarrollo de la secuela, pero para entonces LucasArts había cambiado a juegos basados ​​en el universo cinematográfico de Star Wars, por lo que los desarrollos se convirtieron en Star Wars . : Rogue Squadron para la plataforma Nintendo 64 [14] .

Crítica

Computer Gaming World llamó a los dos primeros títulos de Fractulus y Ballblazer "no exentos de fallas en el diseño del juego, pero estableciendo nuevos estándares en los juegos de arcade del futuro" [15] . En 1996, la revista colocó el juego en el puesto 82 de su lista de los mejores juegos de todos los tiempos [16] . Los editores de Zzap!64 quedaron muy impresionados con el juego y le otorgaron una puntuación del 91 % [17] .

Notas

  1. Compañía de entretenimiento LucasArts | 20 Aniversario . Web.archive.org (28 de abril de 2006). Fecha de acceso: 8 de julio de 2016. Archivado desde el original el 28 de abril de 2006.
  2. Peter Langston. BALLBLAZER y Rescate en Fractalus!  Nace el proyecto Lucasfilm Computer Division Games Una muy breve historia personal . Peter Langston (enero de 2005). Consultado el 4 de abril de 2017. Archivado desde el original el 26 de abril de 2017.
  3. Lucasfilm y Atari . Atarimagazines.com (6 de junio de 1982). Consultado el 8 de julio de 2016. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020.
  4. Escaneo de Atari Age del manual original del juego . atariage.com 11. Consultado el 3 de agosto de 2019. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2021.
  5. Manuales de Atari 5200 - Rescate en Fractalus (Atari) . AtariAge 2. Consultado el 8 de julio de 2016.
  6. Manuales de Atari 5200 - Rescate en Fractalus (Atari) . AtariAge 4. Consultado el 8 de julio de 2016.
  7. Manuales de Atari 5200 - Rescate en Fractalus (Atari) . AtariAge 7. Consultado el 8 de julio de 2016.
  8. Manuales de Atari 5200 - Rescate en Fractalus (Atari) . AtariAge 9. Consultado el 8 de julio de 2016.
  9. 1 2 Hague, James Halcyon Days: Entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas (1997). Consultado el 3 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008.
  10. GameSpot, "Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games" Archivado el 20 de mayo de 2021 en Wayback Machine , David Fox , 24 de marzo de 2014, consultado el 3 de abril de 2015
  11. Fue idea de George Lucas que a veces el piloto que estás rescatando resulta ser un extraterrestre. Descubrimos cómo hacer que eso sucediera y obtuvimos que Atari accediera a mantenerlo en completo secreto en su texto de marketing/caja/manual. (27 de diciembre de 2018). Consultado el 3 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 1 de junio de 2021.
  12. Atari no nos permitía tener nuestros nombres en los créditos de ninguna de las pantallas, así que encontramos formas de evitarlo. Huevo de Pascua divertido: pic.twitter.com/POVDu9eGh0 (27 de diciembre de 2018). Consultado el 3 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 1 de junio de 2021.
  13. Página de AtariProtos.com sobre RoF para Atari 7800 . Consultado el 26 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2007.
  14. Thorpe, Nick. La historia de... Star Wars Rogue Squadron  // Retro Gamer  : magazine  . - Futuro , 2017. - Junio ​​( vol. 168 ). — Pág. 20 .
  15. Williams, Gregg . Lucasfilm Enters Home Gaming, Computer Gaming World  (junio-julio de 1985), página 22.
  16. Personal. 150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos  // Computer Gaming World  . - 1996. - Noviembre ( n. 148 ). - P. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98 .
  17. Revista ZZap!64 Número 005 . Archivo.org . Consultado: 8 de julio de 2016.